Видео: Devil May Cry 4 Trailer (Ноябрь 2024)
Devil May Cry 4: Special Edition ($ 24, 99) берет все, что сделало оригинальную версию 2008 года впечатляющим экшеном, и расширяет ее. Игра включает в себя режим вражеской орды Легендарного Темного Рыцаря, который был добавлен к исходному порту ПК, а также три новых игровых персонажа, улучшенную визуализацию и тонкие настройки игрового процесса. Некоторые из более слабых сторон оригинального релиза, такие как повторяющаяся сюжетная кампания, остаются и слегка бросают тень на блестяще отполированный заголовок. В целом, Devil May Cry 4: Special Edition - отличная игра в жанре экшн, которую стоит попробовать как фанатам серии, так и любителям экшн. Это одна из лучших игр для ПК, которую вы можете купить, а также доступна для PlayStation 4 и Xbox One.
Возвращение боя
Игры Devil May Cry - это сложные экшены с акцентом на стиль и боевые достижения. Они дают вам инструменты не только для победы над врагами, но и для абсолютного господства над ними, а вездесущий Style Gauge оценивает ваши действия, чтобы поощрять агрессивное и разнообразное нападение. Две механики, которые дебютировали в оригинальном DMC4, дополняют битву: переключение стилей и система Exceed.
Exceed уникален для Nero, одного из главных героев. Его меч из красной розы может быть покрыт огненным веществом, которое превращает следующие несколько его атак во взрывные версии выбранных вами ходов. Повторное нажатие на кнопку «Превышение» заполняет индикатор рядом с индикатором здоровья Нерона, который сигнализирует о том, что меч включен. Меч можно заряжать до трех раз.
Что делает Exceed по-настоящему интересным, так это то, что вы можете заряжать свой меч во время атаки. С этим ходом, называемым EX-act, вы автоматически заполняете один заряд датчика Exceed, нажимая кнопку Exceed, когда ваша атака соединяется с врагом. Это автоматически включает следующую атаку Нерона. С точным временем вы можете усилить каждую атаку в своей комбо, превратив Нерона в пылающий вихрь ударов меча.
Основа серии Dante использует расширенную версию системы стилей Devil May Cry 3. У него четыре базовых стиля плюс бонусный пятый, который вы зарабатываете в конце игры, что значительно улучшает его боевые способности. Каждый стиль полезен и дает ему невероятный контроль над своими врагами. Например, стиль Королевской гвардии дает Данте мощные способности парирования и противодействия, в то время как стиль Трикстера дает ему потрясающую наземную и воздушную мобильность.
Devil May Cry 3 ограничил вас в выборе одного стиля для каждой миссии. Оригинальный Devil May Cry 4 улучшил систему, позволив вам переключать стили на лету. Как вы можете себе представить, боевой потенциал, созданный этим улучшением, является астрономическим, поскольку он позволяет вам выполнять безумно стильные комбинации и атаки. Это, а также три снаряда и три оружия ближнего боя, которые Данте должен выбрать во время боя, сделали его зверем из персонажа в Devil May Cry 4. То же самое верно и в новом Special Edition.
Воссоединение семьи
Devil May Cry 4 Special Edition выходит за рамки оригинального релиза, вводя (или повторно вводя) трех персонажей в игру.
Вергилий, кровный брат-близнец Данте, после своего отсутствия возвращает свой геймплей в Special Edition. Его основной трюк - индикатор концентрации. Вместо того, чтобы преследовать врагов, Вергилий телепортируется к ним, и Специальное издание ожидает, что вы будете использовать эту механику, чтобы максимально использовать способности Вергилия. Когда Вергилий атакует и телепортируется вокруг поля битвы, синий индикатор концентрации над его индикатором здоровья заполняется. Его атаки становятся все более разрушительными и эффективными по мере построения датчика.
По большей части атаки и способности Vergil основаны на их итерациях DMC3, но Special Edition значительно расширяет их. Например, у Вергилия есть три комбинации катаны в Специальном издании, где он имел только одну в DMC3. Все атаки и комбинации Вергилия в Специальном издании были переработаны, поэтому фанаты узнают многие способности, а также узнают, как они функционируют в бою. Например, быстрый удар Вергилия имеет заметное восстановление в Special Edition, чего не было в DMC3. Тем не менее, быстрый удар имеет последующую воздушную атаку, которая отменяет восстановление (так же как и телепортация и техника решения суда).
