Дом Отзывы 10 видеоигр, которые опередили свое время

10 видеоигр, которые опередили свое время

Оглавление:

Видео: Приколы с кошками и котами (Ноябрь 2024)

Видео: Приколы с кошками и котами (Ноябрь 2024)
Anonim

Когда вы смотрите на видеоигры в 2014 году, трудно поверить, что они принадлежат той же среде, которую дал нам Pac-Man 30 лет назад. Мы видели невероятные достижения, как в техническом, так и в художественном отношении, за эти несколько коротких десятилетий. Но эти достижения не произошли в вакууме.

Многое из того, что мы считаем «современными играми», было создано с нуля, поскольку разработчики использовали имеющиеся у них инструменты для создания лучших игр, какие только могли. К сожалению, некоторые из этих игр были более амбициозными, чем оборудование их эпохи. Но разработчики в любом случае продвинулись вперед, делая все возможное, чтобы выпускать игры, которые привлекут внимание непостоянных игроков.

По мере роста и развития игр дизайнеры вводили новые способы управления ими, новые способы отображения своей графики и новые способы доставки своих рассказов. Они брали кусочки из предыдущих игр и смешивали их вместе, чтобы создать что-то инновационное, а иногда они извлекали идеи, казалось бы, из ниоткуда.

В этой функции мы расскажем о 10 играх, которые с опережением графика выдвинули мир игр вперед. Некоторые были коммерческими успехами, некоторые были культовыми хитами, а некоторые были провальными. Но все они помогли предсказать, куда нас приведут игры в ближайшие десятилетия, и за это мы их приветствуем.

    1 Perfect Dark

    Goldeneye заложил основу для консольных шутеров, но именно продолжение Редкого, Perfect Dark, действительно показало геймерам ПК, на что они способны. Ряд нововведений, которые теперь являются стандартными в жанре от первого лица, сделали свой поклон здесь: от перезагрузки анимации для оружия до нескольких типов огня. Но самым большим дополнением были невероятно мощные многопользовательские режимы, которые поставлялись с названием. Perfect Dark позволяет настраивать практически каждую переменную, от снаряжения оружия до поведения ботов.

    2 волшебный ковер

    Это бесспорно, что игры были одной из движущих сил для графических технологий, а умные кодировщики найти новые способы втиснуть новые функциональности оборудования. Quake 1996 года получает много реквизитов для развертывания полностью текстурированного трехмерного мира, но двумя годами ранее Magic Carpet от Bullfrog сделала все это и даже больше. В этой игре в жанре фэнтези-боев игрок направляет своего волшебника по трехмерному моделируемому миру, каждый текстурированный многоугольник, который также можно деформировать в реальном времени с помощью ряда различных магических заклинаний. В таких играх, как From Dust, эта функция в значительной степени будет использоваться в будущем.

    3 Нарушитель: Парк Юрского периода

    Игра не обязательно должна быть хорошей, чтобы опередить свое время. Trespasser: Jurassic Park, разработанный DreamWorks Interactive, был широко назван самой худшей игрой 1998 года. Но это приключение от первого лица представило ряд инноваций, которые распространены во всех современных играх. Одним из наиболее заметных явлений было отсутствие индикации на экране - на экране не отображались цифры, индикаторы состояния, индикаторы боеприпасов и тому подобное. Также важна была зависимость игры от физического движка для головоломок. К сожалению, упомянутый движок был полной катастрофой, но как только технология догнала, физические проблемы стали нормой для курса в играх от первого лица.

    4 Starflight

    Ранние игры были в основном линейными, ведя игроков по заранее определенному пути к финалу. Конечно, иногда вы можете пропустить уровни, но настоящая свобода исследовать в своем собственном темпе не была обычной. Современные «песочницы» - все об этой свободе, но их фундамент был заложен еще в 1986 году Starflight, компьютерной игрой, разработанной Binary Systems. Титул играет игрока в роли капитана космического корабля, исследующего огромную галактику, торгующего, сражающегося и открывающего заговор с целью заставить звезд стать звездными. С самого начала вы можете пойти куда угодно, и эта способность была чрезвычайно соблазнительной. Авторы Mass Effect описали это как огромное влияние.

