Дом Отзывы Забытый мир дверных игр от BBS

Забытый мир дверных игр от BBS

Оглавление:

Видео: РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014 (Ноябрь 2024)

Видео: РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014 (Ноябрь 2024)
Anonim

До того, как Интернет связывал каждую американскую семью, пользователи ПК все еще находили способы установить удаленный контакт и играть в игры друг с другом. Они делали это, используя обычные телефонные линии и модемы, нередко направляя устройства для вызова систем досок объявлений (BBS) в своем локальном коде города. BBS доминировали в неакадемической онлайн-среде с начала 1980-х до середины 1990-х годов.

Подключившись к этим, в основном, хобби-сервисам, пользователи могут вызвать список игр, в которые можно поиграть. Эти ранние онлайн-игры стали называться «дверными играми», потому что как только пользователь подключался к BBS, доступ к играм осуществлялся через образный «дверной проем» между программным обеспечением BBS и отдельной, независимо работающей игровой программой.

Большую часть времени эти игры были многопользовательскими только в пошаговом режиме, при этом последовательные пользователи звонили в разное время дня, чтобы сыграть отведенные минуты игрового времени или ходов. Игры, в которые играли одновременно с несколькими игроками, существовали, но они были скорее исключением, чем правилом из-за затрат на использование многострочной системы BBS.

А поскольку доступ к BBS, как правило, осуществлялся с помощью текстовых программ-эмуляторов терминала, большинство игр с дверями не могли обеспечить графику, помимо того, что они могли бы приблизить, используя различные многоцветные текстовые символы (если они не использовали специальный графический клиент).

Несмотря на то, что в них играют ограниченное количество людей по современным стандартам - возможно, десятки тысяч пользователей по всему миру, и я просто оцениваю - эти ранние онлайн-игры образуют жизненно важную, но часто упускаемую из виду связь в истории современной игровой индустрии. Это потому, что хотя их первоначальная аудитория была ограничена, эта ограниченная аудитория имела концентрированное значение. Пользователи BBS 1980-х и 1990-х годов составляли ядро ​​некоторых из наиболее опытных в компьютерной сфере представителей населения в то время, многие из которых продолжали проектировать управляемый компьютером мир, который мы видим сегодня, включая современные видеоигры, веб-сайты, и приложения для смартфонов.

Имея это в виду, я подумал, что было бы интересно исследовать этот уголок игровой истории, оглядываясь назад на несколько моих любимых классических игр на дверях BBS. Это ни в коем случае не рейтинг или окончательный список; программисты выпустили сотни дверных игр в течение 1980-х и 90-х годов. Это всего лишь небольшая выборка этого богатого периода в компьютерной истории.

Чтобы дать вам более достоверное представление о том, как эти игры выглядят в их естественной винтажной среде - ПК IBM с MS-DOS, - я сделал реальные фотографии игр, запущенных на VGA-мониторе, - я также играл в них с помощью программы старинных терминалов. Telix, который я использовал для входа на мою BBS.

Говоря об этой BBS, вы все еще можете играть во все эти игры сегодня, подключив себя. Чтобы войти в Cave BBS, telnet на cavebbs.homeip.net (порт 23), создайте учетную запись пользователя (введите «/ s» и нажмите Enter, чтобы сохранить сообщение проверки), затем просмотрите список домашних игр, нажав точку (.) в главном меню. Получайте удовольствие, и, пожалуйста, поделитесь своими воспоминаниями о ваших любимых дверных играх BBS в комментариях.

    1 Операция: Overkill II

    Первый выпуск: 1988

    Создатель: Дастин Нульф

    В этой интуитивно-описательной игре, созданной Дастином Нульфом и вдохновленной классической игрой Wasteland для ПК, вы играете за технологически развитого солдата, блуждающего в постапокалиптическом мире, в котором обитают существа, которым не нужно ничего, кроме как убить вас. Ваш видовой экран в пустоши основан как на текстовых описаниях, так и на инновационном (для своего времени) виде сверху на ваше движение по карте через сетку 3 на 3 (область под названием «Инфракрасное сканирование» на фотографии выше). Бой ведется в режиме реального времени и основывается на навыках, требующих от игрока нажимать пробел во время определенной повторяющейся последовательности букв, чтобы нанести лучший удар по врагу. OOII (как его называют для краткости) остается одним из самых глубоких и сложных CRPG, доступных на BBS.

