Дом Отзывы Wolfenstein: молодая кровь (для ПК) обзор и рейтинг

Wolfenstein: молодая кровь (для ПК) обзор и рейтинг

Оглавление:

Видео: WOLFENSTEIN: Youngblood ➤ Прохождение #5 ➤ ЛАБОРАТОРИЯ "Х" [Финал\Концовка] (Сентябрь 2024)

Видео: WOLFENSTEIN: Youngblood ➤ Прохождение #5 ➤ ЛАБОРАТОРИЯ "Х" [Финал\Концовка] (Сентябрь 2024)
Anonim

Wolfenstein: Youngblood - совершенно обычный шутер от первого лица. Стрельба из ружья - это ваше стандартное приключение с прицелом и стрельбой, с некоторыми элементарными бонусными способностями и бонусами, добавленными, чтобы оживить бег и стрельбу. На самом деле, Youngblood положительно настроен по сравнению с недавно опубликованной Bethesda Rage 2. По общему признанию, эти игры были созданы совершенно разными разработчиками, но в игре об уничтожении нацистов я надеялся, что смогу поразить их. Если вы играете в Youngblood с приятелем в новом режиме кооператива, игра довольно веселая, но это не столько связано с действием, сколько связано с тем, с кем вы играете. В целом, это воплощение Вольфенштейна - оплошность. Youngblood не так уж и плох, но он не в восторге по сравнению с предыдущими играми и другими шутерами.

Youngblood предлагает вам безумные нацистские супер технологии, в том числе мощные пушки и усиленную силовую броню на фоне альтернативной реальности 1980-х годов. Тем не менее, игровой процесс на удивление беззубый; оружие слабо, хитрость бессмысленна, и оба страдают от тупой системы прокачки, которая отговаривает вас исследовать и сражаться с более жесткими врагами. В Rage 2 было мощное огнестрельное оружие, огромный список специальных атак и приемов передвижения, а также рэгдолл-эффекты, настолько чрезмерные, что вы могли буквально разбрызгать свою цель по стенам и потолкам.

Новые дети в районе

Соф и Джесс Блазковичи - ваши заурядные девочки-близнецы, живущие в освобожденной Америке после событий предыдущих игр Вольфенштейна. Главный герой сериала и отец близнецов Би Джей пропали без вести, и девушки берут на себя ответственность угнать рейс в Париж, украсть несколько экспериментальных силовых доспехов и найти их пропавшую популярность - несмотря на то, что они только застрелили кроликов и ударили кулаками по кулакам. сумка для большей части их подростковой жизни. Тем не менее, близнецы оказываются достаточно искусными в бою и могут надрать фашистскую задницу почти так же, как их отец мог за несколько десятилетий до них. Почти.

Мне понравилось, что Соф и Джесс неуклюжи, странные изверги 1980-х - сначала. Тогда я понял, что это степень их характеристики. Действие стало скучным быстро и стало раздражающим, поскольку игра продолжалась. Хуже того, в Янгбладе нет интересных персонажей, кроме, возможно, злодеев. Персонажи мягкие и приглушенные, и в актерском составе явно отсутствует индивидуальность, что далеко от поддержки персонажей в предыдущих играх Wolfenstein. Конечно, Youngblood стоит всего $ 29, 99, поэтому я полагаю, что проще не заметить отсутствие жесткого повествования, так как игра сосредоточена на действии и совместной игре.

Винтаж 1980-х годов фашизм

Youngblood происходит в 1980-х годах и имеет множество причудливых десятилетий, процветающих, чтобы обосновать вас в своей научной, нацистской альтернативной реальности. Плакаты и музыка имеют отчетливый внешний вид 1980-х годов, а игра наполнена классическими предметами коллекционирования, такими как музыкальные кассеты, дискеты и кассеты VHS, в дополнение к нацистским странностям, таким как немецкие супер-пушки и чеканка серебра. Окружающая среда является самым сильным преимуществом игры, и в нее вошли образы 1980-х годов с нацистской иконографией.

