Оглавление:
- 1 AdLib PCMS (1987)
- 2 Creative Labs Game Blaster (1988)
- 3 Roland LAPC-I (1988)
- 4 Covox Speech Thing (1989)
- 5 Creative Labs Sound Blaster (1989)
- 6 Ультразвук Gravis (1992)
- 7 Creative Labs Sound Blaster 16 (1992)
Видео: По закону ⚡️ Барбоскины ⚡️ Сборник мультфильмов 2019 (Ноябрь 2024)
В то время, когда на многих домашних компьютерах использовалось сложное оборудование, используемое для создания музыкальных и звуковых эффектов, первый компьютер IBM, предназначенный главным образом для использования в малом бизнесе, оснащался простым зуммером. Вывод звука этой машины 1981 года, обычно называемый «динамик ПК», мог выводить звук прямоугольной формы только при двух уровнях напряжения (вкл. И выкл.), Что означало, что он обычно издает звуковые сигналы или сигналы.
В то время как гениальные программные технологии позволили разработчикам выводить более сложный звук из динамика ПК, результат оставался незначительным и с низкой точностью, создавая необходимость в более сложном методе вывода звука для совместимых с ПК, особенно когда речь шла об играх. Ответ пришел в виде сменных звуковых карт, которые содержали свои все более сложные звукоизвлекающие схемы и выходные аудиогнезда.
В течение 1980-х и 1990-х годов большинству пользователей ПК все еще приходилось приобретать отдельную звуковую карту, чтобы получить звук достойного качества. В течение этой эпохи такие производители, как AdLib, Creative Labs, Roland, Gravis и другие, боролись за то, чтобы стать стандартом де-факто для звука с ПК. В конечном счете, производные Sound Blaster победили, но за эти безумные полтора десятилетия на рынке появилось много разных типов звуковых карт.
На следующих слайдах вы увидите несколько наиболее заметных и запоминающихся примеров этой ныне (в значительной степени) устаревшей формы дополнительного оборудования. Когда вы закончите читать, я хотел бы услышать от вас о том, какую модель звуковой карты вы впервые использовали в тот день.
1 AdLib PCMS (1987)
Карта AdLib Music Synthesizer была первой звуковой картой для компьютеров IBM, получившей широкую поддержку программного обеспечения. Для создания музыки и звуковых эффектов использовался один синтезирующий чип Yamaha YM3812 FM. Он не поддерживает оцифрованное аудио. King's Quest IV от Sierra была первой игрой, которая поддерживала карту AdLib, и ее решение сделать это с основным выпуском игры подтолкнуло других разработчиков к использованию карты AdLib в своих играх.(Фото: Дин Терсиньи)
2 Creative Labs Game Blaster (1988)
Game Blaster начал свою жизнь как «Творческая музыкальная система», первый продукт Creative Labs. В отличие от чипа синтеза FM карты AdLib, CMS использовала два чипа Philips SAA1099, которые обеспечивали 12 голосов синтеза прямоугольных импульсов (которые можно было панорамировать на любой канал в стерео). Она производила звук, уступающий карте AdLib, и поддержка игр оставалась слабой - даже после того, как Radio Shack выпустил CMS как «Game Blaster» в 1988 году.(Фото: Братгул, Creative Labs)
3 Roland LAPC-I (1988)
LAPC-I был внутренней версией более раннего модуля MIDI-синтезатора Roland MT-32, встроенного в одну плату ISA, которая вставлялась в ПК. Он воспроизводил до 32 голосов одновременно в стерео с использованием линейного арифметического синтеза, метода, в котором использовались выборки инструментов, модифицированные электронным способом для получения очень реалистичного результата. Какое-то время Sierra On-Line распространяла LAPC-I для использования со своими играми, но его высокая цена (около $ 425) ограничивала его принятие.(Фото: Атариан, Роланд)
4 Covox Speech Thing (1989)
Хотя каждое другое звуковое устройство из этого списка подключено к ПК как внутренняя звуковая карта, стоит отметить внешнюю альтернативу, Covox Speech Thing. Его относительно простая схема существовала исключительно в виде небольшого ключа, который подключался к параллельному порту пользователя (порт, обычно используемый для принтеров). От этого ключа пробежал кабель, который подключался к небольшому усиленному динамику. Менее чем за 79 долларов можно было бы добавить этот 8-битный 7KHz оцифрованный выход на ПК. Хотя он не был похож на звук CD-качества, он представлял собой значительное улучшение по сравнению с примитивными звуками динамика ПК. Подобная техника «ключ-динамик» была позже использована с Disney Sound Source, недорогим гаджетом, который поставлялся со многими названиями программного обеспечения Disney.(Фото: Клинт Бейсингер, Ковокс)
5 Creative Labs Sound Blaster (1989)
С Sound Blaster Creative Labs столкнулись с идеальным штормом возможностей и цены на звуковую карту. Он включал в себя все более ранние функции Game Blaster, отличную совместимость с картами AdLib, возможность воспроизведения моно 8-битного оцифрованного звука с частотой до 23 кГц и встроенный игровой порт для джойстиков и панелей управления. Его функции оказались настолько привлекательными, что многие игры поддерживали его, и он стал новым действующим стандартом звуковых карт в индустрии совместимых с ПК - сбивая AdLib с его высоты. Несколько лет спустя Creative Labs усовершенствовали эту карту (и продолжили свое лидерство в отрасли) с помощью Sound Blaster Pro, который включал в себя микросхемы синтеза с двумя FM и возможность воспроизведения моно 8-битного звука на частоте 44, 1 кГц.(Фото: Creative Labs)
6 Ультразвук Gravis (1992)
Ультразвук Gravis подтолкнул звук ПК к новой эре с включением волнового синтеза, который использовал чистые записанные образцы инструментов для генерации музыки. Это была также одна из первых звуковых карт, которая выводила 16-битный звук CD-качества 44, 1 кГц (хотя он не мог записывать звук с такой скоростью). Он также включает совместимость с AdLib, Sound Blaster и Roland MT-32, что делает его превосходной звуковой картой для своего времени. В конечном счете, отсутствие игровой поддержки карты и жесткая конкуренция со стороны Creative Labs не позволили ей доминировать на рынке.(Фото: Бакстон, Гравис)
7 Creative Labs Sound Blaster 16 (1992)
Sound Blaster 16 предлагает значительное обновление по сравнению со своим предшественником, Sound Blaster Pro: запись и воспроизведение 16-битной цифровой аудиозаписи с качеством звука 44, 1 КГц. Кроме того, он сохранил все функции Sound Blaster Pro и добавил возможность принимать дочерние карты, которые будут подключаться к основной плате SB16, для обеспечения таких функций, как полная поддержка MIDI и синтезирование в виде волны. После SB16 и появления в играх предварительно записанных звуковых дорожек CD-качества в будущих обновлениях звука ПК почти не наблюдалось столь же резких скачков качества. И как только в конце 1990-х материнские платы начали интегрировать передовое звуковое оборудование в ПК, сами звуковые карты стали исчезающим видом.(Фото: Константин Ланцет, Creative Labs)