Дом Отзывы Легенда о Zelda: связь между мирами (для Nintendo 3ds) обзор и рейтинг

Легенда о Zelda: связь между мирами (для Nintendo 3ds) обзор и рейтинг

Видео: Super Mario Maker for Nintendo 3DS - Overview Trailer (Ноябрь 2024)

Видео: Super Mario Maker for Nintendo 3DS - Overview Trailer (Ноябрь 2024)
Anonim

К счастью, большинство подземелий чувствуют себя совершенно иначе, только с намеками на то, что они были. Восточный Храм звучит как ремикс первого подземелья от Link to the Past, но все остальные подземелья кажутся свежими и новыми, несмотря на игру на прошлых темах. Макеты совершенно новые, головоломки, как правило, новые (даже при том, что доля переключений и блокировок довольно значительны), и боссы ведут себя достаточно по-разному, чем их версии Link to Past, с которыми они сталкиваются. Враги, с другой стороны, в большинстве своем являются копиями врагов из Link to the Past, в том числе тех, кто приводит в бешенство огнедышащих кентавров на Горе Смерти. Такое ощущение, что прошло всего несколько поколений между «Связью с прошлым» и «Между мирами», и это освежает по сравнению с предостережением серии Zelda (подтверждено в справочнике по Hyrule Historia), что все это происходит в одной и той же земле Hyrule, но разобщено тысячи лет, поэтому земля выглядит совершенно иначе.

изменения

Две важные механики заставляют подземелья и головоломки чувствовать себя более разнообразными и удовлетворяющими: вертикальные дизайны подземелий и рисование Link. Большинство подземелий построены вокруг идеи играть в игру на 3D-экране сверху вниз (хотя, к счастью, вы можете играть так же хорошо, когда 2D отключен или на Nintendo 2DS), поэтому комнаты и этажи часто имеют несколько слоев и объекты, с которыми вы можете взаимодействовать на разной высоте. Двери могут быть спрятаны под платформами, лифты могут бросить вам вызов, чтобы быстро нажимать на переключатели на полу и на более высоком уровне, а ранее бесполезные препятствия, такие как красные и синие блоки и забиваемые лица, теперь предоставляют жизненно важные возможности для перехода на более высокие уровни.

Однако все это можно было бы сделать в «Ссылке на прошлое», и в этой игре было много вертикальных уровней даже на полностью спрайтовой системе с 2D-дисплеем. Механика, которая действительно толкает Между мирами через ремиксовую версию «Ссылка на прошлое» в стиле «Мастер квест» и на свой собственный уровень, - это версия Link для рисования. Вы получаете браслет, который позволяет превратить вас в картину на любой стене, а затем пройти сквозь узкие щели или через огромные щели, используя падение, а не пол в качестве вашей поверхности. Кажется, что это простая механика, и ее чрезвычайно легко использовать (нажмите кнопку A, когда рядом с гладкой стеной), но она используется для стольких головоломок, которые становятся все более и более сложными, что время от времени я испытываю на себе впечатление как разработчиков, так и гордящихся ими. Я сам прошел через определенную область с помощью трюков с живописью.

Link Between Worlds также вносит два основных изменения в то, как вы используете предметы. Вместо стрел или бомб у вас есть один измеритель выносливости, который работает со всеми вашими предметами. Выстрел из лука, бросание бумеранга, установка бомбы и использование огненного прута - все это использует выносливость, как и оставшаяся версия Link для рисования. Выносливость заряжается естественным образом, когда вы стоите на месте, и вы можете полностью заполнить свой счетчик, подбирая магические бутылки, но это постоянное ограничение означает, что вы не можете просто спамить предметы, а аспект перезарядки означает, что вас не поймают без бомб или стрел когда они вам нужны. Единственными расходными материалами являются предметы из бутылок, такие как феи и зелья.

Вы также получаете только несколько предметов из подземелий, и большинство предметов (таких как бомбы, стрелы и огненный стержень) доступны в начале игры. Торговец с кроличьей лицом по имени Равио открывает магазин в вашем доме и сдает в аренду необходимые вам вещи (которые впоследствии вы можете купить по гораздо более высокой цене). Аренда обычно стоит от 50 до 100 рупий, и когда вы умираете, и у вас нет феи, чтобы оживить вас, птица Равио приходит и требует ваши арендованные вещи. После того, как вы умрете, вы можете начать в темнице или в вашем доме, и достигнутый вами прогресс останется, но вам придется снова взять в аренду нужные инструменты, чтобы закончить работу. Это более снисходительно, чем простая игра за экраном, но предлагает достаточно наказания и разочарования, чтобы вы по возможности избежали смерти, вместо того, чтобы использовать его в качестве удобной основы.

Легенда о Zelda: связь между мирами (для Nintendo 3ds) обзор и рейтинг