Оглавление:
- 1 Tiger Lights Out (1995)
- 2 Radio Shack Black-Jack 21 (1992)
- 3 тигровых колеса фортуны (1995)
- 4 Bandai Digimon (1997)
- 5 Nelsonic Super Mario Bros. 3 (1990)
- 6 Nintendo Pokemon Pikachu (1998)
- 7 Tiger R-Zone (1995)
Видео: Dame Tu cosita ñ (Ноябрь 2024)
Может быть, твоя мама не даст тебе Game Boy. Или вашим дедушке и бабушке нужен был удобный подарок на день рождения. Или, может быть, вы планировали долгую автомобильную поездку. Если какая-то из этих ситуаций была для вас верна в 1990-х годах, вы, вероятно, в итоге получили портативную электронную игру.
Электронные игры были довольно дешевы и многочисленны в ту эпоху. Они отличались от того, что мы называем «видеоиграми» (такими как портативные консоли), в том, что большинство из них предназначались только для одной игры, и они предлагали упрощенный игровой процесс, как правило, ограниченный конструкцией ЖК или светодиодного дисплея., Это позволило снизить расходы и сделать большинство из них легко подобрать и играть.
В следующих слайдах мы рассмотрим несколько забавных и интересных электронных портативных и портативных компьютеров 1990-х годов (включая одного абсолютного пса). Я владел всем этим тогда, поэтому я могу лично поручиться за их существование. Этот список ни в коем случае не является исчерпывающим, конечно; есть много классики, которую я оставил. Но вот для чего вы, мои друзья, здесь: чтобы закончить историю. Ностальгия - это самое веселое, когда ее разделяют. Когда вы закончите читать, я хотел бы услышать о ваших любимых электронных играх эпохи Клинтона.
1 Tiger Lights Out (1995)
Так же, как и «Simon» Милтона Брэдли (выпущенный в 1978 году), «Tiger's Lights Out» была портативной электронной игрушкой, которая представляла глубокий игровой опыт с очень простым набором правил. Для каждой головоломки в игре, игроку представлен узор из освещенных кнопок на сетке. Цель игрока - заставить их всех получиться. Суть в том, что когда вы нажимаете зажженную кнопку, она гаснет, но кнопки сразу же влево, вправо, вверх и вниз от нее включаются (то же самое работает в обратном порядке). Это означает, что игрок должен остановиться и выработать стратегию, чтобы все огни погасли. Это одна из тех игр, которая может приводить в бешенство, потому что кажется, что это было бы просто сделать, но на самом деле это вызов.(Фото: Tiger Electronics)
2 Radio Shack Black-Jack 21 (1992)
В течение 1980-х годов розничный продавец электроники Radio Shack был хорошо известен как источник электронных гаджетов и диверсий, особенно игр. Это продолжалось в 1990-х годах с компьютеризированной ЖК-версией своих более ранних электронных игр в блэкджек, которая оказалась очень популярной среди взрослых и детей. У меня было одно из этих устройств в начале 1990-х, и мое самое забавное воспоминание связано с игрой на пассажирском сиденье древнего дизельного «Мерседеса» моего отца, который без конца раздражал его резкими всплесками и звуками этой игры. Но если мы выключили звук, он тоже любил его играть. (Не во время вождения, конечно.)(Фотографии: Radio Shack)
3 тигровых колеса фортуны (1995)
С появлением доступных в начале 1990-х доступных игровых приставок, таких как Game Boy, более ранние портативные электронные трансляции видеоигр Tiger стали популярны. К середине 1990-х годов Tiger начал экспериментировать с адаптацией свойств, не связанных с видеоиграми, такими как телевизионные игровые шоу. Это устройство «Колесо фортуны» оказалось особенно популярным, так как оно упаковывало QWERTY-клавиатуру в устройство для простоты использования и позволяло заменять игровые картриджи для дальнейшего расширения головоломки. К сожалению, крошечный карман Ванны Уайт не был включен в игру.(Фото: Tiger Electronics)
4 Bandai Digimon (1997)
В то время как Tamagotchi Bandai (1996) взлетел к успеху, одновременно определяя и зажигая виртуальное повальное увлечение брелка, другие свойства расширили концепцию. Дигимон, например (также из Бандай), позволил вылупить и позаботиться о монстре, которого вы могли позже взять в бой (теперь мы говорим!) С дигимонами других людей, прикоснувшись к двум отрядам. Поддержание здоровья вашего Digimon требовало постоянной заботы в течение дня, поэтому вся концепция может стать крайне неприятной. Честно говоря, я думаю, что мой дигимон постоянно болел.(Фото: Бандай)
5 Nelsonic Super Mario Bros. 3 (1990)
Первые ЖК-игровые часы появились в начале 1980-х, а к концу 1980-х компании начали адаптировать свойства видеоигр к формату. В 1990 году Nelsonic выпустила несколько новых игровых часов на основе игр NES; здесь мы видим устройство Super Mario Bros. 3, тематически смоделированное после популярной игры с таким же названием. Конечно, игровой процесс был ограничен, но в то время было просто потрясающе носить с собой портативную игру. Пока учитель не забрал это, конечно.(Фото: Адам Харрас / DigitalWatchLibrary.com)
6 Nintendo Pokemon Pikachu (1998)
В 1998 году Nintendo решила заняться виртуальным увлечением домашних животных, которое началось всего за два года до появления тамагочи Bandai. Логично, что он использовал свою чрезвычайно успешную серию Pokemon и создал карманного виртуального питомца Pikachu, который не только требовал постоянного внимания, но и отслеживал ваши движения с помощью встроенного шагомера. Чем больше вы гуляете, тем больше «ватт» вы зарабатываете, которые вы можете использовать, чтобы купить подарки для Пикачу. Система должна была поощрять упражнения, но хитрые игроки, такие как автор, просто быстро взмахивали юнитом в своих руках (или попеременно подключали его к вибрирующему механическому инструменту), чтобы ускорить процесс.(Фото: Nintendo)
7 Tiger R-Zone (1995)
Ни одно легкое слайд-шоу электронных игр 1990-х годов не будет полным, если не упомянуть экспериментальную жидкокристаллическую игровую систему Tiger, R-Zone, выпущенную в 1995 году. В отличие от своих ранее выделенных портативных устройств, R-Zone могла принимать сменные игровые картриджи; Каждый из них имеет свой собственный ЖК-экран. Но в качестве дополнительного бонуса, Tiger в то время использовал в своих интересах популярность виртуальной реальности - особенно (по какой-то причине) полностью красного Nintendo Virtual Boy - проецируя каждую игру красного цвета на полузеркальный окуляр, прикрепленный к ремешку. на гарнитуре. Весь опыт был неуклюжим и антиклиматическим; соответственно, сегодня все смеются над этим. Честно говоря, я все еще люблю это, потому что это было так странно.(Фото: Эван Амос, Tiger Electronics)