Дом мнения 4 причины, по которым очки не заменит ваш смартфон (пока)

4 причины, по которым очки не заменит ваш смартфон (пока)

Оглавление:

Видео: Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия) (Октября 2024)

Видео: Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия) (Октября 2024)
Anonim

На конференции разработчиков F8 в Facebook в прошлом году главный ученый Oculus Майкл Абраш призвал участников «представить очки AR, которые улучшают наше восприятие, так что границы между виртуальным и реальным мирами стираются, давая нам более глубокие впечатления, более прочные связи и более богатую жизнь».

В этом месяце появление столь ожидаемой гарнитуры Magic Leap со смешанной реальностью ознаменовало собой большой шаг к достижению того, что Абраш и другие эксперты отрасли считают будущим виртуальных вычислений. Гарнитура легкая и удобная, имеет четкое изображение и, как сообщается, добивается успеха во многих областях, где другие очки AR и гарнитуры терпят неудачу.

Но один большой шаг не означает, что мы там еще. И индустрия AR должна преодолеть много препятствий, прежде чем она станет «одной из великих трансформационных технологий следующих 50 лет», как обещает Абраш.

Вот ключевые проблемы, с которыми сталкивается современная технология AR.

Фактор формы

Форма и размер снаряжения AR по-прежнему являются ограничивающими факторами. Существует корреляция между громоздкостью и вычислительными возможностями AR-гарнитур: умные очки, такие как Google Glass, легки, и пользователи могут носить их в течение длительных периодов времени, но их ограниченные вычислительные возможности делают их пригодными только для очень специфических случаев использования.

Как мы уже исследовали на PCMag, интеллектуальные очки идеально подходят для профессиональной среды, такой как фабрики и больницы, где работникам нужен свободный доступ к информации, связанной с работой. Но они далеки от предоставления беспроблемных компьютерных технологий, которые могут заменить сотни приложений для смартфонов и компьютеров, которые мы используем каждый день.

Более крупные гарнитуры, такие как Magic Leap One, HoloLens и Meta, поддерживают расширенные функции: например, смешанная реальность, сопоставление окружения и обнаружение жестов. И они могут предоставить более захватывающий опыт. Но пользователи не могут носить их долго - это все равно что носить компьютер на голове.

«Для потребителей сегодняшние бинокулярные очки AR по-прежнему слишком громоздкие и неудобные для ношения в течение более длительных периодов времени», - говорит Теро Аалтонен, генеральный директор Augumenta. «Даже если устройство оснащено впечатляющими технологиями, не имеет значения, если оно не пригодно для носки, привлекательное для большой аудитории».

С помощью Magic Leap One компания обошла проблему веса, разгрузив тяжелые электронные компоненты в Lightpack, небольшой карманный компьютер, подключенный к гарнитуре. Но внешность также ограничивает использование гарнитур смешанной реальности, в том числе Magic Leap One. Я не уверен, что кто-то хочет гулять в облике Робокопа или гигантского жука.

Поле зрения

«Поле зрения является одним из ключевых аспектов, сдерживающих принятие потребителями гарнитур AR», - говорит соучредитель Тейлор Фриман. а также Генеральный директор Upload.io. «Для того, чтобы опыт был по-настоящему убедительным и захватывающим, необходимо иметь значительное поле зрения (FOV), в идеале более 180 градусов, если не 220 градусов».

Из-за аппаратных ограничений у AR-гарнитур в настоящее время очень ограниченные поля зрения. У Microsoft HoloLens есть FOV с 35 степенями, хотя Microsoft по сообщениям работает над новой гарнитурой, которая удвоит ее FOV. Magic Leap One и ODG R9, еще одна высококачественная гарнитура смешанной реальности, предлагают FOV на 50 градусов. Все это улучшения, но гарнитуры по-прежнему ограничены по сравнению с полем зрения человека.

Для потребительских приложений ограниченное поле зрения означает менее захватывающий опыт, потому что пользователь должен просматривать виртуальные объекты на расстоянии. Это как смотреть на мир через трубу.

На рабочем месте негативные последствия ограниченного поля зрения могут быть намного хуже, чем разочарование. «В случаях корпоративного использования важно, чтобы очки не слишком сильно мешали обзору, иначе вы подвержены несчастным случаям», - говорит Аалтонен. Это означает, что для профессионального рабочего места интеллектуальные очки, которые открыты по бокам, безопаснее, поскольку они позволяют пользователям лучше наблюдать за своим окружением.

Взаимодействие с пользователем

Это та область, где мы увидели значительное улучшение. Но индустрия AR все еще изо всех сил пытается разработать правильные инструменты, чтобы помочь пользователям взаимодействовать с виртуальными средами.

