Дом Отзывы Doom (для ПК) обзор и рейтинг

Doom (для ПК) обзор и рейтинг

Видео: Настя и сборник весёлых историй (Октября 2024)

Видео: Настя и сборник весёлых историй (Октября 2024)
Anonim

Нет, Doom не ведет вас по дороге с односторонним движением, не держит вас за руку и не заставляет следовать за второстепенными персонажами, которые болтают о своих бессмысленных предысториях. Сюжет никогда не достигает высот инди-фаворитов или этого фанатского видео, потому что ему все равно. Если вы хотите читать биографии монстров и записи кодекса, которые вы собираете по всему миру, вы можете, но Doom не волнует, если вы это сделаете. Doom знает, что действительно важно: разрывать и разрывать.

Под воздействием

Doom не заботится ни о каком Call of Duty: Advanced Warfare, Destiny или других современных шутерах AAA, представленных на стол. Вместо этого, Doom ремикширует элементы из далекого прошлого. Он добавляет многослойные 3D-карты, прозрачный HUD и воздушные двойные прыжки Metroid Prime. Темпы Half-Life 2 очень похожи на темп, медленное выделение информации и дизайн местности, вплоть до Н-образного моста, который вы пересекаете, имея дело с врагами. И у этого моста нет ограждений, таких как те, что вы найдете в фальшивом Bioshock Infinite. Вместо этого есть просто открытый воздух, где вы можете упасть до смерти.

И, конечно же, есть ДНК оригинального Doom, от которого сегодняшние стрелки отошли в пользу скучного философствования и ограничений на два оружия. Орды врагов разных типов атакуют вас со всех сторон. Огненные черепа в стиле камикадзе свистят в вашей голове, а скелетонеры с козлиными ногами с ружьями на спинах залпают ракетами на вашем пути, как сатанинская партитура, полная металлических гитарных импульсов на заднем фоне. Это Doom до глубины души, и это чертовски смешно - галлонами.

Куда мы идем, нам не нужны перезагрузки

В Doom вы постоянно в движении. Как и в оригинале, здесь нет перезагрузки, поэтому вы вынуждены постоянно переключаться между оружием. Из патронов во время перестрелки? Затем вы должны выбрать лучшую стрелу для работы. Раздражающие бесы на пути? Нажмите 2 для дробовика. Трясущаяся нежить блокирует твой путь? Нажмите клавишу Q, чтобы вернуться к предыдущему оружию и достать его с помощью плазменного пистолета. Огромный бегемот? Удерживайте Q, чтобы замедлить время, откройте колесико с оружием, наденьте Гаусс-пушку или ракетную установку и высвободите ад. И у вас есть доступ к целому арсеналу; здесь нет никаких ограничений. Вы должны очистить хорошо продуманный ландшафт и проколоть открытых адских зверей для боеприпасов.

Ripping Good Time

Броня и здоровье также важны. Вы не можете спрятаться за угол и ждать, пока ваша кровь снова заползет в ваши вены в духе Gears of War: Ultimate Edition. Вам нужно выйти и захватить все, что вы можете, в том числе большие светящиеся зеленые щиты и оранжевые и фиолетовые шары, которые предоставляют вам различные бафы, такие как неуязвимость или более высокая скорость передвижения (при условии, что быстрая скорость должна быть стандартной). Это также помогает ослабить демонов до такой степени, что вы можете атаковать их в ближнем бою, так что предметы разрываются как пиньяты. Анимации со смертельным исходом многочисленны и разнообразны, в зависимости от того, как вы подходите к злодеям (со стороны, сверху, нацеленным на конкретную часть тела), и это радость. Использование бензопилы (работающей на топливных элементах) приводит к еще большему количеству добычи. Враги тоже могут прыгнуть на вас, если вы не будете осторожны. Как и Resident Evil 4, анимация гибели Doom против вас, игрока, впечатляет.

Я хочу пойти туда

План уровней - да, у Doom - есть, вы пройдете через марсианские базы, в печи, башни и, черт возьми, в недра ада. Перейдите на начальный экран, и легенда в углу поможет вам расшифровать различные значки на многоуровневых 3D-картах - секреты, обновления и дополнительные задачи, которые предоставляют вам еще больше обновлений. Вы можете улучшить свою базовую броню, количество боеприпасов и здоровье, а также добавить еще больше пассивных эффектов к вашему Doomguy, исследуя и открывая скрытые пространства. Уровни даже дразнят вас, повиснув на своем лице, впереди и в центре, в ловушке за решетчатой ​​стеной. Затем, как и в оригинальном Doom, возникает вопрос: «Как мне добраться до этого?» И игра никогда не говорит вам. Вы должны понять это сами.

Кувалда-tiplayer

Doom похож на перевернутый Halo 5, игра с отличным многопользовательским режимом, но плохой кампанией. Между тем, кампания Doom потрясающая, но ее мультиплеер практически не изменился по сравнению с бета-тестированием несколько месяцев назад, а это значит, что ей не хватает убедительного игрового процесса.

В режимах Deathmatch от Doom медленная скорость передвижения гораздо заметнее при игре против людей. Ограничение на два оружия выглядит как гандикап по сравнению с арсеналом, который у вас под рукой в ​​одиночной игре. В снаряжении пытаются встряхнуть вещи, чтобы вы могли выбрать, какое оружие вы хотите в начале матчей, но, как ни странно, обратная связь с оружием все еще остается проблемой. Super Shotgun больше похож на пистолет Nerf, а Rocket Launcher больше похож на пусковую площадку для пинг-понга из-за количества попаданий, которое требуется для получения успешного фрагмента.

