Дом Перспективное мышление Процессор Xbox one детализирован на горячих чипах, но вопросы остаются

Процессор Xbox one детализирован на горячих чипах, но вопросы остаются

Видео: Dame Tu cosita ñ (Ноябрь 2024)

Видео: Dame Tu cosita ñ (Ноябрь 2024)
Anonim

Microsoft дала подробную информацию о процессорах, которые будут запускать свой предстоящий Xbox One на конференции Hot Chips на прошлой неделе, но у меня все еще остаются вопросы, в частности, о том, как процессор будет складываться с процессором в грядущей Sony PlayStation 4 и на существующий ПК. процессоры.

На выставке Microsoft подробно описала как основной процессор SoC, разработанный с помощью AMD, так и процессор, используемый в Kinect.

Этот основной процессор наиболее интересен, потому что это большой SoC, который содержит CPU, GPU и 15 других меньших, но «значительных» процессоров (иногда называемых ускорителями), которые выгружают задачи из CPU и GPU. Все они могут совместно использовать память, просто передав указатели в методе, который, похоже, следует подходу HSA. Архитектор оборудования Microsoft Джон Селл (John Sell) сказал, что «стоит иметь большой чип, а не два отдельных». Объединив все эти компоненты, он сказал, что вы можете получить систему, которая уравновешивает требования к пропускной способности с более экономичным и энергоэффективным дизайном.

Чип включает восемь ядер AMD Jaguar x86, разделенных на два кластера по четыре. Каждое ядро ​​ЦП имеет 64 КБ кэша уровня 1, а каждый кластер имеет 2 МБ общего кэша уровня 2. Microsoft заявила, что, хотя это ядра Jaguar, они были немного изменены для поддержки работы с большей пропускной способностью. Microsoft также заявила, что графический процессор, основанный на движке AMD Radeon с поддержкой DX 11.1+, имеет «настраиваемые графические и вычислительные процессоры команд», предназначенные для сокращения времени, которое ЦП должен тратить на сборку графических команд. Графический процессор работает с 32 МБ общей встроенной памяти. Кроме того, чип имеет множество функций управления питанием и синхронизации, что позволяет ему работать в режимах до 2, 5% от максимальной мощности.

В общей сложности этот чип имеет пять миллиардов транзисторов, около половины из которых занимает память, и имеет размер 363 мм 2 при 28-нм процессе TSMC.

Внутри самого Xbox One процессор подключен к 8 ГБ оперативной памяти, 8 ГБ флэш-памяти и 500 ГБ жесткого диска.

В другой части доклада подробно описан датчик глубины Xbox One Kinect, разработанный Microsoft собственными силами. Это новый 3D-датчик глубины, также производимый TSMC, который работает с камерой 1080p для слежения за небольшими объектами и предназначен для работы в более широком диапазоне комнат при более ярких условиях освещения и работает быстрее, чем предыдущее поколение.

Microsoft не обсуждала компромиссы в основном процессоре, и меня особенно интересуют различия между ним и тем, что используется в PlayStation 4. Sony тоже решила создать процессор с AMD, а также использовать восемь ядер Ягуара.

По неофициальным данным (подробности см. В Anandtech и ExtremeTech), в обоих случаях изначально планировалось, что процессоры будут работать на частоте 1, 6 ГГц. Вчера Microsoft заявила, что увеличила частоту процессора в Xbox One до 1, 75 ГГц, что на 10 процентов больше. Microsoft решила использовать 12 графических процессоров AMD Core Next для 768 шейдерных процессоров; в то время как Sony выбрала дизайн с 18 графическими ядрами и 1152 шейдерными процессорами, что должно дать PlayStation 4 преимущество в необработанной графической мощности. Но Microsoft включила больше оперативной памяти, в том числе 32 МБ встроенной SRAM, в основном используемой графикой, что может обеспечить более быстрое выполнение тех частей графики, которые вписываются в эту память, возможно, делая игры немного более отзывчивыми.

Другими словами, решение Sony должно обеспечивать более высокую производительность по сравнению с тем, как пишется большинство игр сегодня, но решение Microsoft могло бы быть лучше, если бы игры создавались так, чтобы использовать это в своих интересах. Между тем, довольно легко указать ПК с лучшим процессором и более качественной графикой, чем любой, хотя обычно по более высокой цене. Тем не менее, все эти показатели не имеют большого значения, если игры не используют их в своих интересах, и многие современные компьютерные игры, похоже, нацелены на низкоэффективные уровни Xbox One и PlayStation 3.

Конечно, мы не будем точно знать производительность, пока одни и те же игры не появятся как на новых платформах, так и на ПК. Хотя ясно одно: игры должны быть проще отображать во всех трех средах, поскольку базовое оборудование не так уж и отличается.

Процессор Xbox one детализирован на горячих чипах, но вопросы остаются