Дом Перспективное мышление Гибкие дисплеи, интерфейсы восприятия и другие не совсем готовые технологии на 2013 год

Гибкие дисплеи, интерфейсы восприятия и другие не совсем готовые технологии на 2013 год

Видео: Настя и сборник весёлых историй (Ноябрь 2024)

Видео: Настя и сборник весёлых историй (Ноябрь 2024)
Anonim

Каждый год в CES мне нравится наблюдать за технологиями, которые близки, но еще не совсем здесь. В этом году для меня выделялись три: гибкие дисплеи, интерфейсы восприятия и автономные транспортные средства. Мы начинаем видеть некоторые продукты, которые в некоторой степени реализуют эти технологии, но массовое использование еще далеко.

Гибкие дисплеи

Возьмите гибкие дисплеи. Базовая технология, необходимая для создания гибких дисплеев, была разработана рядом компаний, и на самом деле большинство электронных дисплеев, которые вы видите сегодня, изготавливаются с использованием роликовой системы, почти как в типографии. (Я написал статью об этой технологии несколько лет назад и на самом деле думал, что к этому моменту мы увидим больше.) На выставке e-ink продемонстрировал ряд технологий, демонстрирующих, насколько гибким может быть дисплей, в том числе смотреть из стартапа, который называется Central Standard Timing (выше), который может привести к запястью. (Предполагается, что часы самые тонкие в мире, 0, 8 мм.)

Но это были не просто электронные чернила. В частности, OLED-дисплеи теперь часто гибкие. Sharp имеет 3, 4-дюймовый гибкий дисплей, предназначенный для новых типов мобильных устройств (см. Выше); Samsung использовала свою ключевую заметку, чтобы продемонстрировать новый гибкий дисплей под названием «Youm;» и Plastic Logic представили такие концепции, как «бумажный планшет». (подробности об этом здесь.)

Однако следует отметить, что хотя технология отображения является гибкой, в большинстве случаев продукты на их основе не будут. Во-первых, ожидайте, что большинство продуктов с гибкими дисплеями будут размещены в телефонах, телевизорах и других устройствах определенной формы, за фиксированным стеклом и пластиком, потому что другая электроника еще не настолько гибка.

Вы видите, что теперь в большом масштабе, и LG, и Samsung показывают большие «изогнутые» OLED-телевизоры, каждый с небольшой кривой, чтобы компенсировать различия в том, где люди сидят, чтобы смотреть телевизор.

Технология гибких дисплеев также должна облегчить расширение дисплеев до краев устройств и создание продуктов, которые в более короткие сроки будут более долговечными, а по-настоящему «гибкие» продукты могут появиться через несколько лет. Тем не менее, это очень крутая технология.

Воспринимаемые интерфейсы

Технология сенсорного экрана повсюду, но голос, жесты и другие формы новых интерфейсов продолжают развиваться.

На своей пресс-конференции Intel потратила много времени на разговоры о «перцептуальных вычислениях», заявив, что речь идет о том, чтобы «придать ПК тот человеческий смысл, который у нас уже есть», добавив датчики, обеспечивающие глаза, уши, голос, осязание и эмоциональность. контекст для ПК. Конкретные примеры не были такими уж новыми, но они, безусловно, были разнообразными. К ним относятся: помощник дракона Nuance для голосового управления и контроля; Программное обеспечение распознавания лиц Sensible Vision для замены паролей; набор для разработки перцептивных вычислений, представленный Creative на последнем Intel Developer Forum для распознавания жестов; и технология отслеживания глаз Тобии, показанная в игре «Где Уолдо», в которой игроки находят Уолдо, двигая глазами.

Intel заявляет, что в этом году эти технологии появятся в большем количестве компьютеров, и, в частности, Dell, похоже, возглавит их внедрение.

Тем временем на выставочной площадке было также много других демонстраций.

Extreme Reality показывал игры, использующие распознавание жестов (см. Выше). Мы видели это раньше, обычно используя 3D-камеры, с такими продуктами, как Microsoft Kinect и Creative Camera, которые демонстрировала Intel. Это немного отличалось тем, что в нем использовались стандартные веб-камеры с лицевой панелью, которые вы видите на большинстве современных ноутбуков. Похоже, что он работает довольно хорошо для игр с движением всего тела, хотя я не уверен в более общих приложениях.

Другие компании показывали жестовые интерфейсы для телевизоров. Я подумал, что наиболее интересным был PointGrab, который поддерживает новейшее поколение умных телевизоров Samsung. Демонстрация показала, как вы можете выбирать элементы, изменять настройки и регулировать громкость, перемещая руки определенным образом. Кажется, технически это работает хорошо, и я нахожу эту концепцию довольно интригующей.

Тем не менее, многие из демонстраций оставили меня разочарованным. Кривая обучения кажется довольно крутой, и для управления моим телевизором я не нахожу традиционный пульт дистанционного управления таким сложным. Я подозреваю, что в конечном итоге сочетание жеста и голоса может улучшить способ взаимодействия с телевизорами и играми, но это далеко от общепринятого признания, чем думают продавцы.

Автономные транспортные средства

Наконец-то появились автономные машины. Мы все слышали о самоходном автомобиле Google и некоторых новостях, приведших к появлению завышенных прогнозов о том, что Toyota / Lexus и Audi будут демонстрировать аналогичные идеи.

Вместо этого мы получили подразделение Toyota Lexus, которое состоит из системы, разработанной для повышения безопасности благодаря лазерному отслеживанию освещенности и дальности (LIDAR) для обнаружения объектов вокруг автомобиля в сочетании с цветными камерами, радаром и GPS. Все функции пытаются улучшить то, что водитель знает об окружающей среде, чтобы избежать несчастных случаев. Это очень круто, но компания заявила, что ее видение пытается создать «умного, всегда внимательного второго пилота, чьи навыки способствуют безопасному вождению». Технология не выглядела готовой к коммерциализации.

Audi продемонстрировала демонстрацию «пилотируемого вождения», в которой также использовалось лазерное отслеживание LIDAR, но было совершенно ясно, что это только концепция, еще не готовая к производству. Еще одна демонстрация рассказывает об обнаружении движения, когда вы остаетесь на одной полосе, но скорость автомобиля увеличивается и уменьшается в зависимости от трафика; это выглядело ближе к реальности. Это похоже на улучшенный метод сегодняшней функции круиз-контроля, но в любом случае было бы полезно.

Короче говоря, на это интересно смотреть и думать, и мы скоро должны получить некоторые новые функции безопасности, но, как кажется, машинам с самостоятельным вождением еще много лет.

Гибкие дисплеи, интерфейсы восприятия и другие не совсем готовые технологии на 2013 год