Дом мнения Sxsw показывает, что закон Годвина теперь применим к геймергейту

Sxsw показывает, что закон Годвина теперь применим к геймергейту

Видео: #Gamergate: when 'Feminists' and Gamers collide! (Октября 2024)

Видео: #Gamergate: when 'Feminists' and Gamers collide! (Октября 2024)
Anonim

Только не говори этого. Это как Beetlejuice. Gamergate. Gamergate. Gamergate. О нет.

Гигантский ежегодный набор стартапов, известный как SXSW, случайно вызвал Майкла Китона из глубин ада на этой неделе, и так же быстро отступил. Конференция должна была состоять из двух панелей, одна из которых была посвящена «преследованиям в играх», а другая, по-видимому, была запланирована на форуме Gamergate. Неважно, что первая панель была предположительно о более широкой проблеме. Кто-то где-то сказал слово три раза.

Затем SXSW обнаружил, конечно, что в этот культурный момент, как только вы поднимаете тему, которая каким-то образом пересекается с видеоиграми, онлайн-преследованиями и «этикой в ​​журналистике», он становится перестрелкой на ядерном уровне с угрозами смерти., SWATING, и кричащие мобы lulzbabies от 8chan. Не могу поверить, что говорю это, но Gamergate - это ситуация, когда идеологи Reddit стали наиболее разумными сторонами на их стороне аргумента.

Это первое следствие закона Годвина: первый человек, который поднимет Gamergate, заканчивает любые шансы на достойную дискуссию. Это также может быть использовано для предотвращения обсуждения, вызывая Gamergate, который часто высвобождает адские недра при простом появлении в разговоре.

Это даже не две стороны честно обсуждают. Это одна сторона, пытающаяся выкрикнуть 8 участников, которые получают свои острые ощущения от зла, а другая сторона пытается бороться с воображаемыми "соломенными человечками", выкованными из кучки отдельных страшных цитат. Обратите внимание, что две стороны на самом деле не взаимодействуют друг с другом; они привлекают воображаемых призраков и троллей. Когда они время от времени вступают в бой, они слишком раздражены, чтобы кто-либо сопереживал кому-либо еще. Вы не получите никакого сигнала, когда есть такой уровень шума.

Домогательство имеет значение, но Gamergate не делает

Преследование в Интернете является серьезной проблемой, и это очень гендерные. Было проведено множество исследований о том, как женщины в Интернете подвергаются оскорблениям и гендерным оскорблениям, гораздо больше, чем большинство мужчин. Как отмечает Артур Чу в статье на Daily Beast, с которой я не совсем согласен, террористы нацеливались на панель, управляемую женщинами, а не на аналогичную панель, которой руководил мужчина-экс-игрок НФЛ по той же теме. (Хотя, отметил он, теперь они, вероятно, будут, просто чтобы подчеркнуть.)

Но дело дошло до того, что театральные постановки вокруг этого конкретного обсуждения домогательств в Интернете и вызываемого им безумия делают невозможным реальный разговор. Якобы правдивый Gamergate, посвященный "этике в журналистике", потерпел неудачу, поскольку превратил любой разговор об этике в игровой журналистике в кричащий гендерный матч. Другой, более темный Gamergate, продвигаемый правыми идеологами, такими как Vox Day и Milo Yiannopolous, добился успеха, если его целью было закрепить «отсутствие эмпатии» в качестве основной культурной ценности и вселить страх в сердца любого, кто пытается построить более чуткий интернет.

Ничего не получится с использованием этих условий больше. Конечно, мы могли бы обсудить домогательства в Интернете. Я - за активные действия против идиотов, которые угрожают людям на форумах, и за то, что они предоставили правоохранительным органам инструменты для того, чтобы достаточно интенсивно преследовать спецназовцев и смертельных угроз, чтобы эта тактика больше не казалась смешной. Но как только разговор заражается болезнью Gamergate, он приносит столько драмы, что затмевает всю продуктивную работу и мешает кому-либо найти какие-либо реальные ответы.

Я могу понять позицию SXSW. Как только армии вступят в строй, затраты на безопасность станут проблемой, и вся дискуссия вокруг вашего мероприятия станет самой Gamergate. В этот момент никто не может обсуждать домогательства, игры или журналистику, потому что они слишком заняты лоббированием ад-гоминемов и отвратительными сексуальными оскорблениями над баррикадами. Я понимаю, что, говоря «Gamergate», я уже потерял этот аргумент. Но SXSW увернулся от этой пули. Есть много других вещей, которые нужно обсудить в мире технологий, и множество других способов приблизиться к ним.

Sxsw показывает, что закон Годвина теперь применим к геймергейту