The Revenant - это мощная механика возврата, дешевый трюк в духе Smash Ball от Super Smash Bros., который существует только для того, чтобы поддержать слабых игроков и разрушить любое подобие баланса матчей. Если кто-то из вражеской команды сталкивается с пикапом Revenant, вы чувствуете себя бессильным. Если Revenant в вашей команде, вы чувствуете себя бесполезным. Ничто из того, что вы делаете, не чувствует себя важным или влиятельным, поскольку игрок, который захватывает икру демона, получит дюжину убийств, даже не пытаясь. Это сопротивление.

По сути, я не уверен, к кому обращается мультиплеер Doom. Недостаточно того, чтобы шутер на старой школе был откатом назад, и все, что ему нужно, от Call of Duty (трюки с возвратом, выгрузки) или Halo (атаки в ближнем бою, медленная скорость передвижения) в этих играх делается лучше. И это испытывает недостаток в новшестве и радости жизни Splatoon.

DLC Я Позже

Проблемы многопользовательской игры усугубляются пакетами DLC, которые блокируют игровых демонов, перков и оружие за платными стенами. Также есть предзаказ DLC, который может или не может стать доступным после заказа. Несмотря на это, подобные решения разделяют сообщество - некоторые игроки, которые по предварительному заказу получают удовольствие, получают удовольствие от карт, в то время как другие, которые этого не делают или предпочитают не баловаться прихотями издателей, никогда их не видят. О, и не забудьте про абонемент на $ 40. В то время, когда Halo 5, Splatoon, Overwatch и даже проблемный Street Fighter V предлагают персонажей, карты или оружие бесплатно, разочаровывает тот факт, что Doom прибегает к паршивым практикам игр AAA.

Par для трупа

Я запускал Doom на двух компьютерах, которые представляли собой ПК-эквиваленты jalopy и Ferrari: старый джонкер серии AMD Radeon 5000 и MSI Vortex G65, оснащенный процессором Intel Core i7-6700K с тактовой частотой 4, 0 ГГц, две видеокарты GTX 980 8 ГБ и 32 ГБ памяти.

Со всеми настройками, выключенными или низкими, старая AMD действительно работала нормально, пока на экране ничего не происходило. Каждый раз, когда множество бесов начинало подбрасывать огненные шары, и появлялись многочисленные Рыцари Ада, частота кадров начинала ползти - до уровня 15 кадров в секунду. Хотя вы можете отключить различные настройки видео, я бы не рекомендовал это делать. Для Doom требуется машина, которая всегда может толкать не менее 30 кадров, поэтому вы сможете оценить каждую мрачную деталь: от пламени и пламени серы, плавающих в воздухе, до блестящей кости и сухожилия адского зверя, разнесенного на куски.

Vortex G65 изо всех сил пытался играть в игру с самым высоким разрешением - 3840 на 2150, или 4K, - но после снижения до 1080p он воспроизводился со скоростью 60 кадров в секунду все время, даже с настройками видео, установленными на Ultra.

Что касается графических опций в версии для ПК, существует множество настроек для дьявола, включая сглаживание, хроматическую аберрацию, качество декаля, окклюзию направления и зернистость пленки. Также есть качество освещения, постобработка, качество частиц, качество отражений и затенение. Глубокое дыхание: теперь есть ползунок в поле зрения, переключатель глубины резкости, ползунок и размытие качества размытия в движении, переключатель бликов объектива, переключатель загрязнения объектива и изящная опция для отображения показателей производительности, таких как количество кадров в второй. Все еще со мной? Также есть масштабирование разрешения, ползунок непрозрачности пользовательского интерфейса, параметры сетки и V-Sync (с поддержкой тройной буферизации). И нет блокировки по частоте кадров (консольные версии ограничены динамическим 1080p и 60fps). Уф.

Игра также поддерживает сверхширокие мониторы 21: 9 и карты Steam Trading, которые вы можете покупать, продавать и торговать, Steam Cloud сохраняет и более 30 достижений Steam. Однако игра не поддерживает пропускаемые логотипы; вам придется сидеть, пока логотип Bethesda и другие делают свое дело.

Затащи меня в ад

Список проблем с видеоиграми длиннее, чем ожидание Half-Life 3. Раздутые бюджеты, длительные циклы разработки и излишне загруженные программисты, которые отчаянно хотят работать во время кризиса, - вот лишь некоторые из грехов отрасли. Итак, это маленькое чудо Doom, которое также избежало ада разработки, оказалось так же хорошо, как и слабое многопользовательское и демоническое DLC.

И не только хорошо; Doom - лучший FPS для одиночной игры со времен Wolfenstein: The New Order. С двумя возрожденными классиками под их поясами кажется, что Bethesda и Id на что-то. Возможно, они смогут использовать свой опыт в надежных кампаниях с дизайном уровней и забавным оружием и спасти Duke Nukem от Gearbox? Или позвоните в Valve и возьмите Half-Life 3? Возможно нет. Достаточно того, что Doom - это мощная, захватывающая игра, которой не было в этой эпохе. Надеюсь, версия 2016 года повлияет на современных шутеров так же, как классическая версия в 1993 году.

Doom (для ПК) обзор и рейтинг