Дисней, возможно, возрождает франшизу фильма «Звездные войны», но это не радует LucasArts. Компания, которая приобрела LucasFilm в октябре за 4 миллиарда долларов, на этой неделе объявила о закрытии LucasArts через 31 год.
«Оценив нашу позицию на рынке игр, мы решили перевести LucasArts с внутренней разработки на модель лицензирования, сводя к минимуму риск компании и создавая более широкий портфель качественных игр Star Wars», - говорится в заявлении Disney. «В результате изменений у нас были увольнения по всей организации. Мы невероятно благодарны и гордимся талантливыми командами, которые разрабатывают наши новые игры».
Это приведет к 150 увольнениям. Некоторые из этих работников останутся в LucasArts для работы над лицензионными соглашениями, а некоторые переедут в Disney Interactive.
По словам пресс-секретаря, два текущих проекта - Star Wars First Assault и 1313 - пока приостановлены.
Отключение может не стать большим сюрпризом для геймеров, которые обратили внимание на спад LucasArts в последние годы. Например, разработанная BioWare MMORPG «Звездные войны: Старая республика» в конечном итоге была превращена в бесплатную модель.
Здесь, в PCMag, мы опросили наших сотрудников об их любимых играх LucasArts. Это вдохновило поток из 40 электронных писем со страстным взад и вперед о лучших и худших игровых приключениях компании. Мы попросили этих аналитиков написать о своих любимых играх LucasArts, которые вы найдете на следующих страницах. Мы скучали по твоим любимым? Дайте нам знать об этом в комментариях.
1 Grim Fandango (1998)
Назовите это Film-Noir-Meets-Mexican-Folklore. Эта блестяще написанная, нарисованная и выигранная приключенческая игра от LucasArts разворачивается в Стране Мертвых. В нем рассказывается о Мэнни Калавере, коммивояжере, которому не повезло, он пытается выяснить, что случилось со святым Мече, который, как ни странно, не претендовал на посмертный отпуск, который она заслужила на поезде № 9 - уволить Мэнни. в процессе. Впереди для поездки Глоттис, большой механик с яркой индивидуальностью и небольшой проблемой азартных игр. Юмор и время в этой игре безупречны, графика в стиле Day-of-the-Dead выглядит великолепно, а совершенно акустическая джазовая партитура идеально подходит для насыщенной дымной атмосферы. По сей день я называю свои беспроводные сети и жесткие диски именами персонажей в игре. - Джейми Лендино (фото )
2 Разбойная эскадрилья
Еще в конце 90-х не было ничего похожего на Rogue Squadron. Игры Rogue Squadron, разработанные совместно Lucas Arts и Factor 5, стали чем-то большим, чем просто игра благодаря множеству книг Звездных войн, посвященных расширенной вселенной Майкла Стэкпола. Игра Rogue Squadron на ПК поставила меня в кабину, летая вместе с Веджем и всеми лучшими пилотами Альянса повстанцев. Это был Top Gun в X-Wings, и это было потрясающе. Хотя Фактор 5 все еще существует, я не знаю, увидим ли мы еще одну серию врезок, такую же, как теперь, когда LucasArts ушел. - Брайан Вестовер (Изображение )
3 Тайна острова обезьян (1990)
Время исповеди: я никогда не был большим поклонником пиратов. Изнасилование, грабежи, грабежи и попугаи? Не для меня. За исключением одного исключения: Тайна острова обезьян. Эта непримиримо оригинальная и совершенно восхитительная игра, в центре которой находится Гайбраш Трипвуд, молодой ландблабер, мечтающий стать пиратом. Его поиски ведут его через серию странных испытаний, в ходе которых он сталкивается со злобным пиратским призраком ЛеЧаком, романсирует упрямого губернатора и использует рутбир как разрушительное оружие. (Нет, серьезно.) Разработчик Рон Гилберт и его команда разработали непрерывную серию удивительно умных задач и головоломок, которые оставляли вас надолго улыбающимися и, тем не менее, редко, если вообще, разочарованными. Самым известным из них является оскорбительный бой на мечах, но остальная часть игры выигрывает от точно такой же глупой, но странно логичной эстетики. Непосредственное продолжение «Обезьяньего острова II: Месть ЛеЧака» продолжило историю о даффи с победой; остальные игры серии были не такими хорошими. Но первая игра Monkey Island стоит даже сегодня, почти как идеальное сочетание творчества, исполнения и комедии. - Мэтью Мюррей
4 Индиана Джонс и последний крестовый поход: графическое приключение (1989)
Нечасто видеоигра лучше, чем фильм, для которого она была разработана. Но это было в случае с Индианой Джонсом и «Последним крестовым походом: графическое приключение», великолепно занимательным поворотом страниц, который не только оживил красочные локации фильма (музей, венецианская канализация, замок Брунвальд, Цеппелин и храм), но даже расширили сюжет и персонажей, которые были несколько отрывочны в сценарии. Тем не менее, ничего не ожидалось или сдерживалось в отношении этого эпического квеста по открытию Святого Грааля. Вы можете играть как за Инди, так и за его отца, и вам приходилось делать это в разные моменты, если вы хотите решить некоторые головоломки. Борьбе и умственной работе придавался одинаковый вес, и у многих головоломок было несколько решений - например, хотите ли вы сбежать из Германии на Zeppelin или на украденном родстере? - так что повторяемость была созрела (и вы не смогли достичь максимального балла из 800 «Indy Points», если вы не играли до конца хотя бы два или три раза). Индиана Джонс и Судьба Атлантиды (1992) значительно расширили все эти идеи и добавили оригинальную историю, но более ранний крестовый поход был лучшим. - Мэтью Мюррей
