Оглавление:
- 1 Grim Fandango
- 2 Mega Man 2
- 3 Castlevania: Симфония Ночи
- 4 Doom
- 5 Путешествие
- 6 улиц ярости 2
- 7 Тень Колосса
- 8 Final Fantasy VI
- 9 Катамари Дамаси
- 10 Горячая линия Майами
- 11 Chrono Cross
Видео: Dame Tu cosita ñ (Ноябрь 2024)
Первые видеоигры были абсолютно бесшумными, так как они работали на компьютерах, которые не имели никаких аудио возможностей. Понг Нолана Бушнелла привнес звук в уравнение с незабываемым «звуком» удара мяча, в то время как Space Invaders 1978 года использовали ритмический марш инопланетян, чтобы усилить напряжение.
За последние несколько десятилетий саундтреки к играм претерпели значительные изменения. От одноканальных звуков Донки Конга до оркестровых шедевров современности, поскольку игры стали более респектабельными, так же как и их музыка. Мы даже видели живые концерты с симфоническими оркестрами, исполняющими самые любимые песни из истории игр.
Далее следует прогулка по истории игр, отбор и выбор 10 игр, которые больше всего понравились под их музыкальное сопровождение. Некоторые из них серьезны и величественны, а другие броски и смешны. Когда бы ни было возможно, мы включали ссылки на YouTube для всего саундтрека, но лучший способ испытать эту музыку, конечно же, в игре.
Как и во всех списках такого рода, это очень субъективно. Пожалуйста, поделитесь своими собственными выборами в комментариях.
-
1 Grim Fandango
Тим Шефер сделал свои кости - не каламбур - с этим графическим приключением 1998 года, опубликованным LucasArts. В главной роли скелетный туристический агент по имени Мэнни Калавера, необычное чувство юмора игры и уникальные локации сделали ее классикой. Основным вкладчиком места Грим Фанданго в каноне является потрясающая джазовая партитура Питера Макконнелла. Треки включают в себя традиционные аранжировки в стиле нуар с мексиканскими эффектами и даже клезмером. -
2 Mega Man 2
Многие саундтреки из 8-битной эры звучат довольно устарело сегодня - технические ограничения NES сделали невозможной действительно захватывающую музыку. Тем не менее, несколько смельчаков сумели вытащить некоторые действительно впечатляющие звуки из скромной машины, особенно Manami Matsumae и Takashi Tateishi на Mega Man 2. Трек для сцены Bubble Man и музыка для замка доктора Вилли являются одними из абсолютных лучшее из эпохи и до сих пор -
3 Castlevania: Симфония Ночи
Мичиру Ямане (Michiru Yamane), один из величайших композиторов японских видеоигр, в основном выиграл игры от разработчика Konami. Она начала свою карьеру в 1987 году с Nemesis 3, но именно ее атмосферный счет для Castlevania: Symphony of the Night десятилетие спустя сделал ее суперзвездой. На саундтрек этой игры повлияла классика барокко, но он также включает в себя несколько жестких рок-цифр, чтобы держать вас в курсе, когда вы выслеживаете Дракулу. -
4 Doom
Саундтрек Роберта Принса к оригинальному Doom изменил подход композиторов к музыке видеоигр. Черпая вдохновение от классики панка и хэви-метала Slayer, King Diamond, Metallica и других, треки Prince были беспощадными и беспощадными, отрывая каждую частичку агрессии от примитивных звуковых карт дня. Более атмосферные треки обеспечивают желанную передышку от жестокости. -
5 Путешествие
Атмосферное Путешествие Thatgamecompany - первая видеоигра, чей саундтрек был номинирован на премию Грэмми. Это также демонстрирует невероятный потенциал музыки в интерактивной среде, изменяя ее тон и интенсивность в ответ на действия игрока. Созданная Остином Уинтори, музыка использует виолончель в качестве основного инструмента, смешивая другие звуки по ходу игры. Wintory потребовалось три года, чтобы разработать всю музыку Journey, и это видно. -
6 улиц ярости 2
Звуковой чип Sega Genesis Z80 был недостаточно мощным по сравнению с конкурентом Super Nintendo, но настоящий художник может сделать что-то замечательное даже с худшим инструментом. Композитор Юзо Коширо на самом деле запрограммировал свой собственный язык звукового программирования для Streets of Rage 2, и в результате получился серьёзный набор мелодий, который вдохновил детройтское техно и брейкбит. Это было в 1992 году, задолго до того, как остальная игровая индустрия увлеклась техно. -
7 Тень Колосса
Замечательная игра Fumito Ueda для PlayStation 2 преследует и запоминается, ставя игрока в роль безымянного человека, которому поручено уничтожить дюжину массивных, кричащих зверей. Саундтрек прекрасно дополняет бесплодный пейзаж, в котором вы оказались, лишенный каких-либо других людей. Сочиненные Kow Otani, треки чередуются между успокаивающей акустической гитарой для путешествующих последовательностей и напыщенной, порой диссонирующей оркестровкой для столкновений с Колосси. -
8 Final Fantasy VI
Когда вы создаете грандиозную историю с эпическим объемом, вам нужен саундтрек, чтобы соответствовать. Практически невозможно представить себе Final Fantasy VI, лучшую RPG 16-битной эпохи и одну из лучших за все время, без оценки Nobuo Uematsu. Звуковая микросхема Super NES доведена до предела благодаря разнообразию треков, в которых нуждается игра: от захватывающей драматической мелодии босса «Решающее сражение» до жалобной оперной сцены. -
9 Катамари Дамаси
Большая часть успеха этой причудливой культовой классики 2004 года может быть приписана ее совершенно уникальному саундтреку, который был создан под руководством Юу Мияке. В игре было несколько броских цифр, которые застряли в вашей голове во время игры, со смесью джаза, самбы и более традиционных электронных звуков. Интенсивное использование вокала в саундтреке также было очень необычным в то время и добавило популярности поп-культуры. -
10 Горячая линия Майами
Невероятный инди-хит 2012 года Hotline Miami бросил игроков в грязный мир убийств и хаоса, а музыка обеспечила идеальное сопровождение. Треки были сделаны девятью разными артистами, все они работали в стиле техно, в значительной степени вдохновленном 80-ми, но приукрашенными современностью. Разработчики Devolver Digital поняли, что у них есть хит в руках, и выпустили весь набор бесплатно до выхода игры. Виниловый пресс появился и в 2014 году. Наш хит выбора, вероятно, «Майами» Джаспер Бирн. -
11 Chrono Cross
Появление дисковых игр означало, что музыка из саундтрека теперь может быть услышана в качестве звука CD, и композиторы в полной мере воспользовались этим. Хотя сам Chrono Cross является довольно посредственной ролевой игрой, саундтрек, составленный Ясунори Мицуда, широко известен как одна из самых разнообразных, волнующих коллекций музыки, когда-либо слышанных в игре. Занимая более трех часов, треки великолепно сочиняются и исполняются, а "Lost Pieces" - заметный фаворит.