    (Фото: Бендж Эдвардс)

    2 TradeWars 2002

    Первый выпуск: 1991

    Создатель: Гари Мартин

    Эта игра о торговле ресурсами и космических боях имеет богатую историю в мире BBS. Его самые ранние предшественники относятся к началу 1980-х годов; все они тематически заимствованы из оригинального телешоу Star Trek . Нынешнее воплощение игры TradeWars 2002, запущенное в 1991 году, в течение десятилетий продолжало улучшаться при сохранении ее текстового формата. С тех пор тысячи игроков посещают вселенную TradeWars без перерыва, с текущей версией, которая может быть размещена на современной ОС и играть в онлайн без BBS, в разработке Джона Притчетта. Учитывая его поразительный срок службы, TW2002 остается одной из самых важных и хорошо продуманных онлайн-игр всех времен.

    (Фото: Бендж Эдвардс)

    3 Яма

    Первый выпуск: 1990

    Создатель: Джеймс Р. Берри

    Во время своего выпуска эта боевая RPG один на один выделялась своим продвинутым использованием графики ANSI, которая отображает различные окна состояния и боевую арену. На этой арене, смоделированной после гладиаторского боя, игрок перемещает символ омеги, представляющий его персонажа, с высоты птичьего полета, нанося свой следующий ход против компьютерного противника. Чтобы облегчить бремя низкоскоростных модемов с этим графически насыщенным названием, его автор Джеймс Р. Берри предложил специальную клиентскую программу EGA, которую игроки могли использовать для подключения к игровому экземпляру и игры с очень низкой задержкой.

    (Фото: Бендж Эдвардс)

    4 PimpWars

    Первый выпуск: 1990

    Создатель: Пол Дж. Мартино

    PimpWars сочетает в себе управление ресурсами, бизнес-симуляцию и намек на монополию с миром черной проституции. Другими словами, это была идеальная игра для подростка, чтобы играть на BBS еще в 1990-х годах, и это была основная демографическая ситуация в мире BBS в большинстве областей. Несмотря на неординарную тему, в которой вы играете за сутенера, управляющего конюшней проституток, PimpWars может похвастаться удивительно глубоким игровым процессом, когда вы пытаетесь построить свою империю до такой степени, что вы сможете купить местный ресторан.

    (Фото: Бендж Эдвардс)

    5 Симулятор пресноводной рыбалки

    Первый выпуск: 1989

    Создатель: Эрик Гамильтон

    Этот заголовок представляет собой самую непонятную запись в нашем опросе, но он всегда был моим любимым. Пресноводная рыбалка Симулятор - именно то, что написано в его названии: симуляция опыта пресноводной рыбалки, вплоть до выбранной вами удочки и приманки, а также подводного ландшафта исследуемого озера. Хотя это редкое зрелище для современных BBS на telnet, это графически насыщенное название (то есть графика ANSI) всегда обеспечивает долгожданный отрыв от фантастических и космических боевых игр, которые, как правило, доминируют на дверной платформе BBS.

    (Фото: Бендж Эдвардс)

    6 Легенда о красном драконе

    Первый выпуск: 1989

    Автор: Сет Робинсон

    Наряду с TW2002 «Легенда о Красном драконе» (обычно сокращенно «ЛОРД») остается одной из самых известных и популярных дверных игр BBS. LORD приобрел свою популярность благодаря простому дизайну «возьми и играй», в котором фантастическая ролевая игра была доведена до самых основных элементов: повторяющихся боев, прокачки и модернизации оборудования. Добавьте к этому описание сексуальности на подростковом уровне (ухаживание и, возможно, женитьба на Вайолет), случайные события, которые привносят в игру азартные острые ощущения, и порция юмора, и вы получите классику. Компания LORD внедрила инновации, соединившись с программными модулями сторонних производителей, что позволило выполнить настройку на основе сайта, что позволило заголовку оставаться свежим на протяжении десятилетий.

    (Фото: Бендж Эдвардс)

    7 Легенда о Красном Драконе II: Новый Свет

    Первый выпуск: 1992

    Создатель: Сет Робинсон

    В 1992 году создатель LORD Сет Робинсон создал официальное продолжение своей популярной дверной игры, но почти все изменил. В то время как первый LORD представляет собой упрощенную описательную RPG, в которой игрок в основном застревает в одной точке леса, LORD II - это псевдографическая игра с десятками локалей, ориентированная на Rogue-esque путем пилотирования персонажа IBM ASCII со смайликом IBM вокруг различной местности. LORD 2 поддерживал несколько одновременных проигрывателей на разных узлах BBS, что было очень уникально во время его выпуска. Скорее всего из-за дополнительной сложности игры, она никогда не захватила успех своего предшественника. Но это все еще потрясающая игра.

    (Фото: Бендж Эдвардс)

Забытый мир дверных игр от BBS