Видео: Half-Life ALYX - Commentary Update (Ноябрь 2024)
Художник пост-продакшн Адам Палмер распродал все свое кинооборудование, чтобы поиграть с программой для видеоигр. «Я был так уверен, что именно в этом направлении я хотел идти», - сказал Палмер, который оставил кинопроизводство в прямом эфире, чтобы вместо этого работать с игровой компанией Valve по 3D-программе анимации Source Filmmaker. "Я не оглядывался назад с тех пор."
Живое сообщество цифровых художников родилось благодаря Source Filmmaker. Поклонники Valve, уже являющиеся одними из самых страстных игроков в компьютерные видеоигры, используют бесплатное, но надежное программное обеспечение для создания всего: от короткометражных фильмов высокого качества до забавных анимационных зарисовок, по-настоящему причудливых видео только самых глубоких и мрачных частей Интернет может производить. Но мы только начинаем видеть его полный потенциал. В то время как они могут не дать нам Half-Life 3 через Source Filmmaker, Valve предлагает геймерам новые и захватывающие способы выразить свое творчество. И, объединив лучшее из редактирования фильмов и разработки игр, компания меняет кинопроизводство, каким мы его знаем.
Встретить команду
Source Filmmaker вошла в открытую бета-версию 27 июня 2012 года. Однако намеки на ее существование начали появляться годами ранее. Самое первое видео Source Filmmaker было трейлером к шутеру о Второй мировой войне под названием Day of Defeat: Source, выпущенному еще в 2005 году. Хотя Valve никогда официально не признавала использование инструмента в то время, бесстрашные фанаты, которые называют программу SFM, в конце концов наткнулся на секрет.
Август "Rantis" Loolam был одним из первых сотрудников Open Source Filmmaker, группы активных пользователей программы Steam. «Я впервые узнал о SFM где-то в 2009 году», - сказал он. «Я обнаружил некоторую документацию версии SFM с 2007 года на официальной вики-странице разработчика Valve. После дальнейших исследований я узнал, что Valve планирует выпустить этот инструмент».
Серия Valve's Meet the Team, коллекция короткометражных комедийных анимационных фильмов, демонстрирующих различные классы популярного командного шутера Team Fortress 2, также стартовала в 2007 году. Хотя мы не знали этого в то время, Valve использовала эти видео для Далее опробуем свою новую форму кинопроизводства. Когда наконец-то вышел последний клип из серии «Встреча с поджигателем», он неожиданно объявил о выпуске программы Source Filmmaker, предназначенной только для ПК.
«Большинство инструментов создают только часть фильма: рендерер, редактор 2D-видео, ключевой кадр, редактор захвата движения, звуковой редактор», - объясняет Valve на веб-сайте SFM. «SFM - это гибрид всех этих рабочих процессов, объединенных в единую систему, где вы можете создать целый фильм, повторно используя ресурсы и события из мира видеоигр».
Другими словами, Source Filmmaker - игровой движок, который позволяет кинематографистам и любителям создавать виртуальные декорации и декорации и манипулировать ими в режиме реального времени. Поэтому аниматоры имеют точный и непосредственный контроль над своими записями. При использовании других инструментов анимации для завершения отдельных аспектов клипов может потребоваться несколько часов, но пользователи Source Filmmaker могут вносить изменения в течение нескольких минут с помощью элементов управления, понятных любому игроку видеоигры. Конечно, технические ограничения движка Source могут помешать более амбициозным проектам, а использование элементов из игр, не относящихся к Source, может быть сложным для более случайных пользователей. Но с Source Filmmaker вы получаете то, что вы видите, и этот низкий барьер для входа позволяет художественной свободе процветать.
