Оглавление:
Видео: Introducing Oculus Quest—Our First All-in-One VR Gaming System (Ноябрь 2024)
Я освещал виртуальную реальность в PCMag в течение многих лет, с тех пор, как вышел первый Oculus Rift Development Kit (эта ранняя модель фактически стоит на полке над моей головой, когда я пишу это). Я перепробовал все основные VR-платформы (и несколько AR-платформ) и рассмотрел большинство из них.
Не поймите меня неправильно, VR очень впечатлил меня, и я любил несколько игр и приложений для VR (я не могу перестать петь похвалы Superhot VR или Beat Sabre). Мне также искренне нравится идея виртуальной реальности - надеть что-то на голову и войти в другой мир. Я просто не чувствовал, что она зарекомендовала себя как технология, способная завоевать популярность у широкого круга пользователей.
Всегда ограничение
До сих пор у каждой протестированной мной VR-гарнитуры был как минимум один существенный недостаток.
Привязанность - это раздражение, которое я не мог не заметить. Физическое подключение к компьютеру или игровой приставке, всегда подверженное риску споткнуться и упасть, не является хорошим компромиссом для мощного виртуального опыта.
Тогда есть цена, так как основные VR-гарнитуры требуют приличного игрового ПК или игровой системы. Активный энтузиаст технологий не станет тратить эти деньги, если будет в восторге от этой технологии, но у большинства потребителей нет неограниченных средств для опробования новых технологий.
И да, я знаю, что для HTC Vive доступен официальный беспроводной адаптер, а для Rift доступны сторонние беспроводные адаптеры. Но адаптер Vive стоит 300 долларов и требует свободного слота для карты PCIe (и оставляет игровые ноутбуки не в рабочем состоянии). И мы не можем гарантировать, насколько хорошо работают сторонние адаптеры, потому что малейшая задержка может привести к невозможности воспроизведения виртуальной реальности.
Мобильные и автономные гарнитуры дали мне надежду на беспроводные, относительно недорогие виртуальные реальности, но в основном они потерпели неудачу. Борьба с телефонами для использования VR - это еще одна неприятность, которая быстро разряжает батарею вашего основного персонального устройства связи.
Автономные гарнитуры, которым не нужны телефоны, решают эту проблему, и я был рад попробовать Oculus Go в прошлом году. Затем я почувствовал ограничения его обнаружения движения с 3 степенями свободы (3DOF) и одного контроллера. Lenovo Mirage Solo имеет функцию обнаружения движения с 6 степенями свободы (6DOF), но также имеет только один контроллер 3DOF. Несмотря на то, что я мог протянуть руку и взаимодействовать со своей средой с помощью полной 6DOF и двухконтроллерной настройки привязанных гарнитур, эти более легкие и беспроводные гарнитуры этого не предлагали.
Таким образом, мы застряли между двумя категориями виртуальных гарнитур с серьезными ограничениями. Вы можете получить полностью захватывающий и мощный опыт с высокой ценой и постоянно присутствующим кабелем, или вы можете получить бесплатную и беспроводную связь с чрезвычайно ограниченными средствами управления, которые полностью ломают погружение.
Сила 6DOF Dual Motion Standalone
Затем я протестировал Oculus Quest, еще одну автономную гарнитуру, которая устраняет большинство проблем, возникающих у меня с VR. Он не идеален, но удовлетворителен без массивных компромиссов, которые требовала VR до сих пор.
В случае проблем с подключенными наушниками Quest полностью автономен. У него нет проводов, кроме кабеля USB-C, который вы подключаете для зарядки. Когда он используется, вы можете свободно перемещаться, не имея дело с физическим кабелем. Для решения проблем с мобильными и другими автономными наушниками Quest имеет полное отслеживание движения 6DOF с двумя контроллерами движения. Фактически, он использует те же контроллеры Oculus Touch, что и новый Oculus Rift S, и они превосходны.
Благодаря ряду камер на гарнитуре, которые следят за вашим положением, положением и ориентацией контроллеров, Quest позволяет вам физически исследовать пространство и взаимодействовать с окружением двумя руками. Это также 400 долларов (так же, как для PS4 Pro и Rift S), на которые не нужно чихать, но вы получаете 6DOF, контроллер двойного движения и беспроводную виртуальную реальность без какого-либо другого оборудования.