5 Maniac Mansion (1987)
Многие игры утверждают, что начали все это так или иначе, но Maniac Mansion действительно зажгли творческий пожар, который был LucasArts (или Lucasfilm Games) в конце 1980-х и начале 1990-х годов. Тщательно продуманная и восхитительно выполненная возня мультихарактера по разрушенному миру, основанная на клише ужасов и кинофильмов, это была жесткая, но никогда не расстраивающая презентация простой истории о простом парне, пытающемся спасти свою девушку от безумного ученого. Занимательный, мультяшная графика и тщательно продуманные сцены (новые для того времени) дали игре именно то кинематографическое ощущение, в котором она нуждалась, но возможность играть с любой комбинацией из нескольких персонажей была настоящим новшеством игры. Поскольку у каждого персонажа были разные способности и он открывал (или закрывал) разные решения головоломок, никогда не было двух одинаковых игр. И поскольку дизайнеры Рон Гилберт и Гэри Винник создали такую яркую, непредсказуемую вселенную, это был тот, который вы хотели исследовать не раз. В его продолжении, Day of the Tentacle (1993), использовались все те же идеи и значительно улучшенные визуальные эффекты, и он ничуть не хуже своего предшественника. Но по историческому значению Maniac Mansion остается вершиной. - Мэтью Мюррей (Изображение )
6 Loom (1990)
Вам нужно взглянуть на Guitar Hero, Rock Band или другие подобные игры, чтобы найти игру, в которой музыка более неотъемлема для общего опыта, чем это было в случае с Loom. В нем вы сыграли Бобина Потертого, молодого послушника в таинственной гильдии, известной как Ткачи, который стал свидетелем ужасной трагедии и должен исправить ее, используя только имеющиеся в его распоряжении инструменты: заколдованный прялок и магические песни (или черновики), которые он может крутиться на нем. По мере того, как вы проходили игру и приобретали новые ноты, ваши навыки росли до тех пор, пока вы в конечном итоге не смогли контролировать землю и небо - и столкнуться с ценой этой силы. (Самый сложный из трех уровней сложности заставил вас определять каждую ноту исключительно на слух - непростая, но невероятно полезная задача.) Графика на тот момент была превосходной, изображая пышный фантастический мир, одновременно завораживающий и пугающий. Еще лучше было музыкальное сопровождение: «Лебединое озеро» Чайковского, услышанное от первой до последней ноты (с мощными оркестровками, немалым подвигом в те дни, когда звуковые карты были весьма необычны), потрясающее сопровождение к истории, наполненной мистикой и удивлением. Единственная проблема Loom заключалась в его длине: потратив всего три часа на игру, вы закончили ее именно тогда, когда начинали любить ее больше всего. Но даже в течение такого короткого периода Loom произвёл незабываемое мелодичное заклинание. - Мэтью Мюррей
7 секретного оружия люфтваффе
Это была третья игра в серии истребителей Ларри Холланда «Вторая мировая война», в которой рассказывалось об успехах «Батлхокс» 1942 года и их «Лучшего часа: Битва за Британию». Игра была выпущена в 1991 году и отличалась самой продвинутой графикой из трех. Он имел большую историческую глубину, чем большая часть того, что вы увидите сегодня на Историческом канале, и содержал толстое руководство, которое не только объясняло, как играть, но и могло служить источником для исторического отчета о воздушных боях во время Второй мировой война. SWOTL поместил вас в кабину некоторых из наиболее известных самолетов той эпохи - и даже позволил вам летать на некоторых реактивных прототипах, которые не нашли активного применения, таких как летающее крыло Go229 и падающая звезда P-80. - Джим Фишер (фото )
8 X-Wing
Начало 90-х было хорошим временем для фанатов «Звездных войн». Тим Зан только что опубликовал трилогию романов, которые последовали за Люком Скайуокером и его друзьями через их возвращение жизней джедаев, и никто не знал, что такое Джар Джар. X-Wing был выпущен в 1993 году и поместил вас в кабину в качестве ранее анонимного пилота мятежника, Кейана Фарландера. В дополнение к полету на одноименном корабле вы должны встать позади палки медленного, но хорошо вооруженного Y-крыла и крошечного, быстрого A-крыла. Пакет расширения добавит к смеси B-wing, впервые увиденный в «Возвращении джедая». Миссии включали в себя спасение адмирала Акбара от рабства (он был невольным слугой великого моффа Таркина), нападение на конвои с имперскими припасами и, в конце концов, наступление на ботинки Люка, когда он спас Явина IV от мощи Звезды Смерти. Где был Фарландер в той битве? Полет над Y-образным крылом, которое, как видно, ускользает от взрывающейся в ближайшее время Звезды Смерти вместе с Клинем, Люком и Ханом в конце Новой Надежды, конечно. - Джим Фишер (фото )
