Видео: РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014 (Ноябрь 2024)
Позвольте мне провести вас через предпосылку видеоигры. Ведьма использует свои собственные волосы в качестве одежды, которая волшебным образом исчезает с ее тела, когда она вызывает демонов. Она борется с ангелами с револьверами на высоком каблуке. Она выглядит как архетипичный «горячий библиотекарь». Она также построена как версия Барби для На'ви и постоянно сосет леденец на палочке.
Человек, это звучит супер-скептически, не так ли? Ну, на бумаге, это супер-скеевское. И хотя мое описание является точным резюме Байонетты и Байонетты 2 для Wii U, игры и их одноименный характер далеко не так злы и грубы, как кажутся. Фактически, сама Байонетта является отличным примером сильной героини женского пола, которая принципиально отвергает сексуальную объективацию.
Прежде чем продолжить, я должен представить два предостережения: одно - Байонетта не является хорошим персонажем с точки зрения создания полностью развитого вымышленного индивида как части глубоко глубокого повествования; и два - Байонетта не была создана, чтобы быть сильным символом или иконой в любом случае. Platinum Games сделали Bayonetta сексуальной женской версией Dante из Devil May Cry, и эта студия всегда ставила экшн, механику и захватывающее зрелище намного выше повествования в свой список приоритетов. Нет, Байонетта не была создана для того, чтобы разрушать стереотипы или выступать в качестве маяка триумфального феминизма в играх, и да, Байонетта, сериал и Байонетта - персонаж комически сексуализированы.
Тем не менее, Байонетта оказался положительным, хотя и поверхностным, примером главного героя женского пола в видеоигре. Она отличный персонаж в слишком ограниченном поле главных героев в играх. Она сильна и неотразима не потому, что избегает сексуализации как персонажа, а потому, что она подрывает ее, демонстрируя превосходную личную волю в играх.
Байонетта - сильная личность, и не только потому, что она бессмертная ведьма, которая умеет водить машины и вызывать демонов. Она - главный герой, который решает проблемы в крутой и собранной манере и поддерживает контроль почти над всеми личными взаимодействиями. Говорит ли она с ангелом, богом, демоном или насмешливым человеком, она управляет беседой. Она шутит, оскорбляет, и она задыхается, чтобы удержать железную хватку на сцене. Она раскручивает игру слов и уколы со злодеями и побочными персонажами, и при этом никогда не теряет своей крутизны С чисто диалоговой точки зрения, она женщина Джеймс Бонд.Она сексуализирована. Сильно сексуализирован. Супер-сексуализированные. Трейлер для Bayonetta 2 (ниже) представил ее, двигаясь между ее ногами. Мужские персонажи, которые не хотят просто убить ее за то, что они мешают их мегаломаньяльным планам, шутят о том, как она построена. Кроме того, она имеет тенденцию становиться голой, когда она вызывает демонов из ее волос, которые также являются ее одеждой. Однако она не является сексуальным объектом. Она не объективирована, в структуре игры. Это очень важно
Всякий раз, когда персонажи мужского пола флиртуют или смотрят на Байонетту, она словесно разоружает их. Ее реакция на каждую мудрость и взгляд на ее женскую форму - это жест покровительства или презрения, с тем, чтобы зритель не знал, что с ней делать. Главные персонажи мужского пола, которые не являются антагонистами, в конечном итоге оказываются комичными, используются как источники информации и играются, но никогда не балуются и не нанимаются. Она не соблазняет и не ласкает. Она просто использует то, что некоторые видят в ней как соблазнительную или захватывающую, как еще один инструмент для управления сценой.
Она выделяется как сильный женский персонаж, несмотря на (и, в подрывном смысле, отчасти благодаря) ее сексуализации, потому что она всегда поддерживает свою свободу воли. Ни в одной части Байонетты или Байонетты 2 она не попадает в повествовательные ловушки объективированных женских персонажей. На протяжении обеих игр она берет под контроль свои действия и ход сюжета, точно так же, как она контролирует свои слова и поток сцен. Тот факт, что она многовековая ведьма, которая быстрее, сильнее и опаснее любого смертного мужчины, заставляет ее играть в игры очень мало женщин: по-настоящему пугающих. Она управляет сценой, и ее поддерживающие актеры мужского пола полагаются на нее, чтобы позволить им не отставать.
Она не объект. Она не становится слабой на коленях в присутствии мужчин из своего прошлого и никогда не будет ждать разрешения старшего офицера, прежде чем активировать тепловую броню, сражаясь с боссом лавы. И нет, я до сих пор не справился с Метроидом: Другой М.Подрыв типичной объективации персонажей видеоигр простирается от игрового повествования до аудитории. Я не могу сказать, что это был преднамеренный поступок со стороны Платиновых Игр, но каждый раз, когда игрок смотрит на Байонетту, его заставляют выглядеть так же глупо, как поддержка персонажей из комического рельефа Луки и Энцо. Когда мы открываем ее скудные альтернативные костюмы и подшучиваем над игрой с режимом одной рукой, мы обращаемся к персонажу, которого невозможно достичь не только как вымышленного создания, но и как актера в собственном повествовании игры. Байонетта не просто слишком задира, спокоен и неутешителен для мужчин в игре. Она слишком большая для игрока.
Есть несколько других примеров сильных женских персонажей в видеоиграх, но они часто либо чрезмерно сексуализированы за пределами какой-либо тематической сплоченности (костюмы Айви в Soul Calibur, сама предпосылка серии Dead or Alive and Rumble Roses), либо оказываются совершенно несексуально. Первый обычно является вопиющей объективацией, потому что они являются членами большого списка персонажей в жанре, где их визуальный дизайн - единственное, что мы узнаем о них, и они выглядят «сексуально» по сравнению с персонажами мужского пола, которые выглядят «сильными» "или" круто " Последнее предпочтительнее с точки зрения повествования, потому что оно ставит женщин на равное повествовательное поле как мужчин, как одинаково способных актеров в истории, не затрагивающей романтику.Байонетта объединяет сильного и сексуального в персонажа, который редко объективируется в играх. Она полностью контролирует и совершенно не заинтересована. Она не будет моргать или краснеть, если ты смотришь, и дразнящие проблески или жесты предлагаются через ее личное агентство. Вы можете контролировать ее, когда она сражается в играх, но она всегда контролирует то, на что вы смотрите, и имеет ли это значение. И, поскольку она всегда контролирует и не интересуется, это действительно не так.
Для получения дополнительной информации, смотрите Gamers еще не закончились, но мы должны быть лучше.
ПОСМОТРЕТЬ ВСЕ ФОТОГРАФИИ В ГАЛЕРЕЕ