Дом Отзывы Виртуальная реальность, которая повернула головы

Виртуальная реальность, которая повернула головы

Оглавление:

Видео: Приколы с кошками и котами (Ноябрь 2024)

Видео: Приколы с кошками и котами (Ноябрь 2024)
Anonim

ЛАС-ВЕГАС - Виртуальная реальность (VR) была большой на CES 2016. Бесчисленное количество людей пришли на шоу, чтобы получить шанс испытать себя в другом месте. В этом году ожидается выпуск потребительской версии Oculus Rift, гарнитуры, разработанной совместно HTC и Valve, и Sony PlayStation VR, которая не сильно отстает.

Мы получили практический опыт работы с Oculus Rift и Vive Pre на выставке, а также подробно изучили PlayStation VR и Samsung VR на базе Oculus Gear. Хотя громкие имена были не единственными именами в VR на CES.

Vuzix и Avegant продемонстрировали видео-наушники iWear и гарнитуру Glyph соответственно. Обе компании продвигали свои дисплеи на головных устройствах в качестве персональных развлекательных устройств, а не гарнитур VR, демонстрируя, как их можно использовать для просмотра видео на большом имитируемом экране. Тем не менее, они оба имеют все необходимое для работы в качестве гарнитуры VR. Между тем, Homido продемонстрировал крошечную, умную клипсу, похожую на Google Cardboard, «гарнитуру», которую можно сунуть в карман.

Это может быть год виртуальной реальности с такими известными именами, как Oculus, HTC, Samsung и Sony, а также рядом других. Мы увидим больше, когда весной выйдут потребительская модель Oculus Rift и другие гарнитуры. А пока ознакомьтесь с нашим слайд-шоу самых интригующих VR-гарнитур на CES.

    1 видео-наушники Vuzix iWear

    Vuzix описывает свою гарнитуру iWear Video Headphones больше как развлекательную платформу, чем устройство VR, но в ней есть все компоненты, необходимые для виртуальной реальности. Vuzix также дразнил некоторые показы дополненной реальности на шоу.

    2 Avegant Glyph

    Как и Vuzix и iWear, Avegant продвигал свою гарнитуру Glyph для личного потребления видео, а не для виртуальной реальности.

    3 Zeiss VR One

    VR One - это сочетание Google Cardboard и Gear VR. Вставьте телефон, наденьте устройство на голову и нажмите на приложение VR на ваш выбор. Также есть совместимость с дронами, так что вы можете увидеть с высоты птичьего полета то, что видит ваш дрон.

    4 Тринус В.Р.

    Trinus VR - это программный пакет, который может преобразовывать обычные компьютерные игры от первого лица в виртуальную реальность и отправлять их на мобильное устройство с помощью гарнитуры, похожей на Google Cardboard.

    5 гомидо

    Миниатюрный просмотрщик VR, похожий на Google Cardboard, был просто миниатюрной «гарнитурой» на шоу.

    6 Virtuix Omni

    Virtuix остается одним из самых больших имен в беговых дорожках на 360 градусов для VR, поскольку компании пытаются выяснить, как обмануть ваши ноги настолько тщательно, насколько они могут обмануть ваши глаза.

    7 АНТВР

    ANTVR - это еще одна VR-платформа, похожая на Samsung Gear VR. В Индии он был включен вместе с Lenovo K4 Note для совместной работы.

    8 Oculus Rift and Touch

    Oculus Rift наконец-то получает потребительскую версию, хотя контроллеры Touch motion отодвинуты до третьего квартала 2016 года.

    9 HTC Vive Pre 1

    VR-гарнитура HTC и Valve кажется такой же мощной, как Oculus Rift. Потребительская версия не анонсирована, но HTC планирует запуск в апреле.

    10 HTC Vive Pre 2

    Камера на передней панели позволяет Vive Pre обнаруживать препятствия и создавать виртуальную стену для пользователя.

    11 Samsung Gear VR

    Компания Samsung официально выпустила свою гарнитуру Gear VR и продемонстрировала ее на CES 2016. Эта группа испытывает очень, очень подробное моделирование присутствия на CES 2016.

    12 Sony PlayStation VR

    На стенде компании демонстрировалась виртуальная платформа Sony на базе PlayStation, ранее называвшаяся Morpheus. Это требует PlayStation 4 для работы, и демонстрации были очень впечатляющими.

    13 Qualcomm

    Стенд компании Qualcomm продемонстрировал мобильную виртуальную реальность, сосредоточив внимание на том, как технологии компании могут обеспечивать виртуальные платформы.
Виртуальная реальность, которая повернула головы