Дом Новости & Аналитика Первый опыт Razer в области мониторинга и осязания позволяет увидеть и почувствовать ваши игры

Первый опыт Razer в области мониторинга и осязания позволяет увидеть и почувствовать ваши игры

Оглавление:

Видео: Ñ (Октября 2024)

Видео: Ñ (Октября 2024)
Anonim

Объявления Razer охватили весь спектр интересов CES - от обновлений до их любимого ноутбука Blade до их первого корпуса для ПК. Еще больше их объявлений попало как в розничный продукт, так и в концептуальные пространства, с игровым монитором Raptor и экосистемой Hypersense соответственно. Raptor - это их первый монитор, 27-дюймовый красавец с передовой технологией отображения и некоторыми очень умными конструктивными особенностями. Это начнется за 699, 99 $ в пока неизвестной дате позже в этом году.

Hypersense, с другой стороны, является более экспериментальным и теоретически включает в себя несколько продуктов, работающих вместе. Он включает в себя тактильную обратную связь на большинстве, если не на всех устройствах в игровой среде, для более захватывающего опыта, когда периферия вибрирует в ответ на игровой процесс. Я смог продемонстрировать Hypersense и проверить Raptor, так что читайте фотографии и мои впечатления.

    Хищник присоединяется к Chroma Fray

    Во-первых, новый монитор. Как вы можете видеть здесь, Raptor вписывается в число Razer-загруженных систем и периферийных устройств. На Raptor не так много освещения, как на некоторых других продуктах, но на базовом ободке много джаза, не выходя за борт.

    Большой, красивый дисплей

    Экран имеет диагональ 27 дюймов и загружен аппетитными функциями. Это панель IPS с разрешением 1440p (2560 на 1440 пикселей), которая является хорошей отправной точкой для игр. Кроме того, он предлагает частоту обновления 144 Гц, которая в настоящее время очень востребована в игровых системах. Если вы подключаете его к мощному ПК, вы можете видеть более 60 кадров в секунду, и это сделает ваши игры более гладкими.

    Типичное время отклика составляет 7 мс, в то время как оно может достигать 4 мс при перегрузке и 1 мс при уменьшении размытия в движении. Яркость составляет 420 нит, а цветовая гамма покрывает 95 процентов DCI-P3.

    Неожиданные углы

    К приятному сюрпризу, Raptor может полностью откидываться в горизонтальном положении, а его физические соединения обращены вперед. Вы не должны играть таким образом, скорее, это облегчает доступ к видеоподключениям, когда вы пытаетесь подключить или отключить кабели. Любой, кто пытался протянуть руку назад, чтобы добавить или удалить кабели, может сказать вам, что это довольно раздражает, и вращающийся вертикально экран может быть неуклюжим, когда кабели подключены. С помощью этого метода соединения обращены к вам, что облегчает поменяйте их местами. Оттуда они направляются в вырез на стенде, чтобы не загромождать их.

    Инновационный Кабельный Менеджмент

    Говоря о прокладке кабелей, задняя часть имеет одну из лучших особенностей Raptor. Кабели идут от этого выреза в дискретные щелевые ряды, что делает их аккуратными и организованными без места для маневра. Эти узкие панели над ними отводят рывком, предоставляя вам легкий доступ для замены, добавления или удаления кабелей. Это выглядит круто и означает, что они не запутаются в основании вашего монитора. Слоты позволяют кабелям выходить из порта, из основания и падать за стол и скрываться от глаз. Razer включает в себя зеленые кабели, которые вы видите здесь, охватывающие четыре общих подключения: питание, HDMI, DisplayPort и USB-C.

    Отделка ткани

    Задняя часть держит последний сюрприз, который является тканевым материалом, используемым для задней части панели. Это придает ему уникальный и превосходный вид по сравнению с обычным пластиком и, по крайней мере, немного отличается. Я не был слишком уверен в этом на первый взгляд, но это выросло на мне.

    Занимайтесь своими чувствами

    Этот следующий пункт обсуждения будет немного менее визуально очевидным, так как все зависит от вашего осязания. Razer уже продает гарнитуру Nari, изображенную здесь с правой стороны фотографии, которая имеет управляемую игрой тактильную обратную связь в ушных чашках. Их следующая концепция, называемая Hypersense, заключается в том, чтобы использовать этот опыт во всей вашей настройке.

    Для этой демонстрации подставка для запястья клавиатуры, мышь и кресло в приведенной выше настройке имеют тактильную обратную связь. Сейчас это прототип экосистемы, поэтому за пределами Nari ни один из этих продуктов не продается.

    Почувствуйте разницу

    Здесь вы можете увидеть, как я реагирую на тактильную обратную связь, как это происходит. Я мог прыгать и стрелять как в Overwatch, так и в Doom, с грохотом устройств, когда я прыгал и стрелял из оружия. По большей части это было похоже на вибрацию контроллера пульта, но, поскольку они исходят из отдельных продуктов, Razer удалось создать местоположение грохота. Стреляйте из оружия в правую руку, а правая рука мыши грохочет. Прыгайте с реактивным ранцем, и ваше запястье у пробела грохочет. Сейчас у Razer есть некоторые профили, относящиеся к конкретной игре, поэтому обратная связь в большей степени ориентирована на конкретные действия в играх, но идея заключается в том, что, по крайней мере, она будет иметь общую обратную связь для каждой игры из коробки.

    Здание для обратной связи будущего

    Создание обратной связи в зависимости от местоположения было довольно захватывающим, и я думаю, что Razer может быть кое-что здесь. Благодаря тому, что аппаратное обеспечение постоянно улучшается, а виртуальная реальность расширяет возможности по сравнению с традиционным использованием, Razer ищет способ добавить погружение и использовать неиспользуемый смысл. Гарнитура была для меня самой интересной частью экосистемы, но я не уверен, что люблю ее на мышке, поскольку иногда требуется точность. Впрочем, подлокотники и кресло тоже были классными, и я думаю, что здесь есть будущее для игр.

Первый опыт Razer в области мониторинга и осязания позволяет увидеть и почувствовать ваши игры