Видео: Страх и ненависть в Rec Room VR (Ноябрь 2024)
Одна из вещей, которые мне больше всего понравились на недавней конференции Code Code, - это возможность увидеть и опробовать новые впечатления от виртуальной реальности (VR), а также послушать, как главы Oculus и GoPro рассказывают о своих видениях того, куда движется VR.
Oculus: работа по созданию Holodeck
«У нас есть смелое видение того, куда мы хотим пойти с VR, но это займет некоторое время», - заявил генеральный директор Oculus Брендан Ирибе в интервью с Уолтом Моссбергом.
На вопрос, можно ли к 2018 году показать всю конференцию в Oculus, Ирибе ответил, что это займет немного больше времени. Вместо этого, по его словам, сегодняшняя виртуальная реальность просто пытается обойти первую трудную проблему - заменить свет, попадающий в ваши глаза, светом, генерируемым компьютером, чтобы вы могли видеть реалистичную среду в 3D. Это подойдет для игр и других приложений, но для ощущения, что вы находитесь на конференции, потребуется 3D-захват. Это в «первые дни» развития, и «никто еще не решил [это]».
Недавно были анонсированы характеристики гарнитуры Rift для современного игрового автомата, но его можно приобрести менее чем за 1000 долларов. Он признал, что это не тот компьютер, которым владеет большинство людей сегодня, но сказал, что цена снизится в ближайшие несколько лет. Он сказал, что в конечном итоге компания хочет поддержать Mac и меньшие машины, но сказал, что это тоже займет время. Хотя компания не объявила цену самой Rift (ожидается, что она скажет больше на выставке E3 позже в этом месяце), он сказал, что система в целом будет оценена в диапазоне 1500 долларов. Но в конце концов, по его словам, будут решения, которые предлагают «больший, более богатый опыт Holodeck». Кроме того, компания сотрудничает с Samsung по Gear VR, который является всего лишь $ 199 надстройкой для вашего телефона.
Изначально основной аудиторией будут технические энтузиасты, в том числе геймеры, поскольку VR использует движок и ядро 3D-игры. Он сказал, что хочет посмотреть «кинематографический, интерактивный контент». Со временем эта же технология будет использоваться для создания архитектурного и развлекательного контента, говоря, что когда он пытается купить мебель для своего дома, он хочет, чтобы он мог надеть очки, побывать в этом доме и посмотреть, что это за мебель. выглядит как в доме.
Отвечая на вопрос о различии между виртуальной реальностью и дополненной реальностью, в то время как виртуальная реальность полностью погружена, он отметил, что с помощью очков AR вы можете видеть сквозь виртуальные объекты и помещать их в реальный мир, например, в проект Microsoft HoloLens. «Мы рассматриваем это как более длинный путь», - сказал он, отметив, что у него гораздо больше проблем.
«Со временем мы хотим, чтобы они были такими же естественными, как обычные очки», - сказал он, и, возможно, в качестве замены ваших обычных очков. Но это потребует новых форм-факторов - таких же маленьких, как у обычных солнцезащитных очков, - и более совершенных методов 3D-захвата.
В целом, Iribe сказал, что VR будет определяться в течение следующих нескольких десятилетий, и он сравнил состояние VR сейчас с тем, где Apple была в 1977 году со своим первым компьютером массового рынка. Он сказал, что это новая среда, и для ее определения потребуется время. Но он не оставил сомнений в конечной цели: «Мы бежим на работу каждый день, желая построить колодец».
GoPro: Включение контента в 3D и VR
Основатель и генеральный директор GoPro Ник Вудман представил ряд новых продуктов, в том числе сферический массив из 6 камер на основе камер GoPro 4. Он рассказал сопредседателю конференции Каре Суишер, что когда Facebook объявил о приобретении Oculus, он задумался о том, чтобы включить тип контента, который будет необходим для виртуальной реальности.
По его словам, для того, чтобы виртуальная реальность была привлекательной для неигровых игроков, нам нужен фото и видео контент. Он считает, что массив из 6 камер, который он планирует выпустить во второй половине этого года, будет нацелен на «просумеров» и поможет создать часть этого рынка.
Но он признал, что это будет не реальный потребительский рынок, пока цена не упадет, и хотя он не дал окончательную цену за массив, он отметил, что в нем было 6 камер Hero 4 Black, которые будут стоить около 3000 долларов плюс монтаж Стоимость.
Он сказал, что у компании есть две системы GoPro Hero, позволяющие делать трехмерные фотографии и видео, и создал массивы до 50 камер, но это было сделано не для коммерческого рынка, а для того, чтобы продемонстрировать технологию синхронизации камеры, которую он сказал, была единственной такой системой он знал.
Вудман также рассказал о приобретении компании Color, французской компании, которая работает над соединением нескольких видео для создания сферического видео. С его приложением вы можете перемещаться по окружающей среде, просто касаясь экрана, или вы можете вращаться в кресле, чтобы увидеть различные части окружающей среды. Кроме того, вы можете просмотреть его через гарнитуру VR, но их не так много.
В следующем году Вудман сказал, что GoPro работает над квадрокоптером. Он сказал, что в детстве он был большим энтузиастом радиоуправляемого самолета, но удивился тому, как быстро на потребительский рынок внедряются квадрокоптеры. Он сказал, что это было вызвано такими устройствами, несущими камеры GoPro, и сказал, что это демократизирует контент: «похоже, ты в своем собственном фильме», сказал он. Он рассматривал квадрокоптер как идеальный аксессуар GoPro и сказал, что для бизнеса его достаточно, чтобы оправдать создание собственного устройства. Но он сказал, что камеры GoPro «все равно будут совместимы с другими квадроциклами, пока они будут у нас». Он сказал, что это будет в первой половине следующего года, но пока не даст цену.
Он сказал, что его взгляд на GoPro со временем изменился, что привело к IPO в прошлом году. Четыре года назад, по его словам, он думал о GoPro как о компании-производителе, но теперь он думает о ней как о «компании, обеспечивающей контент», с продуктами и инструментами, позволяющими пользователям собирать, редактировать, загружать и делиться своим собственным контентом., В целом, я по-прежнему очень рад возможности VR и AR контента, как с игровой точки зрения, так и, что более важно, для новых способов увидеть реальный мир. Это еще долгий путь, но потенциал огромен.