Видео: Samsung Gear VR: обзор очков виртуальной реальности (Ноябрь 2024)
ГОЛЛИВУД, Калифорния. На вчерашней конференции разработчиков Oculus, я получил некоторое практическое представление о новейшем оборудовании и программном обеспечении виртуальной реальности Oculus, от Rift до Gear VR и Touch. Я впервые попробовал какие-либо продукты Oculus, и это - без преувеличения - поразительно.
Но чтобы полностью понять скачок вперед, представленный периферийными устройствами, такими как Gear VR и Touch, а также программным обеспечением, таким как Bullet Train и Medium, необходимо посмотреть, где существующее аппаратное обеспечение Oculus, Rift, преуспевает и не достигает цели.
Платформеры были моими любимыми, так как легко потеряться - хорошим способом - в обширных игровых мирах. Однако после первоначального наслаждения возможностью осмотреть эти миры новинка быстро сошла на нет. Несмотря на впечатляющие результаты на бумаге, опыт был немного больше, чем игра в 3D-игру на экране IMAX. Вы были в мире, но вы не взаимодействовали с ним по-настоящему, паря, как бог, над своим игровым аватаром, как любая традиционная видеоигра.
Шутеры от первого лица попытались решить эту проблему, сделав вас игровым актером. Это сработало по большей части, так как я начал чувствовать, что на самом деле взаимодействую с миром. Но вскоре после того, как что-то стало щелкать, некоторая комбинация жужжания фона, быстро меняющейся физики, моего начинающего уровня контроля над маневрированием гарнитуры и веса и тепла, связанных с простым ношением Rift, привели к моему ощущению, ну… больному.
Я попытался включить его, возвращаясь к платформерам, но ущерб был нанесен, и мне пришлось выйти из строя. К счастью, я уже имел удовольствие взаимодействовать с аппаратным и программным обеспечением Oculus, которое аккуратно обошло многие мои проблемы с Rift.
Samsung Gear VR
Сначала был новый Gear VR. Разработанный для портативности и использования с телефоном Samsung, Gear VR намного легче и менее изнашиваем, чем Rift. Это звучит как незначительная проблема, но разница в комфорте удивительна. Ношение Gear VR было похоже на ношение пары очков, в то время как Rift ощущается точно так же, как и на самом деле - массивный кусок сложного оборудования.
Конечно, запуск игр через мобильное приложение означает, что звук и графика не соответствуют стандартам Rift, но портативное устройство Gear за 99 долларов - это устройство с совершенно иной миссией, чем его старший брат. Gear предназначен для использования в социальных сетях с лобби, в котором вы и ваши друзья можете сидеть во время просмотра потокового контента, и даже интеграции Netflix. Несмотря на то, что это приятный трюк и захватывающая попытка, в конечном счете, если у меня есть выбор между просмотром фильма или трансляцией Лиги Легенд в виртуальной комнате или моей реальной, я всегда выберу ту, которая не требует от меня ношения очки защитные.
Gear VR, безусловно, увлекателен, и он будет иметь большое значение для нормализации концепции виртуальной реальности из-за ее доступности и портативности. Однако настоящей красавицей шара Oculus Connect стал набег компании на тактильные средства управления, Oculus Touch.
Прикосновение Окулуса
Я не буду лгать: сначала я боролся. Приспособление не только к тому, чтобы быть в этом мире, но также и к тому, чтобы мои руки правильно расположились на контроллерах, было тяжелой работой, даже когда кто-то помогал мне. Однако, когда я был привязан, кривая обучения была шокирующе низкой.
Перемещать руки с помощью системы Oculus Touch так же безболезненно и легко, как двигать руками в реальной жизни… потому что это именно то, что вы делаете. Единственная сложность возникает, когда пришло время использовать многочисленные кнопки на устройствах: два триггера, аналоговый джойстик и две кнопки для каждой руки, ни одной из которых вы не увидите в игре. Потребовалось несколько проб и ошибок, но это касается любого нового игрового контроллера. Тот факт, что изучение того, где находятся кнопки, является самой трудной частью использования Oculus Touch, является феноменальным и говорит об изысканном опыте хаптики.
Большой популярностью в Oculus Connect стала игра с сенсорным управлением под названием Bullet Train. Пуля шутер от первого лица, использующий движок Unreal Engine, на первый взгляд кажется «знакомой». Несколько орудий и захватывающих сражений всегда великолепны, но они не открывают новые возможности. Даже такие дополнения, как телепортация и время пули, не являются абсолютно беспрецедентными. Там, где сияет сверхскоростной пассажирский экспресс, находится его исполнение.
Снова, кнопки и триггеры потребовали некоторого привыкания, но как только вы овладеете ими, легко вырвать пулю из воздуха, телепортироваться через карту и отбросить ее назад на врага. На бумаге косить вражеских штурмовиков с помощью АК-47 здесь не должно быть более захватывающим, чем в бесчисленных других играх, но погружение в воду и тот факт, что вы выбираете точный угол расположения своего оружия, способствуют совершенно другой - и удивительный - опыт.
Bullet Train был взрывом, и мне бы хотелось, чтобы у меня было больше времени, тем более, что я все еще работал над освоением нескольких движений с несколькими руками, таких как взвод ружья. Но спящий хит Oculus Connect был чем-то обманчиво простым, но на самом деле довольно сложным: скульптурное приложение Medium.
Во время основного выступления нам сказали, что для каждой платформы необходимо приложение для рисования, а решение Medium - это решение Oculus. Затем мы увидели серию настоящих скульпторов из реального мира, использующих программное обеспечение в сочетании с Oculus Touch для создания просто поразительных произведений виртуального искусства. Видя, что мои художественные способности несколько ограничены, в лучшем случае, я был впечатлен, но настороженно относился к тому, чтобы быть освобожденным с приложением.
Это беспокойство оказалось совершенно необоснованным. В том, что является повторяющимся примечанием, фактическое управление кнопками и триггерами, по общему признанию, несколько сбивало с толку, и к моменту, когда я закончил, у меня их почти не было. Но, потратив еще 20 минут, я бы легко запомнил, какой триггер сделал и что. Что больше всего удивляет в Medium, так это то, как легко снова использовать элементы управления haptics, чтобы сделать что-то невероятное.
Средства управления интуитивно понятны, что не должно быть шокирующим, так как вы используете свои настоящие руки. Но в нескольких отношениях скульптура и создание в Medium намного проще, чем в реальной жизни, не только из-за большого количества инструментов, но и из-за моментов, когда Medium отказывается от реалистичной физики в пользу простоты использования. Брея край вниз, вытаскивая немного глины или даже просто рисуя, вы можете использовать другую руку, чтобы вращать свое творение, не боясь согнуть или сломать выпуклость или уронить ее на пол. Нужно попасть во внутреннюю зону и беспокоиться о том, насколько она маленькая? Увеличьте масштаб, чтобы повысить точность. Все еще не можете понять это правильно? У Medium нет проблем, позволяя вам положить руку внутрь физической скульптуры.
Основная тема Oculus Connect заключалась в том, что виртуальная реальность является следующим шагом вперед не только для игр, но и для всех медиа. Глядя на Rift в одиночку, это может быть трудно продать, поскольку он не делает ничего принципиально отличного от более традиционных игровых систем. Однако, благодаря новейшим дополнениям к своей линейке - портативным, доступным виртуальным машинам и реальным рабочим тактикам - Oculus делает устойчивые, значительные шаги в будущее, которые так волнует.