Некоторые гарнитуры, такие как Google Glass и смарт-очки ODG, снабжены сенсорными панелями с боковой стороны рамки, которые служба поддержки Проведите и нажмите, чтобы изменить и активировать пункты меню. ODG также позволяет пользователям взаимодействовать с приложениями и виртуальными средами с помощью жестов рук. Другие гарнитуры имеют портативные контроллеры; Magic Leap One имеет один из самых совершенных контроллеров с триггером, кнопкой и трекпадом.

Проблема в том, что сенсорные панели имеют ограниченные функциональные возможности; жесты рук могут быть неверно истолкованы устройством в условиях плохой освещенности, а контроллеры занимают по крайней мере одну из ваших рук.

Многие гарнитуры также поддерживают голосовые команды, что полезно в ситуациях, когда вам нужен громкий доступ к вашему устройству. Но голосовые команды могут поддерживать только базовые функции - например, открытие приложений и активируя такие функции, как запись или фотографирование. Они также имеют ограниченную полезность в шумной обстановке.

Отслеживание зрения может улучшить взаимодействие с гарнитурами AR. Комбинация слежения за глазами и голосовых команд позволяет пользователям взаимодействовать с виртуальными и физическими объектами более сложными способами без необходимости ручных жестов. Например, пользователи могут использовать голосовые команды, чтобы получить информацию об объекте, на который они смотрят.

Интерфейсы мозг-компьютер (BCI) также являются одним из средств взаимодействия, которые могут улучшить взаимодействие с пользователем в приложениях AR. Ряд компаний работают над неинвазивным BCI, но мы, вероятно, еще через несколько лет увидим надежную форму технологии в гарнитурах AR.

В дальнейшем помощники ИИ будут играть важную роль в улучшении взаимодействия с гарнитурами AR. Механизм AR предназначен для работы в различных случаях и средах, а помощники AI могут упростить использование приложений, помогая пользователям выполнять сложные задачи с минимальным взаимодействием.

Ценообразование и приложения

Magic Leap One поставляется с ценой в 2300 долларов, Microsoft HoloLens - по 3000 долларов, а ODG R9 и Google Glass Enterprise продаются по цене около 1800 долларов. С такими высокими ценами гарнитуры AR подходят только для предприятий, где функции решения проблем гарнитур оправдывают выплату таких больших сумм.

«Есть некоторые приложения, такие как обучение или производство, где несколько тысяч долларов - это небольшая цена, которую нужно заплатить по сравнению с общими преимуществами рабочего процесса», - говорит Фриман. "Однажды цена снижается в цене на iPhone, и это обеспечивает возможности современных мобильных устройств и многое другое - именно тогда я ожидаю увидеть реальное движение по усыновлению ».

В настоящее время потребители могут получить высококачественные смартфоны, такие как iPhone X, Samsung Galaxy Note 9 или Google Pixel XL 2, по гораздо более низким ценам. Все эти устройства поддерживают множество приложений AR, хотя они не обеспечивают впечатляющее впечатление от AR-гарнитур. Гарнитуры AR с ограниченным числом приложений дают мало стимулов для потребителей покупать их по таким высоким ценам. А без пользователей у разработчиков мало стимулов для создания новых приложений.

Будущее АР

Через двадцать или 30 лет я предсказываю, что вместо того, чтобы носить стильные смартфоны повсюду, мы будем носить стильные очки. Эти очки будут предлагать VR, AR и все остальное, и мы будем носить их весь день и использовать их в каждый аспект нашей жизни ", сказал Абраш в своей лейтмотиве.

  • Дополненная реальность (AR) против виртуальной реальности (VR): в чем разница? Дополненная реальность (AR) против виртуальной реальности (VR): в чем разница?
  • USDZ: объяснил новый формат файлов Apple для дополненной реальности USDZ: объяснил новый формат файлов Apple для дополненной реальности
  • Будущее дополненной реальности - серьезный бизнес Будущее дополненной реальности - серьезный бизнес

История показала, что мы не очень хорошо предсказываем, как будет развиваться будущее. С тех пор, как впервые появился термин «искусственный интеллект», ученые говорят о том, что искусственный интеллект человеческого уровня не за горами, символизируемый подобными C-3P0, HAL 9000 и терминатором. Спустя десятилетия наш ИИ не обладает когнитивными способностями человеческого ребенка, хотя он чрезвычайно быстр в выполнении определенных задач, таких как игра в шахматы, классификация изображений и преобразование речи в текст.

Так же, как ноутбуки не избавили от необходимости настольных компьютеров, а смартфоны не исключили ноутбуки, я не могу себе представить, что AR-гарнитуры станут единственным вычислительным и коммуникационным устройством, которое мы используем. Но поскольку отрасль преодолевает свои препятствия, мы можем ожидать, что гарнитуры AR станут более распространенными на рабочем месте и на улицах.

4 причины, по которым очки не заменит ваш смартфон (пока)