Дом мнения Dragon Ball Fighterz предлагает доступность без компромиссов | Джеффри Л. Вильсон

Dragon Ball Fighterz предлагает доступность без компромиссов | Джеффри Л. Вильсон

Видео: Dragon Ball FighterZ - Kefla Gameplay - PS4/XB1/PC/SWITCH (Октября 2024)

Видео: Dragon Ball FighterZ - Kefla Gameplay - PS4/XB1/PC/SWITCH (Октября 2024)
Anonim

У меня есть дорогой друг из старого района, который любит файтинги. Вместе мы провели много наших ранних лет в аркаде Faber's Fascination на Кони-Айленде, прокачивая кварталы в стойках Street Fighter II. Я много писал о моих аркадных днях и о том, как я провел свои собственные боевые игры. Мой друг Майк, как я его здесь назову, тоже не очень хорошо себя чувствовал.

Майк боролся и продолжает бороться с механикой файтинга. Он не мог обернуть голову вокруг атакующих движений Street Fighter II, движений на 360 градусов и ударов дракона, и все еще не может выполнить их сейчас. Если вы проведете воздушную атаку, любой противовоздушный агент, который он сгенерирует, будет совершенно случайно.

Я могу связать; перед тем, как пойти ва-банк с Street Fighter II, я тоже наткнулся на входы. Те из нас, кто решил идти по пути цифрового воина, привыкли к контрольному вызову, но случайные выходные, такие как Майк и многие другие геймеры, просто хотят смешать его в течение нескольких раундов, поговорить по-дружески и получить хорошо провести время, используя интересных персонажей. К сожалению, разработчики файтингов слишком долго игнорировали Майка и большую часть случайных / неопытных фанатов.

Тем не менее, замечательный Dragon Ball FighterZ нет. Несмотря на то, что Dragon Ball FighterZ был разработан Arc System Works, командой с богатой историей создания жестоких файтингов, таких как BlazBlue и Guilty Gear, он восхитительно упрощен и доступен (даже несмотря на некоторую механическую глубину, которую основные слои любят исследовать и мастер). Это умный ход, так как Dragon Ball , от его первоначального воплощения до Dragon Ball Super , является одним из самых популярных брендов в мире. Издатель Bandai Namco хочет, чтобы как можно больше людей взяли в руки контроллер или сражались на палке и играли.

И многие из них указывают на то, что FighterZ является самой продаваемой игрой Dragon Ball всех времен. Два миллиона единиц, проданных примерно за неделю, - это впечатляющий подвиг, и во многом это связано с визуальными эффектами FighterZ, превосходящими аниме, которые заставляют вас чувствовать, что вы участвуете в интерактивном телевизионном эпизоде. Но легкость доступа к Dragon Ball FighterZ, его доступность - это еще одна причина, по которой название стало одной из самых обсуждаемых игр в этой первой половине года.

К счастью, даже при наличии продвинутой механики, такой как Guard Cancel Tag и Reflect, выполнение специальных и суперпереходов так же просто, как выполнение движения огненного шара и нажатие соответствующей кнопки атаки. Там нет заряда, кренделя, 360 градусов или полукруга движения. Наконец, разработчик основной файтинг-игры понял, что эти произвольно сложные входные данные не увеличивают весёлый фактор ни для кого, кроме ультрахардкорных игроков, которые бросают вызов.

Более того, ходы Dragon Ball FighterZ универсальны, поэтому вам не составит труда перейти от персонажа к персонажу. Боевые игры - все о чтениях и стратегиях, поэтому устранение этого входного барьера - огромный шаг к общему принятию.

Dragon Ball FighterZ имеет простое управление, но он не просто разработан. Divekick, инди-файтинг, постарался сделать доступность ядром своего игрового процесса, выполнив всего два хода: прыжок и одноименный пикинг. Конечно, трюк Дайвекика и шутки FGC были забавными в течение нескольких дней, но его недостаток глубины оставил у вас несколько плоское чувство. Там нет смысла достижения, когда прыжки вокруг игрового поля является основным стратегическим вариантом.

Новички, подобно моему брату Майку и миллионам других, хотят почувствовать некоторый уровень мастерства, когда они загружают андроидов, супер-саян и других пришельцев через горы или обстреливают поле битвы мощными взрывами камехамеха. И, благодаря режиму игры и привлекательному учебнику, Майк узнал о накладных расходах и о том, как правильно использовать помощь. Проведя неделю с игрой, он объявил мне, что Dragon Ball FighterZ - «лучшая файтинговая игра в истории».

  • Геймеры, пожалуйста, STFU и наслаждайтесь своим хобби Геймеры, пожалуйста, STFU и наслаждайтесь своим хобби
  • Get Hype: Super Smash Bros. и сила гостевых персонажей Get Hype: Super Smash Bros. и сила гостевых персонажей
  • Я получил тело в Evo и чувствовал себя как чемпион Я получил тело в Evo и чувствовал себя как чемпион

Теперь я не буду заходить так далеко - по крайней мере, пока. Немногие файтинги когда-либо приблизятся к победе над Capcom против SNK 2, Garou: Знак Волков, King of Fighters '98: Ultimate Match Final Edition, King of Fighters XIII, Marvel vs. Capcom 2, Project Justice, Street Fighter III: Третий удар и Street Fighter Alpha 2. Однако Dragon Ball FighterZ с его способностью объединять причинную и основную аудиторию будет вспоминаться через несколько лет.

Я с радостью жду, когда сыграю Майка в эти выходные. Несмотря на то, что у него есть способ изучить теорию файтингов, я воодушевлен тем, что мы, наконец, можем испытать игровые сессии без разочарований. И, что более важно, он счастлив.

Dragon Ball Fighterz предлагает доступность без компромиссов | Джеффри Л. Вильсон