Judgement Cut - это броская, быстро вытягиваемая способность катана, которая была значительно улучшена в Special Edition. Клинок Ямато светится синим цветом, когда вы кратко удерживаете кнопку атаки. Отпускание кнопки вырывает мощный удар слеша на ближайшего врага. Эта атака имеет небольшую анимацию запуска и восстановления, что делает Vergil уязвимым для атаки. Тем не менее, разработчик Capcom разработал этот шаг так, что если вы начнете атаку именно в том кадре, который она заряжает, вы сразу же раскроете решение суда без запуска, восстановления и увеличения урона. Этот метод требует очень точного времени, но может использоваться для отмены любой атаки Ямато. Это стоит освоить.
Леди Убийца
Леди и Триш - два дополнительных персонажа в Devil May Cry 4: Special Edition. Леди играет через миссии Нерона во время сюжетной кампании, Триш играет через миссии Данте.
Леди - боец, ориентированный на снаряды, который является относительно уникальным в играх Devil May Cry. У нее самый ограниченный список ходов в ближнем бою из всех персонажей, но ее навыки стрельбы из оружия являются наиболее развитыми из всех персонажей, конкурирующих с возможностями Данте. Ее ходы ближнего боя включают в себя комбинацию наземного / воздушного три-удара, спиновую атаку и наземный удар. Подобно Нерону, Леди обладает захватом на большие расстояния, который позволяет ей бросать врагов в воздух или на землю. Способности Леди в ближнем бою предназначены для поддержки и настройки ее метательных атак, что значительно контрастирует с другими персонажами в игре.
Леди вооружена парой пистолетов, дробовиком и ракетной установкой. Всех можно стрелять обычным образом или заряжать до трех раз, чтобы нанести более тяжелый урон. Кроме того, все снаряды Леди имеют специальные атаки, которые могут быть выполнены с помощью входов вперед / назад с помощью специальной кнопки атаки. Например, пистолеты производят залп мощных выстрелов, в то время как Калина Энн выпускает шторм ракет-искателей.
Большинство снарядов Леди требуют некоторого заряда или настройки для оптимальной мощности, что делает ее персонаж гораздо медленнее, чем остальные актеры. Ее снаряды также невероятно мощные по сравнению с другими, поэтому она довольно проста в использовании.
Молния Блондинка
Изначально Триш был разблокируемым персонажем в Devil May Cry 2. Многие движения Триша в DMC2 были основаны на способностях Данте из оригинального Devil May Cry. Она была вооружена демоническим мечом Спарда и могла на лету переключаться между стилями боя на мечах и кулаках.
Способности Триш в Special Edition вдохновлены ее воплощением DMC2, а также ее Marvel Vs. Capcom 3 хода установлен. Вместо того, чтобы переключаться между оружием, Триш размахивает кулаками (основная кнопка атаки) и выпускает комбо из мечей Спарды (специальная кнопка атаки). Она также может бросить меч Спарды в толпу, чтобы оглушить их, или притянуть к себе так же, как схватка Нерона. Когда Триш бросает Спарду, она получает несколько бонусных атак и комбинаций кулаков.
Как Данте и Леди, Триш вооружена парой пистолетов, которые она может использовать, чтобы дополнить свои атаки. Они относительно слабы, но обладают умеренной силой торможения, что делает их полезными для перебивания врагов. Она также вооружена сменяющим фигуру оружием Пандоры Данте, хотя и с меньшим количеством форм. К этим формам можно получить доступ путем выполнения направленного ввода во время зарядки выстрела, и они наносят большой урон.
Все это делает Триш очень доступным персонажем, но ее способности достаточно сильны, чтобы их можно было освоить. У нее есть множество атакующих способностей, которые дополняют ее рукопашные комбо, такие как прыжки с молнией или прыжки с электричеством. Ее способности метания меча также дают ей большую универсальность, потому что она может легко управлять толпой врагов или привлекать к себе отдаленных врагов.
Души и стиль
Небольшие изменения в специальном геймплее делают вещи немного менее разочаровывающими, чем оригинальная версия DMC4. Одним из самых больших изменений является то, как работает валюта. Гордые души, валюта, используемая для покупки способностей, очень легко найти в Special Edition. Оригинальный релиз требовал значительных усилий, чтобы заработать все навыки для Данте и Неро. В Специальном издании Гордые Души делятся между всеми персонажами, и они намного щедрее награждаются.
Поскольку каждый персонаж обладает таким разнообразным списком способностей, Special Edition позволяет вам настроить элементы управления для каждого из них по своему вкусу. Нерон, например, отлично использует свои заряженные выстрелы, но трудно заряжать снаряд, а также отбиваться от врагов с настройкой контроллера по умолчанию. Сопоставление кнопки съемки с триггером значительно облегчает эту задачу. Вы можете обнаружить, что функция вам не нужна, но приятно, что она есть.
