Дом Отзывы Как мы тестируем рабочие столы

Как мы тестируем рабочие столы

Оглавление:

Видео: Щенячий патруль НОВЫЕ СЕРИИ игра мультик для детей про щенков Paw Patrol Детский летсплей #ММ (Октября 2024)

Видео: Щенячий патруль НОВЫЕ СЕРИИ игра мультик для детей про щенков Paw Patrol Детский летсплей #ММ (Октября 2024)
Anonim

Процесс проверки настольных компьютеров на PCMag.com основывается на основных традициях, восходящих к созданию лабораторий ПК в 1984 году: мы сравниваем каждую систему с другими в своей категории на основе цены, характеристик, дизайна и производительности внутри компании. тесты.

Для оценки производительности мы используем набор тестов на основе программного обеспечения и реальных приложений и игр, тщательно подобранных для того, чтобы подчеркнуть сильные и слабые стороны набора компонентов тестируемого ПК. Эта оценка простирается от процессора и подсистемы памяти до аппаратного хранилища компьютера и графического процессора.

В некоторых случаях мы используем стандартизированные тесты, созданные известными разработчиками тестов. Мы также создали наши собственные тесты, где это необходимо. Мы также регулярно оцениваем новые эталонные решения по мере их появления на рынке и пересматриваем наши процедуры тестирования по мере необходимости, чтобы гарантировать, что мы можем точно отразить влияние новейших технологий.

Наше тестирование настольных ПК делится на два грубых класса тестирования: тестирование производительности и тестирование графики, с некоторыми дополнительными тестами для специализированных типов систем. Вот разбивка каждого.

Тестирование производительности

PCMark 10

Нашей первой задачей является оценка производительности компьютера на повседневной основе с помощью теста UL PCMark 10, который имитирует реальную производительность и рабочие процессы создания контента. (В 2014 году UL, или Underwriters Labs, приобрели Futuremark, производителя долгосрочных тестов PCMark и 3DMark.)

Мы используем PCMark 10 для оценки общей производительности в офисно-ориентированных задачах, таких как обработка текстов, шутки с электронными таблицами, просмотр веб-страниц и видеоконференций. Тест генерирует запатентованную числовую оценку; чем выше цифры, тем лучше, а оценки значимы в первую очередь по сравнению друг с другом.

Мы запускаем основной набор тестов, поставляемый с программным обеспечением, а не экспресс-версию или расширенную версию. Обратите внимание, что при прочих равных условиях более высокое разрешение экрана будет снижать производительность системы на PCMark 10. (Чем больше пикселей нужно подтолкнуть, тем больше ресурсов требуется.) В результате мы запускаем все настольные ПК в этом тесте с разрешением 1920 на 1080 пикселей. (1080p), если у них нет встроенного экрана. Если это настольный компьютер типа «все в одном» (AIO) со встроенным экраном, мы запускаем тест с собственным разрешением экрана, которое может быть выше или ниже 1080p.

PCMark 8 Storage

Затем мы оцениваем скорость основного загрузочного диска ПК, используя другой тест UL, PCMark 8. В этом тестовом наборе есть специальный субтест PCMark 8 Storage, который сообщает частную числовую оценку, например…

Как и в PCMark 10, чем выше цифры, тем лучше. В этом тесте результаты систем с самыми современными твердотельными накопителями (SSD) имеют тенденцию тесно объединяться.

Cinebench R15

Следующим в очереди идет тестирование Cinebench R15 от Maxon. Мы запускаем этот тест в настройке All Cores. Полученный из программного обеспечения Maxon Cinema 4D для моделирования и рендеринга, этот тест является тестом мощности процессора. Он полностью поддерживает все доступные процессорные ядра и потоки. Думайте об этом как о полной тяге процессора.

Cinebench создает нагрузку на процессор, а не на графический процессор, для визуализации сложного изображения. Результатом является запатентованная оценка, указывающая на пригодность ПК для нагрузок с интенсивным использованием процессора при использовании с программным обеспечением, которое является полностью многопоточным.

Ручной тормоз 1.1.1

Cinebench часто является хорошим предиктором нашего испытания видеомонтажа Handbrake. Это еще одна жесткая многопоточная тренировка, которая сильно зависит от процессора и хорошо масштабируется по мере добавления ядер и потоков.

В этом тесте мы установили секундомер на тестовых системах, поскольку они транскодируют стандартный 12-минутный клип 4K-видео (демонстрационный короткометражный фильм Blender Tears of Steel ) с открытым исходным кодом в файл MP4 1080p. Для этого теста по времени мы используем предустановку Fast 1080p30 в версии 1.1.1 приложения Handbrake. Более низкие результаты (т.е. более быстрые времена) лучше.

Тест Adobe Photoshop CC для редактирования фотографий

Наш финальный тест производительности - это пользовательский тест Adobe Photoshop для редактирования изображений. Используя версию Photoshop для Creative Cloud, выпущенную в начале 2018 года, мы применяем серию сложных фильтров и эффектов (пыль, акварель, витраж, мозаика, экструдирование и многократные эффекты размытия) к стандартному изображению JPEG в формате PCMag. (Мы используем скрипт, выполняемый через файл действий нашего собственного производства.) Мы рассчитываем время каждой операции и, в конце, суммируем общее время выполнения. Как и в случае с ручным тормозом, более низкие времена здесь лучше.

