Дом Перспективное мышление Что нужно гарнитурам следующего поколения

Что нужно гарнитурам следующего поколения

Видео: Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия) (Октября 2024)

Видео: Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия) (Октября 2024)
Anonim

Когда я тестировал Gear VR Innovator Edition и его программное обеспечение Oculus, я заметил, что, хотя это была самая качественная потребительская VR-гарнитура, которую я использовал, все же были заметные аппаратные ограничения. Похоже, это быстро развивающаяся область, в которой еще есть много возможностей для серьезных аппаратных улучшений.

Ник ДиКарло, генеральный директор Samsung по продуктам и виртуальной реальности от Samsung, а также человек, который стоял за разработкой Gear VR, когда он руководил стратегией продуктов в США, согласился бы с этим. По словам Дикарло, лейбл «Innovator Edition» призван «проиллюстрировать, что это новая и развивающаяся среда, которая будет развиваться очень быстро». Он сказал, что Samsung хотел нацелиться на разработчиков, первопроходцев и новаторов, но «управлять ожиданиями» и избегать ажиотажа, который часто сопровождает появляющиеся технологии.

Нынешний Gear VR предоставил первый высококачественный опыт виртуальной реальности, но неизвестно, как потребители примут этот опыт, сказал он, отметив, что большинство людей вообще не пробовали виртуальную реальность. Тем не менее, было важно предоставить что-то разработчикам. По его словам, Samsung, возможно, предпочел создать продукт высокого класса по цене около 20 000 долларов, но вместо этого выпустил «минимальный жизнеспособный продукт», который стоит 199 долларов плюс смартфон Note 4. Он выбрал последний путь, потому что он позволил большему количеству людей испытать его, и предоставил более простую платформу для разработчиков, хотя, привязав его к Note 4, это означало, что платформа имела ограниченный рынок.

Одним из основных нововведений системы Oculus по сравнению с большинством решений для виртуальной реальности, которые я пробовал ранее, является то, что экран обновляется быстрее, когда вы двигаете головой, поэтому вы не заметите никакого отключения. ДиКарло отметил, что в случае с Gear VR, фактически, поверх Android работает вторая операционная система Gear VR, однако она все еще обеспечивает задержку менее 20 мс между тем, когда вы двигаете головой и обновлениями экрана. Цель состоит в том, чтобы двигаться так быстро, чтобы у людей не было тошноты. Я заметил, что некоторые люди, которые пробовали систему, сообщили, что у нее закружилась голова, и он сказал, что обычно это происходит из-за того, что они не ожидают, а не болеют физически; и сказал, что улучшается после процесса акклиматизации. Я заметил это меньше со временем.

Одной из моих проблем была пикселизация, то, как вы можете легко увидеть пиксели в видео, запущенном на устройстве с «эффектом экранной двери». ДиКарло сказал, что более ранние комплекты, в том числе комплект разработчика Oculus DK2, были ограничены дисплеями 400 пикселей на дюйм (ppi), но Gear VR использовал Quad HD дисплей Note 4 с 515 ppi, что уменьшало пикселизацию. По его словам, даже Galaxy S5 с разрешением 440 пикселей на дюйм слишком пикселирован. Тем не менее, вы эффективно смотрите на экран, поднося его к носу и глядя на него через лупы, поэтому вы можете видеть пиксели.

В будущем, по его словам, это открывает возможность для дисплеев с более высокой плотностью пикселей, таких как дисплей размером с телефон 4K, что было бы очень полезно для виртуальной реальности.

Процессор также является узким местом. ДиКарло отметил, что процессор в Note 4 (Qualcomm 805) способен воспроизводить видео 4K со скоростью 30 кадров в секунду. Хотя это отлично подходит для просмотра видео на дисплее (с более низким разрешением) или на телевизоре, в режиме виртуальной реальности изображение 4K на 2K оборачивается вокруг всей головы, поэтому, если у вас поле обзора 96 градусов, вы можете видеть только около 1000 пиксели видео растянуты вдоль длинного измерения. VR может использовать более мощный процессор, который может отображать 10K видео со скоростью 30 кадров в секунду.

Точно так же я отметил, что в некоторых 3D-видео вы могли видеть «швы», в которых разные части изображения не полностью совпадали. ДиКарло согласился, что камеры, используемые для захвата реального VR-контента, также могут быть улучшены. В настоящее время контент компании Milk VR записывается с 30, в основном, пользовательских камер. Samsung захватил некоторый контент с помощью камер GoPro с креплениями, а также работает над тем, что называется Project Beyond, системой трехмерного захвата, в которой задействовано 8 пар камер по кругу, предназначенных для сшивания видео в реальном времени, чтобы устранить швы.

Неудивительно, что программное обеспечение для виртуальной реальности все еще развивается: в конце концов, такие платформы, как Oculus, все еще довольно новы, и создание контента, действительно разработанного для платформы VR, требует времени. Но я в равной степени заинтригован тем, как аппаратное обеспечение - процессор, память, экран и камера - также имеет место для больших улучшений. ДиКарло сказал, что во всех этих областях это была «эволюция естественных технологий». Будет весело смотреть.

Что нужно гарнитурам следующего поколения