Дом мнения Технология наркомании нация | Дэн Коста

Технология наркомании нация | Дэн Коста

Видео: РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014 (Ноябрь 2024)

Видео: РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014 (Ноябрь 2024)
Anonim

Когда Роб Марвин рассказал мне историю о технической зависимости, я был настроен скептически. Эта тема уже освещалась настолько широко, что была ужасна. Заголовки, личные анекдоты, страх перед новыми, плохо понятыми технологиями; все это слишком идеально для любых радиопередач в поисках сенсации, которые транслируются рядом с вами. Было ли что-нибудь оригинальное, что мы могли бы добавить к этой истории?

Роб заверил меня, что это было. Его сообщение в этом месяце для PC Magazine Digital Edition доказывает, что он был прав.

Наша неспособность человека освоить созданные нами технологии не нова. Еще в 1990 году New York Times сообщала:

Подпишитесь на PC Magazine Digital Edition.

Хотя «Интернет-зависимость» была исключена из последнего Диагностического и статистического руководства по психическим расстройствам (DSM-5), «Интернет-расстройство в играх» было указано в качестве условия для дальнейшего изучения. Симптомы игровой зависимости хорошо известны всем, у кого за последние 20 лет был ребенок, и, на самом деле, всем, кто приобрел игровой контроллер. Тем не менее, резюме Американской психиатрической ассоциации о расстройстве показывает:

Это было написано в 2013 году. С тех пор технологии играли всю нашу жизнь. Гейм-дизайнеры создавали захватывающий опыт, которым можно наслаждаться на специальном оборудовании дома после работы. Теперь мы носим с собой аппаратное обеспечение каждый день и никогда не отключаемся от обширной сети захватывающих цифровых петель обратной связи. Новости, тексты, оповещения, приложения, Instagram, Twitter, Facebook… подождите, это новое письмо? Там нет четверти.

То, что раньше было проблемой для несоответствующих геймеров, заразило всю культуру. Приложения, веб-сайты и почти все цифровые интерфейсы постоянно оптимизируются, чтобы пользователь чувствовал себя хорошо и увеличивал использование. Вся онлайн экономика зависит от продажи вашего внимания. (Ну, и ваши данные, но одна проблема за раз.) Все это не случайно. Обученные профессионалы - дизайнеры, специалисты по UX, психологи, специалисты по данным - постоянно проводят исследования и оптимизируют их для более широкого использования. Они по определению толкатели. Но, по крайней мере, они люди.

Возможно, более опасная технологическая угроза заключается в том, что весь процесс зависимости может быть автоматизирован. Легко обдумать концепцию A / B-тестирования, но современные технологии позволяют этим системам выполнять A / ∞: программисты могут тестировать бесконечное множество вариантов, чтобы найти наиболее эффективный и вызывающий привыкание. В игровом дизайне этот вид тестирования A / ∞ называется цветовым кодированием. Как объясняет в нашей истории профессор маркетинга и писатель Нью-Йоркского университета Адам Алтер:

Весь наш мир кодируется цветом.

Является ли технологическая зависимость реальной? Вы наркоман? Это излечимое состояние? Кто извлекает выгоду из этого? Что именно вы можете с этим поделать?

Шаг 1 читает нашу историю.

Майский выпуск журнала PC Edition Digital Edition без рекламы уже доступен.

Технология наркомании нация | Дэн Коста