Видео: казашка танцует лезгинку (Ноябрь 2024)
Одной из наиболее очевидных тенденций MWC была виртуальная реальность. Samsung сделала сильный рывок для своей гарнитуры Gear VR, и LG вошла в игру со своей 360-градусной гарнитурой.
Ранние исследования показывают, что интерес к VR-гарнитурам, связанным со смартфонами, очень высок. Хотя они и далеко не такие мощные, как Sony PlayStation VR или Oculus Rift от Facebook, они действительно дают то, что я бы назвал полув погружением в виртуальную реальность; учебные колеса для VR, в некотором смысле. Если Samsung и LG могут использовать VR-гарнитуры для увеличения интереса и продаж своих смартфонов, то возникает вопрос: должна ли Apple следовать этому примеру?
Ходят слухи о том, что Apple наняла некоторых экспертов по VR. Возможно, он пойдет по стопам Google (по слухам) и создаст автономную VR-гарнитуру, которая могла бы быть более конкурентоспособной на высоком уровне. Возможно, было бы интересно, если бы Apple применила свой дизайн и магию пользовательского интерфейса к виртуальной гарнитуре на базе iPhone по цене, близкой к цене Samsung за 99 долларов или даже чуть выше, и привлекла своих клиентов к виртуальной реальности так же, как это делает толпа Android.
Так будет ли Apple делать что-то подобное? Из разговоров со многими клиентами iPhone я знаю, что они чувствуют себя обделенными этой новой и захватывающей областью технологий. Да, некоторые используют картонные гарнитуры, но им нужно что-то более мощное, связанное с iOS, с надетым на голову пользовательским интерфейсом.
Но если в истории есть какие-либо признаки, этого, вероятно, не произойдет. Modus operandi от Apple - наблюдать за развитием рынка и оценивать интерес к любой новой технологии, прежде чем она создаст себя. Просто посмотрите на MP3-плееры, смартфоны, планшеты и умные часы.
Я бы приветствовал высококачественную гарнитуру Apple VR, которая выдувает что-то вроде Gear VR из воды. Но если недорогие VR-гарнитуры помогают стимулировать продажи конкурирующих смартфонов, я не смогу увидеть, чтобы Apple слишком долго отстала.
VR не уходит, и используется ли он на низком уровне со смартфоном или на высоком конце с ПК, рынок движется быстро. Надеемся, что Apple ответит на эту возможность роста в ближайшее время.