Дом Отзывы Руки на: Halo V's Warzone (с поворотом Гололенса)

Руки на: Halo V's Warzone (с поворотом Гололенса)

Видео: HoloLens 2 AR Headset: On Stage Live Demonstration (Октября 2024)

Видео: HoloLens 2 AR Headset: On Stage Live Demonstration (Октября 2024)
Anonim

ЛОС-АНДЖЕЛЕС - Microsoft демонстрирует новый режим для предстоящего Halo V: Guardians здесь, на E3.

Боевая зона - это нечто среднее между режимом захвата точек и режимом Орды, порождающим врагов, где две команды сталкиваются друг с другом на большой карте, где регулярно появляются солдаты Ковенанта и Предтеч. Я попробовал этот режим на стенде Microsoft, но сначала я испытал версию Halo от HoloLens.

На стенде Xbox была спартанская комната для совещаний за закрытыми дверями, со стенами, трубами и заклепками, чтобы все выглядело так, как будто это из будущего. Демонстранты поместили HoloLens на мою голову, приспособили его к моим глазам и отправили меня в комнату.

Сначала они заставили меня смотреть на окно, пока оно открывалось. Ну, окно на самом деле не открылось; Наложение окна на HoloLens показало, что оно открывается, открывая автомобильный отсек с другой стороны виртуальной стены. Это был небольшой эффект, который помог убедиться, что HoloLens откалиброван. Когда виртуальное окно закрылось, меня направили стоять перед большим столом.

На столе было множество светящихся синих точек, которые HoloLens использовали для выравнивания. Дисплей проецировал изображение на стол, показывая корабль, вращающийся внутри шестиугольной клетки за несколько минут до начала инструктажа. Спартанский солдат появился на столе, и карта района боевой зоны сформировалась, увеличивая и уменьшая масштаб, чтобы выделить различные здания. Я обошел вокруг стола, и проекция осталась на месте, позволяя мне смотреть на него под разными углами, как если бы он сидел на столе. Я мог бы даже приблизиться, чтобы лучше рассмотреть карту.

Мое единственное беспокойство с HoloLens - это поле зрения. Дисплей проецирует сравнительно маленькое изображение прямо перед вами, так что вы словно смотрите в странное окно на вашем лице. Изображение сохранялось идеально выровненным, но проекция исчезла бы и показала пустой стол, если бы я частично отвел взгляд. У стенда фактически была желтая линия, чтобы стоять позади, чтобы мы могли видеть проекцию с полным полем обзора, потому что при приближении к ней часть ее выплескивалась через край проекции и исчезала.

Играя в Halo V's Warzone

После брифинга все отправились в другую комнату, где мы играли в режиме Warzone в Halo V на обычных мониторах и системах Xbox One.

Warzone объединяет игроков и врагов ИИ для создания командного соревнования с несколькими способами выиграть. В основном это игровой режим, ориентированный на контрольные точки, где обеим командам нужно сражаться за несколько нейтральных установок в центре карты, захватывая и защищая их, чтобы увеличить свой счет. Как только счет команды достигает 1000, эта команда побеждает.

Тем не менее, если сосредоточиться исключительно на установках, ваша команда погибнет. База каждой команды имеет силовое ядро, которое, если его уничтожить, выигрывает игру для другой команды. Кроме того, враги, контролируемые ИИ, регулярно появляются в точках атаки, и их убийство также увеличивает ваш счет. Есть также враги боссов, которые требуют убийства нескольких игроков, и они стоят тонны очков.

Ваша загрузка зависит от вашего прогресса в матче. Оружие и транспортные средства можно приобрести в терминалах через карту, но они требуют энергии и очков. Чем лучше ваша команда, тем больше оборудования разблокировано и тем больше вы можете приобрести для себя. Эти терминалы начинаются на низких уровнях и могут предлагать только основное оружие и транспортные средства, но по мере продолжения игры они могут вызывать Фаэтонов Предтеч и ракетных пусковых установок.

Действие явно Halo, но с несколькими дополнениями. Теперь у игроков есть форсированное ускорение, которое позволяет им бросаться вперед или хлопать по земле, чтобы атаковать ближайших врагов, и они могут взобраться на некоторые выступы, чтобы достичь более высоких позиций. Эти дополнения делают игровой процесс отчетливо похожим на битву пилотов Titanfall, но он добавляет большую скорость и импульс в бой.

Моя команда в конечном итоге доминировала в матче, но не после того, как я почувствовал, что происходит. Похоже, что Warzone может быть сложным, но карты достаточно большие и рассчитаны на две команды по 12 человек, поэтому никогда не было слишком хаотично. Добавление искусственных врагов и сверхсильных боссов больше похоже на Destiny, чем на Halo, но, учитывая Destiny и Titanfall, в жанре научно-фантастических шутеров появилось какое-то долгожданное разнообразие, это вряд ли плохо.

Halo V: Guardians будут выпущены исключительно на Xbox One 27 октября.

Руки на: Halo V's Warzone (с поворотом Гололенса)