Как уже упоминалось, ранее эксклюзивный для ПК режим Legendary Dark Knight доступен в Special Edition. Это ставит игру в сложный режим сложности, но радикально увеличивает количество врагов, которые появляются в области, а также типы врагов, которые появляются. При других трудностях вы можете сражаться с четырьмя-шестью врагами-фуражами одновременно. В режиме Legendary Dark Knight это число можно утроить или увеличить в четыре раза. Это радикально меняет ваш подход к игре и делает сюжетную кампанию более увлекательной для воспроизведения.
Наконец, несколько секций захвата и платформера были настроены так, чтобы быть немного менее расстраивающими. Например, в замке Фортуна есть несколько дополнительных точек захвата, облегчающих доступ к сокровищам.
Графические улучшения
Special Edition улучшает визуальные эффекты игры, улучшая качество текстур, качество теней, сглаживание и общее разрешение. Как и оригинальный выпуск DMC4 для ПК, Special Edition высоко оптимизирован для сборок ПК и может работать с широким спектром компьютеров. Прямо на титульном экране есть простая в использовании опция тестирования производительности, которая делает тестирование различных настроек ПК легким.
Поддерживается диапазон разрешения от 640 на 480p до 1920 на 1080p. Разрешение текстуры может быть изменено с низкого на супер-высокое, как и качество теней в игре. MSAA может быть изменен с без сглаживания до 8x MSAA.
Частота обновления экрана колеблется от 60 Гц до 144 Гц. Это особенно важно при рассмотрении частоты кадров. Боевые входы в Special Edition чрезвычайно точны, а высокая частота кадров идеально подходит для максимально точных входов.
При максимальных настройках и 1080p моя игровая установка играла в Special Edition со скоростью от 160 до 200 кадров в секунду с выключенным VSync. Мой монитор отображает частоту 120 Гц, поэтому я установил частоту обновления экрана 120 Гц и оставил Vsync включенным, чтобы уменьшить разрыв экрана.
Танец дьявола
Бой DMC сильно зависит от системы прицеливания, чтобы расширить список движений. Это не будет большой проблемой, за исключением того, что переключение целей разочаровывает неуклюже. Это был недостаток в оригинальной версии DMC4, который не был исправлен. По сути, вы не можете переключать цель при движении. Если игра обнаруживает какое-либо аналоговое движение палки или движение WASD при попытке сменить цель, вы просто не поменяете цель. Что делает это еще более неприятным, так это то, что вы можете переключать цели во время движения в DMC3. Этот недостаток ни в коем случае не нарушает игру, но вынужден ненадолго остановиться, чтобы сменить цель - неприятность.
Это неуклюжее чувство выливается в уклонение, что прискорбно для такой экшн-игры, как DMC4. У всех персонажей есть базовый бросок уклонения, разработанный для того, чтобы избежать атак. Своевременные уклонения приносят вам очки стиля. Однако уклонение полностью зависит от вашей ориентации относительно врага. Вы можете увернуться только влево или вправо в Special Edition. Чтобы несколько смягчить это, прыжки DMC4 обладают значительной непобедимостью при запуске, что делает их жизнеспособной защитной способностью. Но я бы предпочел универсальную кнопку уклонения, как в Bayonetta или Ninja Gaiden, чем ситуативный левый / правый бросок в Devil May Cry.
Наконец, сюжетная кампания не изменилась с момента появления DMC4 в 2008 году. Вы пробиваетесь сквозь кишащий демонами городской пейзаж, замерзший замок, проклятые джунгли и цитадель злодея в роли Нерона, а затем делаете это. все наоборот, как Данте. Новые персонажи делают это немного менее утомительным благодаря их уникальным игровым стилям, но игра через кампанию не раз может показаться занятой работой.
Последняя Великая Игра DMC
Devil May Cry 4 ознаменовал конец серии для некоторых. Capcom не трогал сериал с 2008 года, и хотя перезагрузка DinC Theory от Ninja Theory была увлекательной игрой, ей не хватало контроля над сериалом, юмора, эстетики и общего стиля. Тем не менее, богатство Special Edition делает кристально ясным, что разработчики в Capcom до сих пор знают, как разработать игру Devil May Cry. С Вергилием, Триш и Леди играть так же весело, как и с ветеранами Данте и Неро. Мы можем только надеяться, что Capcom будет работать над развитием и улучшением серии в будущем.