Тест Photoshop подвергает нагрузке ЦП, подсистему хранения и ОЗУ, но он также может использовать преимущества большинства графических процессоров для ускорения процесса применения фильтров. Системы с мощными графическими картами могут увидеть улучшение от этого.

Производительность графики

Оценка производительности графики требует использования тестов, которые являются сложными для каждой системы, но дают значимые сравнения по всему полю. Мы используем некоторые тесты, которые сообщают о проприетарных оценках, и другие, которые измеряют количество кадров в секунду (fps), частоту, с которой графическое оборудование отображает кадры в последовательности, что указывает на то, насколько гладко выглядит сцена в движении.

Синтетические тесты: 3DMark и Superposition

Первый графический тест, который мы используем, - это 3DMark от UL. Пакет 3DMark включает в себя множество различных подтестов, которые измеряют относительную силу графики, воспроизводя последовательности высокодетализированной трехмерной графики в игровом стиле. Многие из этих тестов подчеркивают частицы и освещение.

Мы проводим два разных подтеста 3DMark, Sky Diver и Fire Strike, которые подходят для разных типов систем. Оба являются эталонными тестами DirectX 11, но Sky Diver подходит для ноутбуков и ПК среднего уровня, в то время как Fire Strike более требователен и предназначен для высококлассных ПК, чтобы выставлять напоказ свои вещи. Результаты являются собственностью.

Также в нашем графическом миксе есть еще один синтетический графический тест, на этот раз от Unigine. Как и 3DMark, тест Superposition отображает и просматривает подробную 3D-сцену и измеряет, как система справляется. В этом случае действие рендеринга происходит в одноименном движке Unigine компании, предлагающем другой сценарий рабочей нагрузки 3D, нежели 3DMark. Это дает второе мнение о графическом мастерстве машины.

Мы представляем два результата суперпозиции, работающих на предустановках 720p Low и 1080p High. Оценки сообщаются в кадрах в секунду, более высокая частота кадров лучше. Для более дешевых ПК поддержание скорости не менее 30 к / с является реалистичной целью, в то время как более мощные компьютеры в идеале должны развивать скорость не менее 60 к / с при разрешении теста.

Реальные игровые тесты

Приведенные выше синтетические тесты полезны для измерения общих способностей трехмерной графики, но сложно оценить полноценные розничные видеоигры для оценки игровой производительности. Far Cry 5 и Rise of the Tomb Raider - это современные высококачественные игры со встроенными тестами, которые иллюстрируют, как система обрабатывает реальные видеоигры при различных настройках.

Эти игры запускаются как на умеренных, так и на максимальных настройках качества графики в утилите тестирования. (Этими настройками являются «Нормальный» и «Ультра» для Far Cry 5, «Средний» и «Очень высокий» для Rise of the Tomb Raider.) Мы тестируем по умолчанию при 1080p и можем тестировать при высоких разрешениях, таких как 3840 на 2160 пикселей (4K), если этого требует конфигурация системы например, в системах с конфигурациями нескольких видеокарт SLI или CrossFire. (Если это AIO-ПК, а собственное разрешение экрана выше или ниже, мы также тестируем его в собственном разрешении.)

Эти результаты также предоставляются в кадрах в секунду. Far Cry 5 - игра на основе DirectX 11, в то время как Rise of the Tomb Raider можно переключить в режим DirectX 12, что мы и делаем для этого теста.

Особые случаи: системы MacOS и рабочие станции

Мы не запускаем все вышеперечисленные тесты на каждом компьютере. Far Cry 5 и Rise of the Tomb Raider мы запускаем только на системах, специально предназначенных для игр, оснащенных специальной видеокартой или картами. И мы не используем PCMark, 3DMark или Superposition для тестирования компьютеров Apple, поскольку у этих тестов нет версии macOS. Для оценки некоторых специализированных подмножеств настольных компьютеров, таких как рабочие станции и компьютеры с ОС Chrome, мы дополняем наши стандартные тесты.

Chrome OS

В настоящее время Chrome OS редко встречается на настольных компьютерах («Chromeboxes»), и ни один из вышеперечисленных тестов не совместим с Chrome OS. Поэтому мы используем эталонные тесты CrXPRT и WebXPRT от Principled Technologies, чтобы помочь нам сравнивать машины Chrome. Это тесты, выполняемые одним щелчком мыши, без настроек для настройки, и они сообщают о проприетарных оценках, которые имеют смысл только по отношению друг к другу.

Настольные рабочие станции

На рабочих станциях для рабочих станций мы выполняем все вышеперечисленные тесты и дополняем их несколькими мерами, специфичными для рабочей станции. Эти специализированные тесты включают в себя мультимедийный инструмент рендеринга POV-Ray (для симуляции трассировки лучей). Мы также запускаем пакет SPECviewperf, загружая три «набора» для приложений Creo, Maya и SolidWorks, чтобы оценить, как рабочая станция обрабатывает манипуляции с соответствующими файлами в этих трех основных программах для рабочих станций. Результаты POV-Ray сообщаются как время до завершения тестового задания, а результаты SPECviewperf сообщаются в кадрах в секунду.

Как мы тестируем рабочие столы