Видео: whatsaper ru ÐедеÑÑкие анекдоÑÑ Ð¿Ñо ÐовоÑÐºÑ (Ноябрь 2024)
В Эль-Пасо, штат Техас, и в Дейтоне, штат Огайо, в выходные прошли ужасные массовые перестрелки, что вызвало еще один раунд «что это вызвало?»
Вместо того чтобы признать политические мотивы шутера в Эль-Пасо или линию радикализации, которая привела его к реакционному господству белых, ряд политиков возвращаются к популярному козлу отпущения: видеоиграм. Губернатор лейтенанта Техаса Дэн Патрик, лидер меньшинства в семье Кевин Маккарти и президент Дональд Трамп сослались на насильственные видеоигры как фактор этих расстрелов и других актов насилия в США.Эти жалобы отвлекают на протяжении десятилетий и продолжают оставаться необоснованными. Нет никаких существенных доказательств того, что видеоигры являются фактором, способствующим массовым расстрелам.
Видеоигры не являются уникальными для Соединенных Штатов и невероятно популярны во всем мире. По данным NewZoo, США являются рынком видеоигр № 2 в мире с 178, 7 миллионами игроков, или 57, 4 процента населения. Япония занимает 3-е место с 67, 6 миллионами игроков, или 53, 2 процента, за ней следуют Южная Корея, Великобритания и Германия. Китай № 1
Это означает, что на пяти из шести крупнейших рынков видеоигр в мире от 53 до 57 процентов населения играют в видеоигры. Видеоигры не являются уникальными для США. Однако здесь уникально насилие. По данным Управления ООН по наркотикам и преступности, в 2017 году число убийств в США составляло 5, 3 на каждые 100 000 человек. Великобритания была на 1, 2, Германия - 1, Южная Корея - 0, 6, а Япония - 0, 2.
Забудьте о корреляции, не равной причинно-следственной связи. Здесь даже нет никакой корреляции. На основании данных не существует прямой связи между жестокими видеоиграми и фактическим насилием. И это только широкие показатели убийств. Массовые расстрелы, определяемые как инцидент, когда по меньшей мере четыре человека были застрелены, делают США еще хуже на несколько величин. По данным «Архива насилия», в этом году в Соединенных Штатах было 255 массовых расстрелов. В странах, где видеоигры также популярны, такие съемки практически отсутствуют.
Другим аргументом является то, что жестокие видеоигры снижают чувствительность людей к насилию, поощряют насилие или иным образом способствуют насильственным действиям в реальной жизни.
Исследование Frontiers in Psychology, проведенное в 2017 году, не выявило никаких доказательств того, что жестокие видеоигры, даже когда в них играют слишком много, снижают чувствительность игроков к фактическому насилию. В другой статье, опубликованной в « Перспективах психологической науки» в этом году, установлено, что жестокие видеоигры усиливают агрессивность, но лишь в очень незначительной степени.
В 2015 году Американская психологическая ассоциация (APA) признала связь между жестокими видеоиграми и агрессией, основываясь на ряде других исследований. За исключением того, что даже в этой резолюции отмечалось, что не было достаточных исследований по этому вопросу, включая данные о социально-экономических, этнических и культурных различиях. На самом деле, хотя в резолюции говорится, что между жестокими видеоиграми и агрессией существует четкая связь, рекомендуется больше изучать эту тему. Я обратился в АПА, чтобы узнать, изменилась ли его позиция за последние четыре года, и обновлю этот столбец, если и когда получу ответ.
- Почему ИИ Facebook не смог обнаружить видео со стрельбы в Новой Зеландии Почему ИИ Facebook не смог обнаружить видео со стрельбой в Новой Зеландии
- Facebook реагирует на стрельбу в Новой Зеландии по принципу единого удара Facebook реагирует на стрельбу из Новой Зеландии по принципу единого удара
- После стрельбы, вспышка Cloudflare подключается к 8chan После стрельбы, пробка Cloudflare подключается к 8chan
Судя по имеющимся данным, совершенно очевидно, что насильственные видеоигры не виноваты в Дейтоне, Эль-Пасо, Вирджинии-Бич, Таузенд-Оуксе, Питтсбурге, Санта-Фе или Паркленде. Мы можем считать каждого из этих стрелков психически больными и игнорировать их намерения. Мы можем взглянуть на их личные, социальные и политические убеждения и попытаться извлечь из них какой-то смысл. Мы можем говорить о наличии и культурной значимости оружия в этой стране и его влиянии на насилие. Мы можем сделать много вещей, чтобы лучше понять, почему происходят эти перестрелки.
Но нет никаких доказательств того, что насильственные видеоигры являются фактором, и создание такой связи лениво, нечестно и отклоняет. Давайте перестанем даже развлекать идею, пока не появятся четкие, соответствующие данные для ее подтверждения.