Дом Перспективное мышление Прогулка по Марсу с Майкрософт Гололенс

Прогулка по Марсу с Майкрософт Гололенс

Видео: Смотрю в будущее с HoloLens 2 - самый удивительный гаджет 2019... So far... (Ноябрь 2024)

Видео: Смотрю в будущее с HoloLens 2 - самый удивительный гаджет 2019... So far... (Ноябрь 2024)
Anonim

На прошлой неделе мне показалось, что я гуляю по Марсу. Я использовал новый HoloLens от Microsoft (на фото), который был анонсирован в рамках введения Windows 10, и демонстрация Mars была одной из немногих, что компания разрешила прессе использовать тестовую версию гарнитуры и голографические расширения для операционная система.

За последние несколько лет я использовал несколько гарнитур виртуальной реальности и дополненной реальности и много времени проводил с Google Glass. В некотором смысле HoloLens ощущается как продолжение того, что пытаются сделать некоторые из этих продуктов; в других это кажется совсем другим.

«Добро пожаловать в Windows Holographic», - сказал руководитель проекта Алекс Кипман (см. Выше), когда продукт был представлен. По его словам, эта концепция приведет к более захватывающим способам игры, новым способам обучения, совместной работы и творчества.

Microsoft пошла на многое, чтобы не называть проект виртуальной реальностью или дополненной реальностью, и вместо этого постоянно использовала концепцию этого голограммы. Это немного отличается от голограмм, которые вы можете увидеть в фильмах - в художественной литературе вам обычно не нужна специальная гарнитура - но изображения, которые она отображает, являются трехмерными, поэтому я думаю, что название имеет смысл.

Кипман рассказал о многих возможных применениях голограмм в реальном мире, таких как инженер, видящий инструкции в наложении поверх объекта, который он или она пытался построить или отремонтировать, архитектор, прогуливающийся по проекту, хирург, изучающий процедуру Или просто превратить гостиную в сюрреалистическую игровую среду.

Microsoft фактически анонсировала два продукта - один представляет собой серию API-интерфейсов, ориентированных на человеческое и голографическое понимание, под названием Windows Holographic, которая станет частью Windows 10, а второй - это аппаратное обеспечение под названием HoloLens. Microsoft явно хочет, чтобы разработчики и, возможно, другие производители аппаратных устройств создавали приложения и устройства, которые превратят это в реальный рынок, и специально призвали разработчиков, работающих над Oculus Rift, Magic Leap и Google Glass Facebook, «создавать голограммы вместе с нами». Конечно, одна проблема заключается в том, что существует множество платформ, и цель этого объявления - попытаться начать процесс получения критической массы разработчиков, стоящих за Windows Holographic. По крайней мере, для виртуальной реальности Oculus сейчас наиболее востребован.

HoloLens - это набор прозрачных голографических линз со звуком и датчиками. Он имеет обычные компоненты процессора и графического процессора, а также то, что компания назвала третьим, голографическим процессором (HPU), который понимает жесты и пространственно отображает мир вокруг нас. По словам Кипмана, устройство работает без проводов и обрабатывает терабайты информации, но компания еще не предоставила реальных сведений об оборудовании.

Компания сделала несколько интересных демонстраций на сцене, но я был более заинтересован в том, чтобы попробовать это сам, и Microsoft организовала четыре демонстрационных «опыта» для прессы в лаборатории, где был создан HoloLens, расположенной в подвале компании. центр для посетителей.

Одна из них была скорее демонстрацией Microsoft HoloStudio, среды для создания голограмм и, при необходимости, для их 3D-печати (что обычно делается с помощью 3D-сервиса, поскольку голограммы обычно содержат несколько цветов и являются более сложными, чем большинство персональных 3D-принтеров). может справиться). Демонстрация на сцене включала создание индивидуального квадрокоптера, а позже демонстрация в небольшой группе показала нам, как сделать персонализированный USB-ключ с изображением «космической коалы».

Среда выглядела как интересная дизайнерская студия, в которой можно довольно легко начать работу, но на самом деле она довольно глубока. Возможно, мне понадобится некоторое время, чтобы освоить его, но я предполагаю, что люди, которые используют такие продукты, как Autodesk 3D Studio Max или подобное программное обеспечение, сочтут это довольно простым.

Для остальных трех демонстраций мы надели прототипные версии гарнитуры HoloLens. Вместо относительно компактных красных блоков, которые демонстрировались на сцене, они действительно были похожи на инженерные прототипы - аппаратное обеспечение, на котором работала гарнитура, было в отдельной коробке, которую вы носили, и оба были привязаны к компьютеру. (Готовое оборудование выглядит значительно больше, чем Google Glass, но немного меньше, чем гарнитура Oculus Rift, и работает без проводов. Оно не такое гладкое, как хотелось бы, но выглядит как потребительский продукт.) Кажется, гарнитура имеет несколько камер и датчиков на передней и боковых сторонах. Вы надеваете его на голову (над очками, если вы его надеваете), затягиваете его на место, и затем кажется, что устройство проецирует изображение перед линзами в устройстве, в то же время позволяя вам видеть внешний мир.,