9 полный газ
Full Throttle, пожалуй, самая крутая приключенческая игра из когда-либо созданных. В далеком утопическом будущем, когда суда на воздушной подушке начинают превосходить численность традиционных моторизованных транспортных средств, вы управляете Беном, лидером мотоциклетной банды под названием Polecats. Вскоре после установления дружбы с Малкольмом Корли, генеральным директором последнего производителя мотоциклов в стране, Бен и его банда оказались в заговоре, когда Малкольм был убит злым вице-президентом компании, который планирует изменить направление деятельности бизнес от мотоциклов до минивэнов. Очевидно, что у Бена этого нет, и в пути, чтобы все исправить, вы проводите много времени, встречаясь с крутыми новыми персонажами, разъезжая, разгадывая головоломки и избивая вражеских байкеров цепями и досками. Звучит офигенный саундтрек от The Gone Jackals, и игра буквально заканчивается тем, что Бен едет на велосипеде в закат. Это также познавательно - Full Throttle научил меня откачивать газ из автомобильного бака, используя только изогнутую трубку и рот. - Алекс Колон (Изображение )
10 Звездных Войн: TIE Fighter
Я любил X-Wing, но TIE Fighter действительно запечатлел мою любовь к печально ныне почти мертвому жанру космического шутера. Игра была поистине кинематографической, со станцией, которую вы могли исследовать (кликать по небольшому количеству экранов) и интригой, которую вы могли раскрыть, чтобы по желанию стать частью Внутреннего круга Императора. Вы могли видеть, как ваша форма зарабатывает больше лент и медалей, когда вы сражаетесь с различными миссиями и зарабатываете все более и более сложные татуировки, проходя через ряды секретной группы Императора. Это было все до фактического полета, что было превосходно. Графика не была впечатляющей, но играть в нее было так захватывающе, с вашей кабиной TIE Fighter и многочисленными системами, позволяющими балансировать во время полета (я часто сбрасывал энергию оружия на двигатели и обратно, чтобы совершать набеги на капитальные корабли). Я был частью группы фанатов Star Wars: TIE Fighter еще в 90-х. Мы не могли играть в онлайн (пока не вышел X-Wing vs. TIE Fighter, который выглядел лучше, но чувствовал себя пустее), поэтому мы торговали модами игры и взламывали корабли, используя гекс-редактор. Более поздняя игра (и последняя в серии, не считая игр Starfighter, которые отличаются друг от друга и уступают) X-Wing Alliance был лучшим названием с великолепной графикой и онлайн-игрой, но TIE Fighter была игрой, которая действительно запечатала меня в серии. и жанр. - Уилл Гринвальд (фото )
11 Звездных Войн: Темные Силы 2: Рыцарь Джедай
Я знаю, что Quake вышел за год до рыцаря-джедая, но в эту игру я приложил максимум многопользовательских усилий в 90-х (по крайней мере, до выхода Unreal Tournament). Бороться со световыми мечами и силами Силы на больших полях сражений было удивительно, даже если большинство матчей заканчивалось тем, что они могли сначала найти сотрясатель (ракетный пусковой механизм) и убить всех. Одиночная игра захватила мое воображение, с огромными, растягивающимися уровнями и историей, которая провела вас через редко видимые уголки вселенной Звездных войн. История о том, что твой отец был джедаем, и что его убийца - ситхов с шестью учениками, каждый из которых представляет бой с боссом, была эпической. Был также отличный мод крюков для захвата, который мы использовали, что сделало Canyon Oasis более безумной картой, чем DM-Morpheus в Unreal Tournament. - Уилл Гринвальд (фото )
12 Звездных войн: Мятежный штурм
Star Wars: Rebel Assault не очень хорошая игра. Это была одна из первых игр на CD-ROM, которые мне когда-либо принадлежали, и мне она понравилась, но она не так хороша, как TIE Fighter или Jedi Knight. Когда вы переходите к механике рельсового стрелка с элементами видео с полным движением, это действительно сводится к умелой Акуле Канализации. Тем не менее, из-за видео это выглядело великолепно, и, несмотря на то, что я был ограничен рельсами для каждой части игры, мне нравилось летать через каньоны, пояса астероидов и траншею Звезды Смерти. Это действительно был опыт аркадных игр Star Wars дома с элементами видео вместо векторной графики. Это было просто и интересно, но весело. Забавно оглянуться на нее и понять, насколько она была похожа на аркадную игру Star Wars Trilogy, выпущенную Sega пять лет спустя. Вы не исследовали, вы не летали вокруг и справлялись с задачами. Вы просто катались по рельсам и снимали вещи, и это было удивительно делать дома. - Уилл Гринвальд (фото )