Оглавление:
- 1 газонокосилка (1987)
- 2 Снайпса (1982)
- 3 Королевство Кроз (1988)
- 4 Зверя (1984)
- 5 Sleuth - Тайна убийства (1983)
- 6 ZZT (1991)
- 7 Разбойник (1984)
Видео: Dame Tu cosita ñ (Ноябрь 2024)
Еще в давние времена на платформе IBM PC возможности для растровой графики появлялись только в виде дорогих дополнительных видеокарт; самая дешевая видеокарта, которую вы могли получить отображаемый монохромный текст. И так рано многие авторы игр для IBM PC стремились поразить своих игр максимально широкой аудиторией, и они начали выпускать игры, которые будут играть в текстовых режимах отображения.
Несмотря на технические ограничения, гениальным разработчикам удалось втиснуть в игры практически все жанры, используя только текст в качестве графической палитры. Текстовые приключенческие игры, такие как Zork, естественно, хорошо работали на ранних IBM PC, но многие другие названия выходили за рамки простого описательного текста, предпочитая изображать иллюстрации, используя только символы ASCII. На платформе можно найти настольные и карточные игры, аркадные экшены, приключения и многое другое.
Помимо широкой аудитории, эта зависимость от текста имела и другие преимущества, заключающиеся в том, что она оказалась очень рентабельной (не нужно нанимать графического дизайнера - или делать это самостоятельно), и в результате игры требовали гораздо меньше вычислительных ресурсов для отображения на экране.
В следующих слайдах мы рассмотрим семь классических игр для IBM PC, в которых для графики использовались символы ASCII. (В результате вы не увидите здесь никакой интерактивной беллетристики.) Все они работали в MS-DOS, и все они можно по-прежнему воспроизводить сегодня в своем веб-браузере благодаря Интернет-архиву.
1 газонокосилка (1987)
Издатель: Кристофер Д. ОррВ этом поразительно подробном текстовом симуляторе покоса газона перед вами стоит косить траву большого двора, чтобы заработать деньги. По пути вы сталкиваетесь с такими опасностями, как всплывающие суслики, преследующие вас собаки и камни, которые повредят вашу газонокосилку (вернитесь в сарай и возьмите другой клинок). Игра становится сложнее на более высоких уровнях, но она приносит удовлетворение, когда вы выполняете работу.
Вы можете играть в газонокосилку в своем браузере в интернет-архиве.
2 Снайпса (1982)
Издатель: SuperSet Software Corp.Основатели сетевого гиганта Novell разработали эту бесплатную игру-роуминг, которая непреднамеренно предвосхитила классическую аркаду Gauntlet (которая выйдет через несколько лет), в которой игроки бродили по четырехстороннему лабиринту с прокруткой, стреляя в монстров и разрушая блоки. что породило их. Примечательно, что в эту игру можно было играть в многопользовательскую игру по локальной сети, которая в то время была первой на компьютерах IBM.
Вы можете играть в Снайпс в своем браузере в интернет-архиве.
3 Королевство Кроз (1988)
Издатель: Апогей СофтЭто безумное приключение в текстовом режиме - игра, которая запустила современное условно-бесплатное движение. Его автор, Скотт Миллер, решил перевернуть предыдущие условно-бесплатные модели и предложить только первый эпизод своей игры бесплатно (большинство предыдущих игр предлагали всю игру и просто надеялись, что кто-то заплатит) и предложить более поздние эпизоды, если пользователь "зарегистрировался" «- то есть заплатил за - игру. Это также вдохновило Тима Суини на создание ZZT, который запустил Epic Games.
Вы можете играть в Королевство Кроз в своем браузере в интернет-архиве.
4 Зверя (1984)
Издатель: Дэн БейкерВсегда приятно наткнуться на игру, которая настолько проста, но в то же время воспроизводима - и Чудовище имеет право на эту честь. Эта ранняя условно-бесплатная игра ставит игрока (синие двойные стрелки) против орды зверей (красные, H-подобные глифы) в безумной борьбе за выживание. Чтобы победить зверей, игрок должен поймать и раздавить их между подвижными зелеными блоками (толкая их), но это не так просто, как кажется, так как они могут проскользнуть сквозь трещины. Иногда это стресс, но всегда весело.
Вы можете играть в Beast в своем браузере в интернет-архиве.
5 Sleuth - Тайна убийства (1983)
Издатель: Norland SoftwareИгры с текстовой графикой могут быть такими же увлекательными, как игры с более сложными иллюстрациями, особенно когда они сочетают атмосферные описания с графическим представлением. Так обстоит дело со Слютом, который видит, как игрок (в лице желтого смайлика) бродит по особняку, допрашивает свидетелей и собирает доказательства, чтобы раскрыть убийство, которое произошло там незадолго до этого. Как бы это ни звучало как клон настольной игры Clue, на мой взгляд, она намного глубже, и играть в нее сегодня так же весело, как и 30 лет назад.
Вы можете играть в Sleuth в своем браузере в интернет-архиве.
6 ZZT (1991)
Издатель: Epic MegaGamesЛучшее в ZZT - это не только глубокая приключенческая игра, полная головоломок, испытаний и юмора, но и довольно мощный движок для создания игр. Его автор, Тим Суини, снабдил название собственным встроенным языком сценариев и редактором доски, позволяющим игрокам создавать свои собственные миры ZZT. За прошедшие годы многие из них изобрели умные способы создания в движке игр других жанров, таких как стрелялки и даже гоночные игры. Тогда уместно, что компания Суини, Epic, позже приступила к разработке Unreal Engine.
Вы можете играть в ZZT в своем браузере в интернет-архиве.
7 Разбойник (1984)
Издатель: AI DesignЕсть термин, который вы, возможно, слышали в наши дни - «roguelike» - особенно если вы поклонник инди-игр на ПК. Этот термин происходит от этой игры, Rogue, дедушки всех процедурно сгенерированных, пошаговых (или рубящих) ролевых игр в подземельях. В ней вы играете за авантюриста, который спускается все глубже в темницу, встречая монстров, повышая уровень и собирая снаряжение. И ставки не могут быть выше: как только вы умрете, ваш персонаж исчезнет - нет необходимости перезагружать файл сохранения, чтобы повторить попытку.
Вы можете играть в Rogue в своем браузере в интернет-архиве.