Игра также является полуоткрытым миром, так что вы можете бегать по дюжине или около того областей, связанных с концентраторами, в оккупированном Париже, чтобы искать деньги и тайники с оружием, или выполнять дополнительные задания. Также существует небольшая степень возврата, поэтому вы можете вернуться в более ранние зоны с новым оружием, чтобы получить доступ к секретам и новым областям.

Визуально Youngblood является повторяющимся, поскольку наблюдается чрезмерное использование бетонных и стальных блоков, бункеров и разрушенных войной городских улиц с высокими стенами. Это дает этому Wolfenstein более скучный вид, чем в прошлых играх. В целом, исследование зон является интересным дополнением к формуле Вольфенштейна, которое я хотел бы сохранить и улучшить в будущих статьях.

Почему улучшилось? Что ж, разработчики Arcane Studios и MachineGames представляют своеобразную механику, разработанную для улучшения игрового процесса, но многие дополнения ограничивают вашу игру. Наибольшим нарушителем, безусловно, является система нивелирования Янга. Я не заметил, что в игре даже была система прокачки до окончания учебной миссии: есть сообщения с сообщениями о том, что вы выровнялись и заработали новые привилегии прямо со смещения, но, честно говоря, я предположил, что заработал в - игровые достижения и не платили им ума.

Добравшись до самого города, в котором вы проводите большую часть игры, я понял, что существует удивительно ограничительная система нивелирования, которая удерживает вас на заданном пути. Youngblood - это псевдо-открытый мир, дающий вам некоторую свободу исследовать и прогрессировать. Проблема, однако, состоит в том, что области более высокого уровня очень сложно решать, когда вы находитесь на более низком уровне, поэтому вы не сможете сделать очень много, пока не достигнете требуемого уровня. Это, конечно, не помогает, что некоторые из более жестких врагов Янгблада - губчатые пули, которые очень утомительно убивать, даже если вы находитесь на соответствующем уровне. Так что, хотя вы можете свободно исследовать теоретически, есть вероятность, что вы далеко не уйдете.

Если вы, исходя из своей бесконечной мудрости, решите нажать и попытаться преодолеть эти более сложные области, ваш урон от огня будет уменьшен, в то время как враги увеличатся, чтобы стать сильнее. Что еще хуже, нет никакой реальной награды за то, что вы сражаетесь с более жесткими врагами Такие игры, как Borderlands, Fallout, Destiny и т. П., Вознаграждают вас добычей и использованием, делая более жесткие убийства стоящими. Не так в Youngblood; единственная реальная цель механики уровня - заблокировать ваш прогресс и направить вас туда, куда миссия хочет, чтобы вы пошли. По меньшей мере, это огорчает, и хотя я могу понять мыслительный процесс, ограничивающий вас и позволяющий близнецам совершенствоваться и получать опыт на протяжении всей истории, на практике это означает, что вам нужно тратить время на убийство мусорных нацистских солдат, пока вы не заработали произвольное количество опыта, необходимое для того, чтобы не быть раздавленным, как ошибка в следующей зоне.

Big Guns и Puny Shots

Система нивелирования также негативно влияет на перестрелку. В предыдущих играх Wolfenstein не было системы выравнивания, поэтому каждое найденное вами оружие или комбо с двойным владением чувствовало себя сильным прямо со смещения. Апгрейды и новое оружие позволяют убивать еще быстрее, давая играм отличное чувство энергии и движения всякий раз, когда начинается действие. Youngblood выдвигает выравнивание и апгрейд на передний план, так что все приобретенное вами оружие становится слабым, пока вы не вливаете деньги в модернизировать их.

Однако, когда вы получаете ресурсы и уровни, необходимые для улучшения оружия, ваши враги также становятся сильнее, поэтому вы никогда не почувствуете себя чрезмерно сильным, несмотря на все ваши инвестиции. Большинству оружия просто не хватает удара, поэтому враги умирают с вялым спотыканием, а не со взрывным ударом мула, на который я надеялся. Смерть, конечно, насильственная и кровавая, и вы можете легко расчленить нацистских противников, но я действительно надеялся на перестрелку с большей отдачей.

