Дом мнения Геймеры еще не закончили, но мы должны быть лучше

Геймеры еще не закончили, но мы должны быть лучше

Оглавление:

Anonim

содержание

  • Геймеры еще не закончились, но мы должны быть лучше
  • Возмущение сообщества
  • Будьте лучшими геймерами

«Геймеры закончились». «Игровая журналистика окончена». Эти два пункта были главными примечаниями в барабанной дробе GamerGate. Один из тех моментов, которые я просто не могу комментировать. Другой, однако, я должен бороться яростно.

В прошлом я рассматривал и освещал видеоигры, но это всегда было дополнительным ударом для моей роли в качестве технологического журналиста. На протяжении всей моей карьеры я занимался в основном электроникой. Мне посчастливилось рассмотреть многие основные игры и игровые системы, но я в первую очередь не «игровой журналист». Это не попытка подняться над схваткой или поставить себя на какой-либо уровень выше или ниже, чем мои коллеги в специализированных игровых публикациях. Я просто хочу объяснить, что, хотя у меня есть некоторая точка зрения на эту сторону забора, это не точка зрения, которую я полностью знаю, как вся моя профессиональная роль. Из-за этого я не буду выдвигать обвинения, оправдания и комментарии по поводу «игровой журналистики».

Тем не менее, я играю в видеоигры и пристально слежу за ними. Вне профессионального освещения видеоигры - моя страсть. Я геймер, и я не умер. Я знаю многих геймеров, и они не мертвы. Я могу с относительной уверенностью сказать, что термин «геймер» как абстрактное понятие не умер.

Статья Ли Александера "Gamers is over" поднимает очень хорошие вопросы о проблемах в игровых сообществах, но ее тезис неверен. Существуют чрезвычайно большие проблемы, связанные с обращением и изображением женщин, как вымышленных в видеоиграх, так и в качестве разработчиков в индустрии видеоигр. Традиционные игры, какими мы их знаем, действительно меняются, хотя вопрос о том, следует ли отбрасывать игры как панцирь, как она написала, или превратится, как сама ошибка, в новую, странную крылатую вещь, еще неизвестно.

Игры стали огромными как в индустрии, так и в нации. Я говорю «нация», а не «сообщество», потому что геймеры не принадлежат к одному сообществу как группе. Они принадлежат тысячам отдельных групп, каждая со своим фокусом и мнениями. Выберите жанр, и у вас будут разные геймеры, одержимые им. Выберите игру в этом жанре, и эти игроки будут отфильтрованы дальше. DOTA 2, Touhou, Skullgirls - все это дико разные игры с дико различными сообществами, которые следуют за ними и расставляют приоритеты в них. Они все геймеры, но они не все одинаковые типы игроков.

Игры, как правило, были призванием для неудачников. Это стало огромной индустрией, но она все еще не рассматривается как законная конкуренция любому физическому виду спорта и редко рассматривается как законная форма искусства, как кино или телевидение. Таким образом, даже в 2014 году идея быть «геймером», а не просто кем-то, кто иногда играет в видеоигры, как правило, кажется большой части общества. Нам доступно больше всего, кроме, может быть, культурного уважения.

Возьмите сотни балканизированных сообществ, каждое со своими концепциями эстетики, конкуренции, технологий и вежливости. Возьмите фрустрацию, которая является "яростью ботаников", и пусть она кипит, поскольку эти сообщества остаются изгоями. Возьмите непонимание и медленное развитие социальных благ, которые исходят от тех сообществ, которые в основном являются мужчинами и в целом неуклюжи в социальном взаимодействии. Возьмите саму природу структур этих небольших групп и то, как они имеют тенденцию поворачиваться внутрь и становятся исключительными по отношению к подобным, но немного отличающимся группам. Смешайте все это вместе, и у вас есть несколько очень ядовитых примеров геймеров, которые можно понять как отравляющие саму идею геймеров.

Продолжить чтение: Возмущение сообщества>

Геймеры еще не закончили, но мы должны быть лучше