Дом мнения Почему я больше не пессимистичен в отношении В.Р.

Почему я больше не пессимистичен в отношении В.Р.

Видео: "Ил-2 Штурмовик" нового поколения - "Битва за Сталинград" и "Битва за Москву" #13 (Октября 2024)

Видео: "Ил-2 Штурмовик" нового поколения - "Битва за Сталинград" и "Битва за Москву" #13 (Октября 2024)
Anonim

Я наблюдаю за развитием последней волны технологии виртуальной реальности уже несколько лет. Это заняло некоторое время, но бесконечный парад краудфандинговых гарнитур наконец-то превратился в потребительские товары, ознаменованные запуском долгожданного Oculus Rift, первого громкого имени в виртуальной реальности текущего поколения.

То, что потребительская версия Rift находится на расстоянии нескольких недель от выпуска HTC Vive и всего лишь несколько месяцев с момента запуска PlayStation VR, не случайно. В этом году VR возвращается, и мы увидим больше только в ближайшем будущем.

Это не было великолепно

Не секрет, что я был пессимистичен относительно шансов VR. Oculus Rift собрала средства и выпустила свои первые два комплекта для разработки с обещанием VR-гарнитуры за $ 300, но потребительская версия стоит $ 599. HTC Vive еще дороже на 800 долларов. Добавьте задержку контроллера движений Oculus Touch (что еще больше увеличит конечную цену Rift), и VR - действительно дорогая игрушка для начинающих, как и всегда.

Мобильный VR стал немного лучше, но это была новинка. Google Cardboard - буквально упакованная игрушка, которую вы можете приобрести в некоторых фаст-фудах и коробках с газировкой, а один магнитный триггер не может заменить полноценную систему управления VR или даже обычный геймпад. В зависимости от гарнитуры Google Cardboard вы можете даже не получить удобные ремешки; Вы должны доводить свой опыт виртуальной реальности до лица, как View-Master (и, что забавно, Mattel выпустила игрушку View-Master для Google Cardboard только в прошлом году).

Теперь я попробовал

Я получил достаточно времени на Oculus Rift, HTC Vive и Samsung Gear VR. Я даже пробовал PlayStation VR несколько раз. Хотя мой опыт не меняет шок от наклеек основных гарнитур, привязанных к ПК, и не расстраивает ощущение, что Google Cardboard - это не что иное, как новинка, сейчас я могу сказать, что крупные имена виртуальных машин успешно сделали свое дело. Концепция VR - это нечто большее, чем просто трюк или игрушка, и дорогие системы VR действительно убедительны. Есть даже место для мобильного VR, где нет ощущения, будто оно вышло из коробки с хлопьями.

Если вы читали мои обзоры HTC Vive и Oculus Rift (и вам следует, тем более что вы читаете колонку о состоянии VR), вы знаете, что они произвели на меня впечатление. Много. Технология теперь отточена до такой степени, что я чувствую, что могу на самом деле делать интересные и забавные вещи с ними.

Vive и Rift не идеальны. Они дорогие. Они требуют большой вычислительной мощности и физически привязаны к этим компьютерам. Хотя Vive имеет элементы управления движением, он не может получить доступ к программному обеспечению в Oculus Store, и хотя Rift может подключаться к Oculus Store, у него пока нет элементов управления движением (что ограничивает программное обеспечение, которое он может запускать в SteamVR). Но они полны, функциональны и могут быть настроены и использованы любым, кто имеет базовые знания о том, как пользоваться компьютером.

Что может сделать VR

Я смотрел Netflix на огромном экране в виртуальном театре. Я видел на склоне холма и венецианской площади. Я плохо лепил непристойные фигуры из виртуальной глины и покрывал их светящимися растяжками. И, хотя я не видел огненных атакующих кораблей с плеча Ориона, я взорвал десятки Призраков в EVE: Valkyrie.

Я делал все эти вещи, проверяя Rift и Vive для моих обзоров. И что меня поразило, так это то, что даже после того, как обзоры сделаны, я хочу снова надеть наушники и продолжать играть. Несмотря на начальные головные боли и неловкость (они работают с очками, но вам действительно нужно привыкнуть к ощущениям), я хочу вернуться. Я искренне полагаю, что нужно потратить полдня, чтобы просто поработать в виртуальной реальности с Virtual Desktop, чтобы понять, насколько это возможно. Я использовал мониторы и телевизоры высокой четкости, но впервые я могу полностью окружить свой вид массивной проекцией моего рабочего стола.

Более того, я вижу еще более увлекательное и интересное использование виртуальной реальности. Я хочу увидеть следующую игру Bethsoft's Elder Scrolls или Fallout с Rift и Vive. Мне нужен сетевой виртуальный театр, где я могу смотреть фильм рядом с моими друзьями по всей стране, играя с ними, пока мы смотрим на один и тот же экран с соседних виртуальных мест. Я хочу побродить по виртуальной галерее, посмотреть на виртуальные столы для пинбола и виртуальные экраны виртуальных кабинетов и управлять виртуальными элементами управления классических игр. Я хочу больше VR.

Я вижу реальные игры и приложения для этих устройств за пределами бесконечного парада визуально привлекательных, но механически упрощенных технологических демонстраций, разработанных исключительно для того, чтобы показать, какой может быть виртуальная реальность. Здесь есть вещество.

Благодаря усилиям Oculus и Samsung по выпуску привлекательного контента на их общей виртуальной платформе даже для мобильного виртуального виртуального телевидения есть место для процветания, помимо явной новизны. Samsung Gear VR - это удобная, хорошо продуманная гарнитура, которая стоит меньше, чем Rift или Vive. Вам нужен совместимый телефон Samsung Galaxy, чтобы использовать его (и Samsung часто просто добавляет Gear VR со своими флагманскими телефонами), но это экономичный способ почувствовать, что может сделать VR. Я рекомендовал это с предостережениями пользователям, интересующимся виртуальной реальностью, которые еще не готовы тратить деньги Rift.

Там все еще будут икоты. Тот факт, что Rift и Vive должны быть физически подключены к компьютерам с помощью кабеля, может сделать виртуальный опыт неловким и разрушить погружение. И, конечно же, необходимо разрабатывать и выпускать убедительное программное обеспечение в количестве, достаточном для того, чтобы сделать VR полезным для пользователей. Однако из того, что я видел, мы действительно начинаем что-то здесь.

Почему я больше не пессимистичен в отношении В.Р.