Видео: Blizzard ЗАСТАВЛЯЕТ МЕНЯ ГРУСТИТЬ. (Ноябрь 2024)
Эй, ты слышал о Overwatch? Это Blizzard делает Team Fortress 2.
За последние несколько дней я много слышал это заявление, и после просмотра кинематографических и игровых роликов о предстоящем шутере от первого лица Blizzard не могу сказать, что это неправильно. Красочные персонажи, уникальные классы и игровой процесс, который сильно зависит от многоцелевого сотрудничества, пахнет почтенным Source-шутером от Valve. Кинематика и стиль кажутся гораздо более Blizzard-y (и Pixar-y), чем Team Fortress 2, но трудно преодолеть игривость и стремление к разнообразию, которые резонируют со смешанным хаосом TF2 на основе классов.
И это здорово.
Более чем великолепно, это на самом деле довольно уникально. Да, если это грабеж, он уникален. Условно говоря.
Team Fortress 2 был и остается одним из лучших многопользовательских шутеров от первого лица. Он полированный, измененный, быстро меняющийся, удовлетворяющий и разнообразный, и спустя восемь лет после его появления я все еще могу вернуться и найти оживленное сообщество, свежий контент и веселое времяпрепровождение. Независимо от вашего настроения или стиля игры, вы можете найти способ насладиться игрой в одном из девяти классов. Все они играют совершенно уникально, имеют совершенно разные роли, и в конечном итоге ни один класс или игрок не может нести команду без участия других игроков. Это игра разнообразия, выбора и командной работы.За очень немногими исключениями, это не было видно ни в одном другом шутере. Посмотрите на всех других главных стрелков там. Полный провал. Судьба Чувство долга. Поле битвы. Конечно, у вас есть разные классы, но в конечном итоге все дело в замене оружия и заполнении потребностей на лету. Роли настолько изменчивы и схожи, что любой может сделать что угодно, или просто возродиться с немного другим оборудованием и выполнить свою работу.
Идеи уникальных, специфических классов с уникальными, специфическими ролями были переданы стрелками в пользу более универсального действия и лексики классам. Вместо этого эти концепции были охвачены совершенно другим жанром: многопользовательские онлайновые боевые арены (MOBA). Эти игры, как и огромные хиты DOTA2 и League of Legends (а также предстоящие Blizzard Heroes of the Storm, Smite и некоторые другие), не являются шутерами. Они ближе к стратегическим играм в реальном времени, но в каждом случае у персонажа, которого вы играете, есть набор навыков, которые делают его или ее полезными в определенных ситуациях. Персонажи также красочны, имеют много индивидуальности и в основном представляют собой все классы TF2, за исключением того, что вы управляете ими с помощью горячих клавиш и следите за мини-картой, а не за набором прицелов.
Итак, мы находимся в 2014 году, где действительно нет шутеров, снимающих TF2. Все серое, смутно футуристическое, раздает двойные прыжки и реактивные ранцы, как конфеты, и дает всем в руки автомат. Это хорошо, но это так же-у. Существуют твики, вариации и разные спины, но от борьбы с Тьмой до ожидания появления мехов и до того, как Кевин Спейси будет напуган, в конечном итоге вы - одно и то же в каждом случае: солдат, готовый удовлетворить тактическую потребность. Ты просто парень с пистолетом (и, может быть, робот и реактивный ранец).
Давайте снова посмотрим на этот сорт MOBA в шутерах. Понедельник Night Combat возился с этой идеей, но, к сожалению, прекратился с Super Monday Night Combat и его попыткой сделать слишком много, слишком быстро на все еще развивающемся рынке бесплатных игр. Помимо похвальной попытки Riot Games, все, что у нас действительно было, это Team Fortress 2 или безумные MOBA.
Я с оптимизмом смотрю на Overwatch и надеюсь, что он обещает выйти в бета-версию в следующем году. Team Fortress 2 по-прежнему отлично, но мы готовы к новому взгляду на это. После долгих лет просмотра множества шутеров на одну и ту же утомленную военную и научно-фантастическую тематику, давайте примем этот производный мультипликационный хиджинкс. По крайней мере, это долгожданное и разнообразное изменение от деривативной драмы с двойным прыжком. Новый плагиат - это долгожданное изменение от тех же медленно подправленных формул, которые мы видели в последние несколько лет.