Дом мнения Кейс для игровой приставки эффективности | Ибрагим Абдул-Матин

Кейс для игровой приставки эффективности | Ибрагим Абдул-Матин

Видео: ну где же Ñ‚Ñ‹ любовь моя прекрасное исполнение (Ноябрь 2024)

Видео: ну где же Ñ‚Ñ‹ любовь моя прекрасное исполнение (Ноябрь 2024)
Anonim

С E3 этого года, я хочу указать на очень неэффективный маленький секрет.

С 2005 года в Соединенных Штатах было продано около 110 миллионов игровых приставок - игровых приставок, которые ежегодно потребляют электроэнергию на нескольких электростанциях. Как я упоминал на прошлой неделе, в ближайшие 10–15 лет будет закрыто несколько электростанций, и отрасли будут заниматься реальной работой, чтобы выяснить, как более эффективно поддерживать наш образ жизни. То есть, как мы будем делать то же самое с меньшими затратами?

Один из способов - для отраслей, которые полагаются на электроэнергию, - компьютеров, смартфонов, электромобилей и индустрии видеоигр, - усилить свою игру и привести свои гаджеты в соответствие с будущим сочетанием энергии, а не просто отстой в настоящем.

Я недавно прочитал отчет Совета по защите природных ресурсов (NRDC), который удивил меня. Основываясь на отчете 2008 года об использовании консолей энергии, последний анализ совета показывает, что Microsoft Xbox One является крупнейшим потребителем энергии, за которым следует Sony PlayStation 4. Согласно данным NRDC, потребление энергии приставками составляет два-три раза выше, чем их предшественники.

Это идет в неправильном направлении. Геймеры и защитники могут быть объединены в этом.

E3 доминировал в заголовках на прошлой неделе, поэтому спрос на эти консоли следующего поколения, несомненно, возрастет. Геймеры, по определению, ранние последователи и супербыстрые последователи. Согласно отчету NRDC, эти новейшие консоли находятся на пути, чтобы высосать достаточно энергии для питания всех домов в Хьюстоне, четвертом по величине городе страны, в течение года. Кроме того, анализ группы показывает, что это будет стоить потребителям более 1 миллиарда долларов в год.

По данным Ассоциации бытовой электроники, в 50 процентах семей есть хотя бы одна игровая приставка в своих домах. Так как геймеры бывают разных форм, размеров, цветов, политической, сексуальной и религиозной ориентации, это означает, что плательщики ставок по всей стране, по сути, оплачивают счета за отсутствие энергоэффективности у Sony и Microsoft. Отмечу, что Sony внесла более обнадеживающие и позитивные изменения, которые, как отмечает NRDC, отсутствуют или стоят недорого. Microsoft должна сделать шаг вперед.

Давайте не будем преследовать геймеров на этом, они являются частью решения, а не частью проблемы. На них оказывается достаточное давление со стороны политиков, которые хотят козла отпущения видеоигр за насильственные действия, совершенные в реальном мире, а не за контроль над оружием или за обеспечение реального программирования для молодежи. Давайте сосредоточимся на производителях, спросив, почему некоторые простые и бесплатные исправления и обновления программного обеспечения еще не были приняты для повышения эффективности их консолей.

NRDC отмечает, что некоторые из этих рекомендаций требуют простых настроек и изменений пользовательского интерфейса, и их можно развернуть с помощью обновлений программного обеспечения. Пользователь даже не должен быть действительно вовлечен. В частности, совет предлагает предоставить пользователям возможность отказаться от функции мгновенного включения и голосовых команд функций ожидания Xbox One и PS4 на начальной стадии настройки. Это важно, потому что удивительное количество (около одной трети) энергии высасывается, когда консоли находятся в этом режиме ожидания. В долларах это составляет около 400 миллионов долларов на электроэнергию, которую никто не использует!

Подумайте, что еще можно сделать с 400 миллионами долларов. Я спросил Пьера Делфоржа из NRDC, который предложил следующее: «Любой доллар, который вы экономите на счете за электричество, - это деньги, которые вы можете реинвестировать в экономику, в более трудоемкие области и в развитие местной экономики».

Я могу получить это.

Delforge также посоветовал нам думать на совокупном уровне. Это значит, что вы можете быть ответственным пользователем вашего устройства, но подумайте о влиянии миллионов устройств по всей стране. Хотя геймеры могут быть более внимательны к тому, как они используют свои устройства, на самом деле все сводится к тому, что Пьер назвал «более сложными инженерными изменениями», или к вещам, которые действительно сделают эти устройства «умнее».

Может показаться, что это не проблема, но в этой области ожидается больше регулирования, а не меньше. Вопрос не в том, а когда. Правила по эффективности могут прийти на федеральном уровне через Министерство энергетики или на уровне штата. Я думаю, что более вероятно, что эти изменения будут происходить локально. Калифорнийская энергетическая комиссия уже устанавливает требования к производительности компьютеров и осветительных приборов, но на их радаре есть игровые приставки.

Может быть, небольшое давление со стороны игрового сообщества могло бы помочь Sony и (наиболее срочно) Microsoft продвинуться вперед и сделать вопрос о регулировании спорным?

Кейс для игровой приставки эффективности | Ибрагим Абдул-Матин