Видео: Solareyn's Review - Sonic Mania и Sonic Mania Plus (Ноябрь 2024)
Я не самый большой поклонник Соника в мире. Я даже не супер-фанат Соника, или кто-то, кто вырос с ежом. На самом деле, у меня не было Genesis до конца 1990-х; Я купил его и набор игр у продавца eBay после того, как бросил монету на Dreamcast во время разрыва потребления, связанного с Sega. В результате, мои удары Соника не погружены в изумление детства или неуместную ностальгию.
Sonic Mania, разработанная истинно синей командой Кристиана Уайтхеда, Headcanoon, PagodaWest Games и, конечно же, Sega of America, знает, что вы здесь для скорости, скорости и большей скорости, поэтому ее дизайн уровней - тот, который обслуживает для движения жидкости. В игре есть множество прямых и петель для прохождения, а также альтернативные маршруты. Он преуменьшает роль платформерских секций, которые мешают мне по-настоящему любить прошлые игры Sonic. Это игра Sonic, которую фанаты Sonic по ошибке помнят, играя в прошлом, и именно то, что я ожидал от современной игры Sonic the Hedgehog.
Когда я играл в Green Hill Zone и на первом бонусном этапе с огромной улыбкой на лице, я ударил меня, что Sonic Mania - это не просто хорошая игра, но яркий пример того, что может сделать Sega и чем она может быть, если смотреть на нее. прошлое, чтобы вести свое будущее.
Компания сидит на золотом прииске с классическими названиями и знает это. Недавно выпущенный Sega Forever, ретро-пакет для мобильных устройств, в который входят Sonic the Hedgehog, Comix Zone, Kid Chameleon, Phantasy Star II и другие, представляет собой витрину богатой истории компании. В играх присутствуют современные штрихи, такие как опциональная модель free-to-play и облачные сейвы, но они всего лишь дразнилки того, что может сделать Sega. Если фанатская ажиотаж вокруг Sonic Mania что-то доказывает, так это то, что есть огромная аудитория, взволнованная желанием сериалов с глубокими корнями вернуться к подобному стилю игры. Короче говоря, Sega должна применить лечение Mania к своим самым любимым и любимым играм.
Около десяти лет назад очень надежный источник сообщил мне, что Sega хотела бы вернуться на Улицы Ярости, но неясно, должно ли это быть 2D или 3D. Мой взять? Пойти с тем, что работало в прошлом, и улучшить его. Сделайте это на основе спрайтов. Получить Юзо Коширо, чтобы выиграть действие. Верните классических персонажей и добавьте новых в микс. И, самое главное, отдайте проект опытной команде, которая любит сериал - у них будет представление о том, что работает, что нет, и как лучше всего реализовать новые элементы игрового процесса.
Достаточно взглянуть на то, как WayForward Technologies повторно представила Double Dragon с Double Dragon Neon. Полигональное избиение было ошибкой, которая удвоилась в конце 1980-х и начале 1990-х годов смешно. Хотя я не думаю, что новые Streets of Rage должны идти по пути юмора, потенциальная команда разработчиков должна изучить новый ретро-саундтрек Double Dragon Neon и классную систему прокачки, поскольку это придало игре дополнительную глубину.
Кроме того, в серии Out Run не было действительно новой записи с 2003 года, когда вышла Out Run 2, классическая гоночная игра, которую вырвали с цифровых витрин из-за истекшей лицензии Ferrari. В Out Run 2 появилось множество обновлений, и Sega в сотрудничестве с мастерами портов в M2 выпустила отличную 3D-версию оригинального названия Out Run для Nintendo 3DS. Out Run, по крайней мере, хорошие игры в серии, это все о простоте, так что не нужно смешивать легкую гоночную формулу. Тем не менее, в любых будущих играх Out Run необходимо отказаться от реальных автомобильных лицензий, чтобы названия могли существовать в цифровом формате для будущих поколений.
- Fire Pro Wrestling World находит идеальный дом на ПК Fire Pro Wrestling World находит идеальный дом на ПК
- Возвращение аркадных спортивных титулов снова делает видеоигры великими Возвращение аркадных спортивных титулов снова делает видеоигры великими
- Fire Wrestling World обновил мою веру в онлайн-игры Fire Pro Wrestling World обновил мою веру в онлайн-игры
Улицы Rage и Out Run - это всего лишь два примера почитаемых игр Sega, которые нуждаются в новых взносах, но Crazy Taxi, Jet Set Radio и всемогущий Virtua Fighter стоят в моем списке игр, которые тоже нуждаются в Sonic Mania-подобной любви.
Я признаю, что разработка игр - это сложная задача, поэтому я уравновешиваю свои желания и пожелания с тем, как компания видит эти усилия: затраты и рентабельность. В конце концов, Sega больше не производит консоли, поэтому поток доходов, ориентированный на программное обеспечение, скорее всего, делает компанию не склонной к риску.
Хотя, имея названия в своем хранилище, нужно задаться вопросом, может ли Sega больше терять, если она вообще ничего не делает с этими франшизами.