Дом Отзывы 7 Забытая Apple II игровая классика

7 Забытая Apple II игровая классика

Оглавление:

Видео: Part 1: Apple Monitor IIc - Unboxing, testing and disassembly (Октября 2024)

Видео: Part 1: Apple Monitor IIc - Unboxing, testing and disassembly (Октября 2024)
Anonim

Немногие компьютерные платформы столь же любимы - даже среди современных партизан ПК - как Apple II. Его выпуск в 1977 году стал переломным моментом в индустрии персональных компьютеров, когда он (наряду с Commodore и Radio Shack) выпустил домашние компьютеры для широких масс.

Будучи одним из самых первых компьютеров с встроенной функцией цветной графики, звука и джойстика / весла, Apple II с самого начала была ориентирована на поддержку видеоигр. Фактически, желание сыграть домашнюю версию аркадного хита Atari Breakout было одним из ключевых факторов, побудивших Стива Возняка создать Apple II.

У платформы были свои недостатки для игр. Будучи настолько рано появившимся на рынке цветной графикой и, тем не менее, таким долгоживущим, его графические возможности быстро устарели, поскольку новые компьютеры с выделенными аппаратными возможностями обработки спрайтов (такие как Atari 800 и TI-99 / 4A) стали нормой. В результате RPG и стратегические игры процветали на Apple II - классика, такая как серии Ultima, The Bard's Tale и Wizardry, выглядела крупной, а боевики страдали от сравнения. (Тем не менее, Apple II имела свою долю успешных экшн-игр, в том числе таких известных оригиналов, как Karateka и десятки аркадных портов.)

Но мы здесь не для того, чтобы исследовать самые известные игры Apple II. Нет, вы можете прочитать о них в одном из многочисленных списков «Лучшие игры Apple II» в Интернете. Мы здесь, чтобы прогуляться по залам недооцененных и в значительной степени забытых (но не полностью, конечно) названий, в которые по-прежнему интересно играть сегодня.

Так что пристегнитесь, и когда вы закончите читать, я хотел бы услышать о ваших воспоминаниях об играх Apple II в комментариях.

    1 Swashbuckler (1982)

    Издатель: Датамост, ООО

    Отсутствие у Apple II специального оборудования для обработки спрайтов часто создавалось для экшн-игр с низкой частотой кадров и нестабильной анимацией. Но это не сделало их менее веселыми, если у вас не было альтернатив. Из этих названий Swashbuckler выделяется как атмосферный взрыв меча из прошлого, который получил только пару неясных портов на другие платформы. Поклонники пиратов будут особенно рады.

    2 Тайпан (1982)

    Издатель: Avalanche Productions, Inc.

    Если вы играете в стратегическую игру и можете обойтись без красивой графики, вас мало чем увлекут Apple II, как Taipan, всесторонний симулятор торговли в Восточной Азии в XIX веке. Конечно, будет много цифр и статистики, а также множество опиумных сделок. Обещание иметь дело с сильными наркотиками достаточно хорошо для меня.

    3 НОРАД (1981)

    Издатель: Западные Микроданные Предприятия, ООО

    Хотя это название (вдохновленное настоящим Североамериканским командованием по аэрокосмической обороне, или NORAD) напоминает ракетное командование Atari по теме, игровой процесс совершенно другой. Во время игры вам открывается вид на Соединенные Штаты, и вы должны активировать ракетные шахты с клавишами на клавиатуре, которые находятся ближе всего к входящим ядерным боеголовкам. Это безумное веселье холодной войны, которое заставляет меня задуматься о Рональде Рейгане.

    4 Боло (1982)

    Издатель: Synergistic Software, Inc.

    В 1982 году игра, которая генерировала свои карты случайным образом, была довольно удивительной. И Боло сумел сделать это, поддерживая каждую игру свежей, пока вы активно пилотируете танк, чтобы стрелять по вражеским транспортным средствам и осадить их базы. В платформе, полной я-плагины Space Invaders, возможно, что самое уникальное в этом названии - это то, что это бесплатный роуминг-шутер, куда вы можете отправиться куда угодно, взорвать вещи в забвение.

    5 Major Mayhem (1987)

    Издатель: Журнал Nibble

    Это факт: Джон Ромеро, который позже стал соучредителем id Software и соавтором Doom, начал свою карьеру в качестве внештатного программиста Apple II. В 1987 году Ромеро написал этот игривый платформер «собери и избегай» для журнала «Nibble», посвященного Apple II. Это довольно весело - и хорошо сделано, для игры на Бейсике - и обычно трудно найти. (Подсказка: он находится на диске 33A из коллекции Nibble Disk.)

    6 SunDog: Frozen Legacy (1984)

    Издатель: Accolade, Inc.

    Немногие космические приключенческие игры 1980-х годов имеют такую ​​же глубину, как SunDog, который сочетает в себе космические бои с торговлей, ремонтом кораблей, исследованием глубоководных систем и многим другим. Хотя позже он получил отличный порт для Atari ST, оригинальная версия Apple II все еще остается привлекательной, со встроенной системой оконного интерфейса и удивительными планетами пришельцев, которые нужно исследовать.

    7 Капитан Гуднайт и Острова Страха (1985)

    Издатель: Broderbund Software, Inc.

    Мало кто слышал об этом непонятном названии - игривом экшн-платформере с элементами стрелялки и плавной анимацией - еще меньше на самом деле играли в него. Но поклонники Apple II «в курсе» настаивают на том, что Captain Goodnight, захватывающее приключение, является одной из лучших эксклюзивных игр Apple II. Почему его никогда не переносили на другие компьютеры, в настоящее время остается загадкой, но, как и все названия в этом списке, поклонники Apple с удовольствием называют его одним из своих.

7 Забытая Apple II игровая классика