Видео: РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014 (Ноябрь 2024)
Хотя на то, чтобы написать великий роман или нарисовать шедевр, могут потребоваться годы практики (и немалое количество естественного таланта), любой, у кого есть карандаш и бумага, может начать писать предложения или рисовать наброски. Одним из самых больших препятствий, с которыми сталкивается разработка игр как формы искусства, является отсутствие легкой точки входа. Существует множество отличных сервисов для изучения того, как создавать игры, но они требуют, чтобы вы с самого начала сосредоточились на кодировании - крутой вызов, который отвлекает потенциальных новых голосов, а не приветствует их. Бесплатный инструмент для разработки игр Twine это так важно и впечатляет, потому что позволяет любому человеку превратить свои идеи в рабочие игры, практически не имея опыта программирования, если эта идея работает как текстовое приключение.
Первые слова
Если вы хотите создавать такие игры, как Super Mario Bros. или Minecraft, Twine - не инструмент для вас. Выход Twine лучше всего описать как интерактивную беллетристику. Этот термин охватывает широкий спектр типов игр, от вдумчивой и эмоциональной истории в стиле «Выбери свое собственное приключение» о депрессии, до тупой викторины о лирике тематической песни Mac Tonight, которую я испытал за полчаса во время тестирования. Если вы можете представить свою игру как набор взаимосвязанных текстовых слайдов, вы можете сделать это в Twine. Поэтому неудивительно, что большинство игр Twine предпочитают повествование и диалог, а не игровую механику. Кроме того, текстовые приключения теперь могут быть небольшой нишей, но они также представляют жанр классической игры. Зорк, кто-нибудь?
Ограниченная сфера Twine может отключить некоторых более амбициозных начинающих создателей игр, но это также то, что позволяет Twine быть таким же доступным, как и он. Независимо от того, используете ли вы приложение для настольного компьютера или новую версию веб-браузера, изучение невероятно дружественных инструментов Twine не займет много времени или технических знаний.
Добавьте отрывок, дайте ему название и начните писать в основном текстовом редакторе. Как только вы закончите, слайд появится на сетке историй. Вам придется сделать небольшое кодирование, чтобы превратить ключевые слова и фразы в ссылки на другие отрывки, но синтаксис Twine очень прост. Если вы ссылаетесь на отрывок, который еще не существует, редактор автоматически генерирует его, хотя это не всегда работает для меня.
По мере того, как вы добавляете больше слайдов и больше ссылок между ними, история обретает форму на ваших глазах. Вы даже можете изменить порядок отображения отрывков на сетке, чтобы сохранить свою историю организованной. Есть несколько способов визуализировать, как слайды соединяются друг с другом, так что вы можете отступить и убедиться, что ваша игра работает как замкнутый цикл. Вы также можете добавить теги и выбрать, какую часть слайда вы хотите видеть с первого взгляда: только заголовок или первые несколько предложений основного текста. Периодически проверяйте и свою игру на случай, если что-то сломается.
Расширенные возможности
Истории из шпагата могут быть не чем иным, как словами и связными отрывками, но, поскольку они по сути являются веб-страницами, вы также можете придать своим играм дополнительную производственную ценность, если вы знаете, как немного кодировать, особенно в HTML. Отредактируйте таблицу стилей CSS, чтобы изменить визуальные аспекты, такие как шрифт, цвет фона и способ отображения ссылок. Вы также можете добавить переменные JavaScript, скажем, чтобы отслеживать, как игрок продвигается по вашей истории, и соответственно изменять элементы. Вы даже можете вставлять изображения, видео и другие медиа.
Известные разработчики Twine годами используют такие расширенные функции, чтобы добавить изощренности в свою работу. Посмотрите игры, визуальные романы и творческие работы таких людей, как Анна Антропи, Майкл Латц и другие, в качестве примеров. Однако недавнее обновление Twine 2.0 изменило работу нескольких систем Twine, разочаровав некоторых давних пользователей.
По умолчанию новый Twine использует формат истории под названием Harlowe, который систематизирует расширенные функции, которые сообщество в основном разработало самостоятельно. Это делает официальные руководства более полезными и их легче найти. К сожалению, реализация немного отличается от предыдущих решений более сложным задачам. Код должен быть написан в определенной, измененной структуре. Так что, если вы привыкли к старому способу выполнения определенных задач, вам придется провести некоторое переучивание. Вы также можете использовать другой формат истории, такой как SugarCube, который очень похож на 1.x Twine, или просто продолжать использовать 1.x Twine, так как он все еще доступен для скачивания.
Следующий шаг
После экспорта истории Twine вы можете воспроизвести ее на своем компьютере или любом компьютере в той же сети, который может получить доступ к файлам, из которых он извлекает. Однако если вы хотите поделиться своей игрой в Интернете, вам придется полагаться на сторонний хостинг. К счастью, есть несколько сайтов, посвященных размещению игр Twine. Philome.la - мой выбор. Эти сайты также являются отличным ресурсом для поиска новых игр для Twine, которые черпают вдохновение.
Игра во многие другие игры Twine действительно показывает, насколько универсальным может быть инструмент, несмотря на - или, возможно, из-за - его ограничений. Стивен Кольбер даже использовал его для продвижения The Late Show . Инклюзивность, которая достигается благодаря простоте использования, также означает, что в играх Twine темы и стили, как правило, гораздо более радикальны, экспериментальны и прогрессивны, чем обычные видеоигры, из-за разнообразия пулов создателей.
Обратная сторона этого заключается в том, что Twine не обязательно научит вас техническим навыкам разработки игр, которые вы можете использовать в карьере в индустрии игр AAA. Разветвленные сюжетные линии становятся все более заметными в больших играх, и разработчики Twine, безусловно, добились успеха в других областях, но если вы хотите узнать, как создавать игры в более традиционных жанрах, ознакомьтесь с образовательными услугами наших редакторов Youth Digital и Lynda.com., сплелись
Совершенствование вашей работы, оглядывание на нее в течение определенного периода времени и обеспечение того, чтобы она была наилучшей, является важной частью художественного процесса. Но то же самое можно сказать о захватывающих зародышевых мыслях, кружащихся в вашем мозгу. Есть причина, по которой музыканты устраивают джем-сейшн. Шпагат устраняет технические препятствия, мешающие большинству людей испытать этот фантастический свободный творческий подход в разработке игр. Другие программы помогают определенному типу людей создавать игры любого типа. Шпагат помогает любому человеку сделать игру определенного типа.