Стелс тоже не работает из-за открытого характера игры. Очень трудно - а в некоторых случаях совершенно невозможно - красться вокруг врагов и молча уничтожать их, как вы могли в предыдущих играх. Вместо того, чтобы разрабатывать интересные сценарии встреч, чтобы бросить вызов вашему скрытному мастерству, разработчики дают вам скрытую привилегию в самом начале игры, которую вы можете использовать, чтобы подбегать к любому нацисту и давать ему бизнес через острый ход через яремную железу. В конце концов, кому нужны продуманные сценарии, когда вы можете просто скопировать и вставить группу врагов на улицу или в комнату, предложить перк невидимости и назвать это скрытностью? Это кажется легкомысленным, как будто команда разработчиков хотела втиснуть скрытность в игру из-за предыдущих игр, но не могла понять это из-за дизайна открытой местности, заселения врагов и совместного игрового процесса. У этого есть некоторое использование, но механик мог быть сокращен, и я не заметил бы, что это отсутствовало.

Чем больше тем лучше

Я подозреваю, что многие проблемы Youngblood проистекают из уравновешивания кооперативного игрового процесса, который пронизывает всю игру. Вы играете за одну из двух сестер, и независимо от того, с какой из них вы начинаете, ваша сестра - постоянный компаньон, который сражается вместе с вами на протяжении всей игры. Youngblood имеет встроенный многопользовательский режим, который позволяет игрокам вступать в вашу игру и помогать вам, но вы также можете создавать свои собственные игры, чтобы приглашать друзей или играть с партнером по искусственному интеллекту, если вы не чувствуете себя особенно общительным. В большинстве случаев он-лайн связь приличная, хотя иногда возникают неожиданные скачки задержки, что приводит к некоторым колебаниям и отсроченным или полностью отмененным выстрелам. Кооператив, тем не менее, исправен, и, играя с друзьями, может быть довольно веселым.

Тем не менее, Youngblood не совсем подходит для совместной игры. Да, командная игра работает, но она также может быть навязчивой. Слишком часто вам и вашему партнеру приходится открывать вместе специальные сундуки, выключатели или двери, что особенно неприятно, когда у вашего партнера тяжелый случай страсти к путешествиям; в этом виноват даже ИИ. Скрытые ситуации, как правило, непрактичны в кооперативе, и, хотя партнер по искусственному интеллекту не вступит в бой, пока его не заметят, он часто стоит на виду, пока вас не заметят, что нарушает погружение.

ПК Опыт

Youngblood требует, чтобы ваш игровой ПК имел как минимум процессор AMD FX-8350 / Ryzen 5 1400 или Intel Core i5-3570 / i7-3770, 8 ГБ ОЗУ, 40 ГБ памяти и графический процессор Nvidia GeForce GTX 770 или эквивалентный AMD для соответствия минимальные спецификации. Для достижения оптимальной производительности вам понадобится компьютер с процессором AMD FX-9370 / Ryzen 5 1600X или Intel Core i7-4770 как минимум, 16 ГБ оперативной памяти и графический процессор Nvidia GeForce GTX 1060 или аналогичный AMD. Я получил хорошую производительность от моего Nvidia GTX 970 с частотой кадров, превышающей 60 кадров в секунду при средних настройках.

Wolfenstein: Youngblood как игра Steam поддерживает достижения Steam и Steam Cloud. Игра также включает в себя спорный Denuvo Anti-Tamper DRM.

Рыжий пасынок

Wolfenstein: Youngblood - приличная игра, которая слишком тонко развивается, мешая себе почти во всех аспектах своего игрового процесса с помощью странных решений, которые отвлекают, а не повышают. История слабая, но, поскольку Youngblood - кооперативная игра, история все равно не в центре внимания. Перестрелка хороша, но произвольная система прокачки заставляет вас чувствовать себя слишком слабым слишком часто. В стелс легче проникнуть, но он также гораздо менее полезен и практичен. Youngblood спотыкается о себя с каждым шагом, и получающаяся игра несколько посредственна, когда она могла бы быть великолепной с немного большим предвидением и планированием.

Более подробные обзоры компьютерных игр можно найти на странице куратора Steam, где вы найдете около 200 обзоров и более десятка списков жанров.

Wolfenstein: молодая кровь (для ПК) обзор и рейтинг