Внезапно я чувствую себя более оптимистично по поводу VR и того, куда она может пойти. Один пакет с разумной ценой, который дает вам захватывающий опыт VR, огромен. Наденьте гарнитуру, возьмите контроллеры и начните играть в VR. Вот и все.
Опыт означает больше, чем графика
По-прежнему существует огромный разрыв в вычислительной мощности, но я не уверен, что это такая большая проблема, как проблемы с юзабилити. Oculus Quest использует Qualcomm Snapdragon 835; ему два года и он на шаг впереди Snapdragon 821 в Oculus Go, но далеко не так способен выдвигать числа или полигоны, как минимальные требования Rift S: графический процессор Nvidia GeForce 1060 GTX и процессор Intel Core i5-4590, На бумаге это большая проблема для технологии, которая должна управлять стереоскопическим 3D и 6DOF отслеживанием движения с достаточно малой задержкой, чтобы она не вызывала у вас укачивания. Хотя в исполнении? Квест работает очень, очень хорошо.
Я снова расскажу о Superhot VR и Beat Sabre, потому что это два из самых веселых и увлекательных впечатлений от VR, которые я когда-либо пробовал. Они также невероятно просты в графическом виде, с нетекстурированными белыми средами и красными фигурами в Superhot VR и светящимися палками и плавающими кубиками в Beat Sabre. Это не сложность графики, которая делает их привлекательными, а тот факт, что вы не можете по-настоящему насладиться ни одним из впечатлений вне виртуальной реальности. Это физическое взаимодействие, когда вы держите руки, чтобы схватить ружье или порезать блок, в виртуальной среде, которая полностью захватила ваши преимущества, что делает эти игры такими забавными. И они отлично работают даже на Snapdragon 835.
Лучший опыт виртуальной реальности пока не пытается полностью заменить реальность, поэтому они избегают огромных проблем со сверхъестественной долиной. Самые реалистичные впечатления от виртуальной реальности, которые я пробовал, также были самыми захватывающими. Бродя по виртуальному музею, я чувствую, что не могу внимательно присмотреться к каждой картине и по-настоящему увидеть текстуры мазков. В конечном счете, это просто цифровые фотографии, хотя и очень высокого качества, которые плавают передо мной, как будто я смотрю в телевизор. Просмотр высококачественного 360-градусного видео о концерте или спортивном событии является захватывающим, но я все еще знаю, что сижу в неподвижном пузыре этого видео, способного смотреть во все стороны и видеть 3D, но не выходить за пределы этого перспектива даже для небольших регулировок углов обзора. Всегда есть что-то, что удерживает опыт от реалистичного клика.
- Лучшие VR-гарнитуры на 2019 год Лучшие VR-гарнитуры на 2019 год
- Лучшие видеокарты для VR в 2019 году Лучшие видеокарты для VR в 2019 году
- Oculus Quest против Oculus Rift S: Какую гарнитуру VR стоит купить? Oculus Quest против Oculus Rift S: Какую гарнитуру VR стоит купить?
Но бросить меня в пустоту двумя светящимися палками и заставить меня двигаться в такт? Я игра, потому что это игра, и она не пытается заставить меня думать, что я на самом деле в реалистическом месте. И даже с привязанным VR, никакая графика еще не способна на это. Покажите мне компьютерную графику на мониторе или телевизоре, и я могу сказать, что она реалистична. Я могу быть впечатлен их детализацией и плавностью анимации. Но повесить эту графику вокруг меня и сказать, что она заменяет мой мир? Планка взлетела так высоко, что пока ничего не удалось преодолеть. Может быть, через несколько лет, когда игровые ПК смогут регулярно продвигать 8K144, и разработчики осторожно добавляют эффекты к каждому крошечному архитектурному элементу каждой комнаты в каждой игре, но прямо сейчас? Я не чувствую выгоды от этой дополнительной вычислительной мощности ПК в VR.
VR нужно продавать веселье, к которому можно вернуться, а не крошечные новинки, которые вы пробуете однажды, а потом забыть о них. VR также должен быть достаточно доступным для покупки и достаточно удобным для использования без серьезных компромиссов или разочарований. Oculus Quest доказал мне, что мы можем получить VR, который соответствует этим критериям, и это вдохновляет меня на будущее VR. Я с нетерпением жду встречи с HTC Vive Focus Plus и его автономной реализацией 6DOF. И, надеюсь, целый ряд автономных гарнитур 6DOF после этого, с ценой ближе к 400 долларов.