    5 Дюна II: Здание Династии

    Время от времени появляется игра, которая в одиночку определяет жанр. В 1992 году Westwood Studios ошеломили мир выпуском Dune II, стратегической игры, в отличие от всего, что мир когда-либо видел. Находясь в мире научной фантастики Фрэнка Герберта, название определило почти все элементы жанра стратегии в реальном времени, от сбора ресурсов до технологического дерева, которое определяло, какие командиры юнитов могли строить. Разные фракции с разными способностями, туманом войны и твердым ИИ были обледенением на торте. Без этой игры не было бы Старкрафта среди десятков других.

    6 Shenmue

    Sega Dreamcast была маленькой системой, которая пробовала все, и в ней были десятки экспериментальных, прогрессивных игр, которые продвигали среду. Shenmue Yu Suzuki 1999 года был новаторской игрой с открытым миром, которая включала дневной / ночной цикл, NPC, которые следовали своему расписанию в течение дня, и погодные эффекты в реальном времени. Но самое большое новшество в игре - это обоюдоострый меч: быстрые события. В напряженные моменты истории игрок должен будет нажать кнопку на основе подсказки на экране, чтобы выполнить действие. Теперь практически невозможно представить современные игры без этих раздражающих QTE.

    7 величественных

    Когда я пишу это, все знают, что такое «игра альтернативной реальности». Microsoft добилась больших успехов в 2004 году, используя ilovebees для продвижения выпуска Halo, но еще в 2001 году Electronic Arts впервые предложила эту концепцию Majestic. Игра вступила в мир заговоров и проходила через телефонные звонки, текстовые сообщения, чаты и даже факсы. Вместо того, чтобы использовать для маркетинга, EA ожидала, что игроки будут платить 10 долларов в месяц за платиновый сервис, чтобы испытать игру, и он быстро умер от отсутствия интереса, только чтобы его базовую концепцию раскопали и с тех пор использовали десятки раз.

    8 Ultima Underworld

    Люди, как правило, доверяют Wolfenstein 3D за вступление в революцию от первого лица в компьютерных играх, но то, что может шокировать, - это то, что Ultima Underworld, выход легендарной франшизы RPG 1992 года, впервые представил перспективу жанра RPG. Инновационная игра даже позволяла игрокам смотреть вверх и вниз в окружающей среде, чего не хватало для игр FPS. Это также включало элементарную физику и системы крафта. Продвинутый уровень симуляции сделал Ultima Underworld хитом.

    9 EyeToy Play

    Kinect был неотъемлемой частью маркетинга Microsoft для Xbox One, а управление движением является важной частью многих игр. Но знаете ли вы, что Sony использовала игровой совет, управляемый камерой, еще в 2003 году? Именно тогда была выпущена периферийная EyeToy и сопутствующая игра EyeToy Play для PS2. Камера была значительно менее мощной, чем современные версии, но игры были очень похожи на аналоги Kinect. Несколько десятков игр были сделаны для EyeToy до 2008 года, когда PS2 был снят с производства.

    10 System Shock II

    Когда в 1999 году был выпущен System Shock II, шутеры от первого лица все еще твердо придерживались модели Doom и Quake - стремительного боевого опыта, который заставлял игрока чувствовать себя сверхчеловеком. SSII, разработанный импресарио Bioshock Кеном Левином, пошел в другом направлении. Игра застряла на огромном космическом корабле, пытаясь отразить заражение мутировавших монстров, но именно появление ужасов выживания и элементов РПГ сделало его влиятельным. Возможность настраивать своего персонажа со временем делала каждую игру непохожей на других, эта функция теперь включена в подавляющее большинство современных приключенческих игр от первого лица.
10 видеоигр, которые опередили свое время