Дом Отзывы 12 гарнитур Vr, предшествующих Oculus (не говорите на Facebook)

12 гарнитур Vr, предшествующих Oculus (не говорите на Facebook)

Оглавление:

Видео: Dame Tu cosita ñ (Октября 2024)

Видео: Dame Tu cosita ñ (Октября 2024)
Anonim

Сегодня технический мир пытается осмыслить в некоторой степени левостороннее приобретение Facebook Kickstarter, Oculus Rift (некоторые более страстные, чем другие).

Хотя мы не совсем уверены, что Facebook запланировал для своей новой покупки, очевидно, что Цук и компания смогли найти 2 миллиарда причин, по которым им понадобилась компания виртуальной реальности (которая еще не была протестирована на рынке ) в своем портфеле.

Oculus - едва ли не первая (или единственная) компания, занимающаяся виртуальной реальностью, с прицелом на потребительский рынок. Фактически, коммерчески доступные наборы головных уборов VR были десятилетиями . Те, кто в определенном возрасте, наверняка будут помнить дни газонокосилки-человека 1990-х годов, когда все были уверены, что виртуальная реальность навсегда разрушит барьеры между виртуальным и физическим.

Виртуальной реальности суждено было навсегда изменить наш образ жизни! За исключением того, что это не так.

Существует множество причин, по которым революция VR не смогла развиться, как предполагали предсказатели эпохи Клинтона, в основном из-за того, что технологии еще не было. Я лично помню, как мои родители проводили меня на выставку виртуальной реальности в Институте Франклина в Филадельфии, где я ждал в очереди полтора часа, чтобы пройти пятиминутный тест-драйв с головным убором виртуальной реальности. Как только я получил свою очередь, я был довольно обескуражен, обнаружив, что одна сторона diplay была сломана, и виртуальный "мир" был некоторым изящным 8-битным холмистым ландшафтом.

В конце концов, общественная жажда будущего к виртуальной реальности сменилась дополненной реальностью (что само по себе оказалось менее впечатляющим), и сам термин исчез.

Но теперь мечта 90-х вернулась! Сорта? Вроде? Может быть? Давайте пройдемся по переулку памяти и увидим предшественников, которые проложили путь к успеху Oculus.

    1 Sensorama (1962)

    Несмотря на то, что это никогда не было опубликовано, это механическое устройство с монетоприемником считается одной из первых технологий, создающих эффект погружения, включая 3D и вибрации.

    Кредит: история виртуальной реальности

    2 The Ultimate Display (1968)

    Это раннее устройство от известного ученого-компьютерщика Ивана Сазерленда, как правило, считается первым виртуальным дисплеем с виртуальной реальностью. Сазерленд и его коллеги из Массачусетского технологического института экспериментировали с возможностями головных компьютерных дисплеев на протяжении 1960-х годов.

    Кредит: история виртуальной реальности

  • 3 Виртуальность 1000CS (1991)

    Британская группа Virtuality Group создала одну из первых коммерческих систем виртуальной реальности, которая была развернута на видео-аркадах в начале 1990-х годов. Эта оригинальная серия 1000 была представлена ​​в октябре 1991 года.
  • 4 Sega VR (1993, неизданный)

    Широко раскрученная, но никогда официально не выпущенная, гарнитура Sega VR была продемонстрирована журналистам и инсайдерам на выставке CES 1993, где она в основном игнорировалась. В то время как устройство имело способность отслеживать и реагировать на движения головы, оно все еще было достаточно глючным, и компания отложила его.
  • 5 Atari Jaguar VR (1993, не выпущено)

    Как и Sega VR, Atari поиграла с идеей расширения VR для своей консоли Jaguar, но, в конечном счете, поставила в тупик проект. Как сообщается, все прототипы были уничтожены Atari, кроме двух. Один из них даже попал на аукцион eBay в прошлом году. К сожалению для продавца, похоже, что стартовая ставка в размере 14 500 долларов была слишком большой, а оборудование в чистилище eBay чахнуло.
  • 6 Виртуальность 2000 серия (1994)

    В 1994 году Virtuality дебютировал в серии виртуальных машин 2000 года, что позволило пользователям выступать за более универсальный игровой процесс. На тот момент, согласно видео, компания стоила более 90 миллионов фунтов стерлингов.
  • 7 CyberMaxx 2.0 (1995)

    CyberMaxx 2.0 от VictorMaxx Technologies, один из тех, кто жил в то время, имел две активные цветные ЖК-панели, каждая с разрешением 180 тыс. Пикселей. У этого также были раздутые стереонаушники и возможности headtracking. Но по цене 889 долларов устройство не могло оказать реального влияния на рынок. Гарнитура была представлена ​​в статье на Business Week , которая уже объявила VR «коммерческим обманом».

    Фото Кредит: Обзор технологий

    8 Virtual Boy (1995)

    В то время как другие производители игр того времени оказались слишком робкими, чтобы выпустить свое VR-оборудование, Nintendo осмелилась воплотить мечту в жизнь. Компания выпустила свою «настольную игровую консоль», известную как «Virtual Boy» (например, «Game Boy», понимаете?). Хотя система не имела возможности отслеживать движения, она претендует на «виртуальную реальность», так как большинство людей воображают, что она в лучшем случае незначительна. Система была выпущена только в Японии и Северной Америке, но после плохого приема и продаж Nintendo прекратила свою деятельность в следующем году.

    Предоставлено: Wikimedia Commons.

  • 9 виртуальных I-I-очков (1995)

    Если вы заинтересованы, вы все равно можете купить пару этих реликвий Seinfeld -era всего за $ 395, которые утверждают, что они могут копировать 80-дюймовый 3D-дисплей.
  • 10 Forte VFx1 (1995)

    Еще один заурядный набор, о котором говорилось в CES 1994, но не оказавший влияния. VFX-1 может похвастаться стереоскопическими дисплеями, 3-осевой системой отслеживания головы и стереонаушниками.

    11 Терапия виртуальной реальности (1996)

    С середины 1990-х годов Virtually Better использует запатентованную марку виртуальных технологий, чтобы помочь пациентам преодолеть такие страхи, как страх высоты, полеты и даже публичные выступления. Они утверждают, что имеют значение, заставляя пациентов фактически противостоять их страхам, проводя их через смоделированные сценарии.

    Кредит: фактически лучше

    12 Sony Glasstron (1997)

    Преддверив компанию Project Morpheus на добрые 17 лет, смонтированная на головке система Sony Glasstron была представлена ​​в США в 1997 году и вскоре после этого провалилась.

    Предоставлено: Викимедиа.

12 гарнитур Vr, предшествующих Oculus (не говорите на Facebook)