Видео: Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain Gameplay Walkthrough Part 1 [1080p HD 60FPS] - No Commentary (Ноябрь 2024)
Хидео Кодзима пытается спорить, обнародовав дизайн персонажа Quiet, немого солдата в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Она снайпер и главный герой в игре, а ее униформа… передняя часть бикини с завязками спереди, стринги, пояс для боеприпасов с подтяжками, боевые ботинки и рваные колготки.
Я выйду прямо и скажу это. Она выглядит как военный стриптизерша. В игре, которая фокусируется на эволюции Naked Snake / Punished Snake в Большого Босса и которая до сих пор показывала в основном больших, крепких мужчин, носящих доспехи и униформу, она выделяется. Наказанная Змея получает военную форму. Револьвер Оцелот получает кожаный пыльник. Тихо получает убийство бикини. Очевидно, что это вызвало некоторые опасения.
Проблема с Тихим не в том, что она посторонняя. Это то, что она нормальный женский персонаж в серии Metal Gear Solid и видеоиграх в целом. Я могу рассчитывать на один палец, без использования этого пальца, количество взрослых персонажей женского пола в серии Metal Gear Solid, которые явно не подчеркивают их расщепление или носят плотно прилегающие наряды, демонстрирующие их ноги и ягодицы. Это среда, в которой женщины, как правило, подвергаются сексуальной объективации, и где с ними обращаются как с персонажами, и все они как способные, функциональные и одетые, как мужские персонажи, являются исключением.
Это круто против сексуальности. Мужские персонажи становятся крутыми. Женские персонажи должны быть сексуальными. В обоих случаях они разработаны с учетом человеческого восприятия. Мужские персонажи созданы для того, чтобы быть либо всеми, кому мы можем сочувствовать, чтобы поставить себя на их место, либо эпическими героями с потрясающей одеждой и доспехами, которые заставляют их выглядеть потрясающе, когда они действуют. Женские персонажи созданы для того, чтобы быть куклами, которые по возможности демонстрируют свои сундуки, ягодицы и ноги и которые одеваются, чтобы демонстрировать эти черты за счет какого-либо реализма или тактического преимущества. Мужчины являются субъектами истории. Женщины являются объектами истории. Даже когда в некоторых играх мужчины могут предлагать сладости для глаз и когда женщины проявляют сильные личности и становятся главными фигурами в историях, мы склонны сначала смотреть на них в контексте «крутых» мужчин и «сексуальных» женщин. Но быть «сексуальным» как фундаментальной характеристикой гораздо более бесчеловечно, чем быть «крутым» как фундаментальной характеристикой.
Мужские персонажи сделаны так, что игрок говорит: «Круто, я хочу быть им». Женские персонажи сделаны так, что игрок говорит: «Круто, я хочу…». Я позволю вам закончить эту мысль самостоятельно, но это связано с сексом. Мужчины это персонажи. Женщины - это объекты, независимо от того, контролируете вы их или нет. Исключения немногочисленны, но для подавляющего большинства персонажей женского пола в играх их наиболее выдающиеся атрибуты - сексуальные.
Причина очевидна: секс продается, и мужчины часто очень охотно тратят деньги на возможность увидеть женскую форму таким образом, чтобы она была раскрыта или выделена. Мы не рассматриваем этих персонажей как женщин, мы рассматриваем их как женские тела. Это куклы, на которые нужно смотреть, и это главный приоритет, которым мы руководствуемся, когда секс продается. Это не льстит, но это было доказано снова и снова. Вам нужно только взглянуть на серию «Расхитительница гробниц», серию «Мертвый или живой», или почти любую другую серию экшн-игр с выдающимся женским персонажем или серию почти файтингов.
Речь идет о том, как мы смотрим на них в первую очередь. Что первое приходит в голову, когда вы думаете об этих персонажах? Тихий? Как она одета Bayonetta? Ее одежда сделана из ее волос, которые исчезают, когда она использует специальные атаки. Cammy? Butt. Chun-Li? Бедра. Волшебница? Грудь. Mai? Грудь. Элизабет? Сундук (и способ, которым ее корсет продемонстрировал это, стал большим интересом, когда Bioshock Infinite впервые рекламировался, чем сама концепция летающего города на рубеже веков с безумными националистами и анархистами, сражающимися). Кортана? Голый. Учитесь ли вы уважать их характеристики или их способности в бою, у нас есть плохая привычка сначала смотреть на их сексуальные характеристики, а потом на все остальное. Гейм-дизайнеры и издатели знают об этом и сосредотачиваются на том, что мы с радостью съедаем, не задумываясь.
Я такой же плохой, как и все остальные, потому что наш незрелый отклик постоянно подкрепляется таким игровым дизайном. По рефлексу я увидел дизайн персонажа Колдуньи в Короне Дракона и сказал «Ницца» с глупой, развратной улыбкой. Эта сексуализация пробивается в наши головы настолько, насколько персонажи призваны использовать ее в своих интересах.Дело не в том, что эти конструкции персонажей оскорбительны для женщин или в том, что «мы» против «них» контролируют повествование. Дисбаланс между сексуальным восприятием в дизайне персонажей гораздо больше, чем просто то, кто держит ручку. Все уменьшаются, когда такие персонажи, как Тихий и Волшебница, выставляются напоказ и рассматриваются в основном как сексуальные объекты. Проблема сексуального восприятия, освобождения и паритета является гораздо более серьезной проблемой, чем персонажи видеоигр, и я не могу описать ее в одной колонке, но систематически этот выбор означает, что женщины унижены, а мужчины обучены унижению.
Дело не в том, что вы видите, только когда смотрите на этих персонажей. Это о том, что вы впервые видите. Байонетта - сильный персонаж с сильной личностью, который, как и Данте, контролирует нереальные ситуации. Кортана - удивительно сложный персонаж, которому приходится иметь дело с собственной личностью искусственного интеллекта, обреченного на то, чтобы со временем сходить с ума. Тихий, возможно, самый сложный и умный персонаж во всей серии Metal Gear. Это не меняет того, как они впервые увидели. Байонетта - горячая ведьма, которая носит свои собственные волшебные волосы, которые исчезают, когда она использует специальные атаки. Кортана - горячая голограмма, голубая и голая. Тихий горячий снайпер, который одевается как стриптизерша. Это первые кирпичики в фундаменте того, как мы видим этих персонажей, и хотя они могут быть построены, они все еще строятся с этими кирпичами в основании.
Я видел, как некоторые люди защищали дизайны Quiet и других женских персонажей, когда поднимали Raiden в Metal Gear Solid 2 (особенно в разделе, где он бегает голышом) и Dante в Devil May Cry. Эти персонажи - скудно одетые симпатичные мальчики, так что все выровняется, верно? Нет, это не летит, и если вы думаете об этом более пяти секунд, вы поймете, почему. Райден был одет с ног до головы в скрытом костюме на протяжении большей части игры, а обнаженная часть игралась исключительно для смеха игры. Данте, хотя он иногда и не носит рубашку, отыгрывает любую кожу, которую он показывает, своим длинным пальто и общим «классным» дизайном для своего персонажа. Предполагается, что он выглядит как задира, а не как сексуальный объект, и любая удаленная конфетка, которую он предлагает, является в лучшем случае второстепенным бонусом. Ни один из этих персонажей не рассчитан на то, чтобы в первую очередь оценивать их сексуальную привлекательность. На самом деле, с самыми грубыми и самыми непонятными исключениями (прежде чем кто-либо воспитывает Чо Аники), я мог бы с уверенностью сказать, что ни один персонаж мужского пола в видеоигре не был разработан в первую очередь как сексуальный объект.