Видео: ПОЕТ ПОД ГАРМОНЬ ПРЕКРАСНЫЙ ДУЕТ ВИКТОР И НИНА ВОЛОХНО (Ноябрь 2024)
Хотя это и не было началом истории, Windows Holographic и гарнитура HoloLens для просмотра голограмм в реальном мире были, вероятно, самой футуристической технологией, которую вы могли увидеть на конференции Microsoft Build на этой неделе.
Мало того, что было несколько демонстраций HoloLens во время лекций, но и разработчики могли посещать «голографическую академию», чтобы узнать, как разрабатывать приложения для платформы. Я посетил сокращенную сессию для прессы и ушел, впечатленный качеством инструментов и заинтригованный возможностями.
Когда вы думаете о голографических приложениях или дополненной реальности, вы часто в первую очередь думаете об играх и развлечениях, но основной акцент Microsoft на самом деле был сделан на инструментах повышения производительности, которые могут помочь в реальном мире.
Голографические демонстрации
В своем первом выступлении глава голографической редакции Windows Алекс Кипман отметил, что прошло всего 100 дней с тех пор, как HoloLens был впервые представлен на мероприятии в Сиэтле. Он сказал, что это был «первый и единственный в мире неуправляемый голографический компьютер» и обеспечил «проблески» голографического контента. На этой неделе Microsoft представила голографическую платформу Windows с инструментами, необходимыми для создания голограмм.
В одной демонстрации было показано, как оформить комнату голографическими предметами, так что кажется, что в комнате есть вещи, которые на самом деле только появляются в HoloLens. Это включало развлекательные элементы, такие как видимый видеоэкран на стене, средства связи, такие как изображения ваших контактов в Skype, чтобы вы могли просто выбрать их и позвонить, и даже фальшивую собаку, которая может следовать за вами. Кипман подчеркнул, что Windows Holographic может запускать универсальные приложения для Windows, поэтому такие вещи, как Skype и видеоплеер, можно легко адаптировать к более стандартным версиям.
Другие демонстрации включали одну для строительства и архитектуры, объясняющую, как возможность визуализации всего здания во время строительства может помочь избежать или решить проблемы. И меня особенно впечатлили примеры медицинского обучения из Case Western и клиники Кливленда.
Другая демоверсия увидела свои возможности в Интернете вещей, как голографический робот поверх физического робота, работающего на Raspberry Pi 2. Это было впечатляюще для демонстрации того, как различные команды могут изменять объекты, такие как цвет огней на голографическом роботе.,
Во втором выступлении, посвященном второму дню, демонстрация «универсальных приложений» показала, как приложение может использовать преимущества другого оборудования, а в разделе HoloLens показано, как можно представить план этажа в виде голограммы.
Построение Голограммы
В процессе создания голограммы нас привели в комнату с машинами и группой членов команды во главе с Брэндоном Бреем, который проводил нас через создание приложения. (Фотографии не были разрешены.)
Мы создали приложения с использованием среды разработки Unity для создания самих голограмм и присвоения им свойств, а затем с помощью Visual Studio 2015 для создания конечного приложения, которое было загружено на аппаратное обеспечение HoloLens через порт USB.
Само оборудование прошло долгий путь с тех прототипов, которые мы видели в Сиэтле 100 дней назад; это больше похоже на настоящий продукт, с ремешками, которые соединяют его с вашей головой и помогают расположить его в нужном месте, чтобы вы могли видеть голограммы; и со стереодинамиками для звука. Лично я не находил это особенно удобным на моей голове, но был уверен, что это все еще просто «оборудование для ранней разработки». Microsoft до сих пор не выпустила никакой технической информации о гарнитурах и не раскрыла цены или сроки, кроме как сказать, что она будет выпущена в «таймфрейме Windows 10».
На этой сессии Брей сказал, что голограмма - это «объект в реальном мире, созданный из света и звука», который отличает ее от приложений виртуальной реальности, потому что вы видите реальный мир вокруг голограммы.
Мы прошли различные упражнения, изучая, как добавлять объекты в сцену и затем придавать им свойства, например, как они реагируют на различные входные данные. Есть три основных входа для платформы. Во-первых, это взгляд, где вы можете выбрать объект, просто взглянув на него. С помощью жеста вы можете двигать пальцем, например, нажимать «воздух», чтобы выбрать объект, затем удерживать и перемещать его. А голосом вы можете просто произнести команду.
Вскоре мы построили голографические сферы на вершине сцены. Вы можете выбрать сферы с помощью взгляда, а затем заставить их выпадать с помощью голосовых команд. Жест касания воздуха был использован для перемещения всей сцены - голографической сцены - в разные места в комнате.
Другой набор команд касается окружающей среды. Пространственный звук позволяет поместить звук в сцену, будь то окружающий шум или звуки, привязанные к определенному месту. Пространственное сопоставление позволяет вам понять физический мир вокруг объектов, а также создавать вещи, которых на самом деле нет, например, «дыру в полу», ведущую в «подземный мир».
Создание этих функций было на самом деле довольно просто. Объекты были созданы ранее, по крайней мере частично, потому что мы не художники для создания таких вещей, как сфера, которая выглядит как мятый лист бумаги. Но выбирать элементы в Unity было очень легко, так же как и прикрепление к ним различных скриптов. В Visual Studio вы можете редактировать или создавать сценарии, и основные команды кажутся очень простыми, в основном применяя свойства к отдельным элементам. Это должно быть довольно легко для большинства разработчиков Windows. Но не заблуждайтесь - это инструменты для разработчиков, а не продукты, предназначенные для конечных пользователей.
Конечно, настоящая проблема заключается в создании множества объектов с множеством свойств и объединении их так, чтобы это выглядело убедительно. Но это всегда вызов для разработчиков в любой среде. В целом, я был впечатлен тем, насколько просты команды и насколько хорошо они вписываются в стандартную разработку Windows.
Что касается самого HoloLens, он все еще находится в стадии разработки. Гарнитуры могли бы быть более удобными, и я обнаружил, что обзор самих голограмм немного ограничен. В демонстрациях на сцене всегда выглядит так, как будто вы видите голограммы вокруг себя, но во время тренировки они появляются в окне, что немного отвлекает. Тем не менее, это очень первые дни, и я буду восхищен, увидев, как далеко это заходит.