Первым из них была HoloBuilder, программа, которая позволяет вам создавать, перемещать и уничтожать объекты, которые кажутся объектами в комнате вокруг вас. Это было похоже на Minecraft в том, как вы манипулируете маленькими объектами, но с некоторыми ключевыми отличиями. Вы можете положить виртуальные предметы на стол в физическом мире или повесить их на стену, и это действительно похоже на то, что голографические изображения на самом деле являются реальными объектами, сидящими перед вами. В некоторых частях демо выглядело так, будто вы могли видеть вещи поверх объектов реального мира; в других случаях выглядело так, как будто вы прорезали стол и увидели вещи под ним. Это казалось довольно круто. Я легко могу представить будущую версию, привлекательную для поклонников Minecraft.

Еще одна демонстрация показала, как вы можете использовать его с версией Skype для HoloLens. В этой демонстрации задача состояла в том, чтобы установить выключатель света во время разговора с кем-то на другом конце разговора, который использовал обычную версию Skype на ноутбуке. Внутри HoloLens я мог видеть человека, разговаривающего в окне, которое могло плавать передо мной, когда я оглядывался или прикалывался в определенном месте. В свою очередь, он мог видеть то, что я видел через HoloLens. Итак, он увидел инструменты, выключатель и отверстие для выключателя света. В забрале есть микрофоны и динамики, поэтому разговор казался довольно стандартным. Человек на другой стороне разговора смог нарисовать указатели на инструмент, который он хотел, чтобы я использовал, и на диаграммах, показывающих, как ориентировать коммутатор и какие провода и куда. Когда я закончил, они снова включили питание, и выключатель света сработал.

Теперь я не уверен, что нам это нужно для таких простых операций, но вы можете легко представить, что оно используется в различных промышленных приложениях, от сборки до ремонта, где вам нужны инструкции по громкой связи. Идея не нова: я видел подобные идеи во многих «умных очках», разработанных для промышленных пользователей, таких как Epson Moverio Glasses и Vuzix M-100. Но дополненная реальность в промышленных приложениях имеет большой смысл, и возможность отображения чертежей непосредственно над тем, что вы видите, кажется хорошим шагом вперед.

Но самой интересной демонстрацией была поверхность Марса, использующая приложение, разработанное Лабораторией реактивного движения НАСА (JPL) с помощью данных и изображений, собранных Марсоходом Curiosity на поверхности планеты. Цель состоит в том, чтобы использовать HoloLens, чтобы помочь ученым контролировать ровер и лучше понимать марсианский ландшафт. (JPL ранее показывал исследование мира в демоверсии с использованием Oculus Rift, хотя я этого не пробовал.)

В качестве первого шага после того, как я надел очки, я смог испытать хождение по области Марса в Динго Гэпе, и меня поразило то, что когда я шел по комнате, мне действительно казалось, что я иду по поверхность планеты. Именно здесь трехмерный аспект голограмм действительно ожил.

Во втором сценарии вы можете исследовать область, известную как Джон Кляйн, где вы можете смотреть вокруг и даже под объектами, чтобы получить представление о размерности области. В какой-то момент вы могли посмотреть через козырек на экран, на котором отображались оригинальные черно-белые изображения, но они выглядели очень статично; увидеть то, что казалось реальным пейзажем в цвете и в 3D, было совершенно другим опытом. Как будто реальный мир прорывался в искусственный, в котором я ходил.

Заключительная часть демонстрации Марса включала исследование путевой точки, известной как "Кимберли", около горы. Шарп, где я смог сотрудничать с кем-то из JPL, который также использовал технологию HoloLens. Он появился на экране как аватар в золотом костюме, немного похожий на иностранца-фантаста 1950-х годов, и смог поговорить со мной о ландшафте и о том, что мы видим. Мне удалось разместить флаги на участке ландшафта, чтобы марсоход использовал его MastCam, который может делать более детальные снимки, и выбрать несколько камней для ChemCam ровера, который посылает лазер, чтобы прожечь участок камней, чтобы определить его химический состав. сочинение.

Это была просто демонстрация, но вы можете легко представить, как команда ученых из НАСА могла использовать эту технологию, чтобы лучше понять поверхность Марса и управлять ровером, чтобы наилучшим образом использовать ее. И, конечно же, вы можете представить себе очень захватывающий опыт.

В целом, HoloLens была одной из самых впечатляющих демонстраций, которые я видел. Другие гарнитуры дополненной реальности были довольно интересными, и я, безусловно, вижу их потенциал в промышленных приложениях, и я видел пару очень захватывающих игр в Oculus Rift. Но голографический эффект - идея, что все появляется в 3D, и вы действительно можете перемещаться по миру - встроенный в HoloLens, действительно ощущается как нечто совершенно новое. Нам придется подождать, чтобы попробовать финальный козырек и реальные приложения, чтобы увидеть, действительно ли эта концепция готова для массового рынка, но она, безусловно, впечатляет.

Прогулка по Марсу с Майкрософт Гололенс