Дом мнения Почему Sony имеет большое преимущество в VR | Тим Баджарин

Почему Sony имеет большое преимущество в VR | Тим Баджарин

Видео: БРАВЛ СТАРС ОТ "ПЕРВОГО ЛИЦА" 360° (Октября 2024)

Видео: БРАВЛ СТАРС ОТ "ПЕРВОГО ЛИЦА" 360° (Октября 2024)
Anonim

Недавно я получил кое-что на PlayStation VR в штаб-квартире Sony в Северной Калифорнии, и опыт был просто потрясающим. Я не большой геймер, но должен признать, что демо-версия убедила меня купить PlayStation VR, когда она выйдет осенью.

Я играл в развивающуюся игру в жанре «стреляй». Используя специальные джойстики, я держал и стрелял из «пистолета», контролируя направление того, что я видел, и стрелял через очки виртуальной реальности. Я пригнулся, когда мне нужно было пригнуться, лежал на полу, чтобы не мешать выстрелам, направленным ко мне, и сел ружьем в машину, чтобы убежать от нападавших. Как только вы играете в игру в VR, все остальные игры становятся скучными.

Позиция Sony в VR уникальна. Есть 36 миллионов владельцев PS4, и все они являются основными целями для Playstation VR. С таким большим количеством потенциальных пользователей PlayStation VR должна стать одной из первых платформ, на которую нацелены разработчики программного обеспечения. Sony позиционирует себя как один из лучших способов для разработчиков охватить огромную аудиторию людей, готовых тратить деньги на виртуальную реальность.

Как отметил Дин Такахаши на VentureBeat, глава PlayStation VR доктор Ричард Маркс рассказал о возможных возможностях для разработчиков на недавнем Vision Summit в Лос-Анджелесе. «Аналитики прогнозируют, что Oculus VR продаст, возможно, 1 миллион своих гарнитур Rift в течение первых 12 месяцев, но Sony предполагает, что это может быть намного лучше», - написал он.

Одна из проблем заключается в том, что PlayStation в значительной степени является игровой платформой, и не обязательно той, которая может использоваться для более широкого VR-контента. Хотя Oculus Rift и HTC Vive также оптимизированы для игр, это не единственная цель; Мы видим все типы нового VR-контента для спорта, путешествий, рекламы, видео и даже для промышленного применения. Приложения для Android и iOS VR, тем не менее, пригодны для показа VR-контента со смартфона.

Поэтому кажется, что игровая платформа может быть не лучшим местом для разработки приложений для виртуальной реальности, особенно тех, которые ориентированы на промышленность. Таким образом, платформа для ПК может быть более привлекательной для разработчиков.

Тем не менее, аудитория Sony в 36 миллионов пользователей - это сила, с которой приходится считаться жизнеспособной и важной аудиторией для VR. Например, Playstation и Xbox также являются средствами доставки фильмов по запросу, телевидения, YouTube и т. Д. И могут использоваться для виртуальной реальности, связанной с видео. Я просто не уверен, что игровая платформа переходит к более широким приложениям виртуальной реальности, помимо той роли, которую они могут сыграть в игре и видео.

Я думаю, что когда дело доходит до продажи VR-гарнитур в больших количествах, у Sony будет большое преимущество перед Oculus Rift или HTC Vive. Но мы находимся на ранних стадиях VR, и если Sony сможет превратить Playstation в основной поток геймеров VR, вы можете поспорить, что это может послужить надежным катализатором для повышения спроса на VR.

Почему Sony имеет большое преимущество в VR | Тим Баджарин