Помимо универсального подхода, базовая механика Source Filmmaker не слишком отличается от тех, которые создатели машинимы использовали в течение многих лет для создания фильмов из игр. Halo, The Sims и даже собственный Garry's Mod от Valve уже имеют шумные субкультуры кинопроизводства, так что это не особенно новое движение. Думайте об этом так. Цифровая дистрибуция существовала до появления Steam в магазине Valve, но теперь Steam лидирует на рынке, когда дело доходит до загрузки игр онлайн. Источник Кинопроизводителя - это просто Steam Machinima.
Красный ковер
Чтобы отпраздновать лучшее из того, что может предложить сообщество, Valve проводит ежегодное шоу наград для создателей Source Filmmaker и их фильмов под названием Saxxy Awards. Название происходит от мускулистого персонажа австралийской Team Fortress 2 Сакстона Хейла, который также служит моделью для трофеев.
«Saxxy Awards определенно помогает привлечь внимание к программному обеспечению для всего игрового сообщества и побудить людей использовать его», - говорит Лулэм, который также был частью команды Lil 'Guardian Pyro , абсолютного победителя Saxxy Awards 2013, «Я помню, как многие люди приходили ко мне и остальная часть команды, говоря, что они вдохновлены нами, чтобы научиться анимировать».
С такими категориями, как «Лучший боевик», «Лучшая драма» и «Лучший короткометражный фильм», награды также показывают, насколько универсальным может быть Source Filmmaker.
«Я думаю, что SFM может работать с любым жанром», - сказал Fine Leather Jackets, создатель Disruption , победивший в 2013 году в номинации «Лучшая комедия». «Иногда я просто смешиваю вещи глупыми способами, например, с видео « Гибель » . Это результат объединения печально известного фильма Томми Визо« Комната » со вселенной Doom».
Между тем, одним из самых ожидаемых проектов SFM является драма « Конец линии» , снятая кинематографическим художником BioWare Джеймсом Маквинни. Такое разнообразие стилей подтверждает точку зрения Fine Leather Jackets на то, что «все зависит от того, что хочет сделать создатель».
Победители Saxxy Award - дети плаката Source Filmmaker, но будьте уверены, что в сообществе есть радикальные, экспериментальные и независимые режиссеры.
Одно из самых сумасшедших и самых смешных андеграундных движений Source Filmmaker - сцена Shrek Filmmaker. На просьбу подвести итог этих видео одним словом, аниматор «Pr1ncessShrek» отвечает «Славно».
Основанный в значительной степени на полуироничном поклонении 4chan и Weird на YouTube знаменитого зеленого людоеда DreamWorks Animation, а также на том факте, что «S» - SFM, также может означать «Шрек», эти видео обычно помещают Шрека в наполненные глюками миры ужасающих образов и Smash Mouth ссылки. Shrek It Ralph и собственный Shreking Ball " Pr1ncessShrek" (пародия на песню Майли Сайрус "Wrecking Ball") говорят сами за себя. Но рассмотрим Shrek Gets Spooked , более эзотерический кроссовер Goosebumps с почти 2 миллионами просмотров.
Множество видеороликов Source Filmmaker одинаково сюрреалистичны. Но есть что-то в озадачивающем общем предмете этих работ, как, например, их частое использование фраз «Шрек - это отвратительно» и «Шрек - это любовь, Шрек - это жизнь», что делает их по-настоящему достойными внимания. «Pr1ncessShrek» соглашается: «Все фильмы Шрека SFM - комедийное золото».
Культ только растет. «Я заметил, что материалы Shrek появляются на других каналах SFM YouTube, и у создателя модели была ссылка для скачивания прямо на его видео. В моем бесконечном стремлении получить больше моделей SFM я скачал его», - говорит Source / Shrek Filmmaker Marissa ». GamerChick5567 "Бленц. «Я не думаю, что ролики Shrek SFM умрут долго, потому что они просто дурацкие, а люди любят глупости».
Сцена из фильма «Источник Шрека» также демонстрирует, насколько легко аниматорам вдохнуть жизнь в свое воображение и дать им аудиторию, независимо от того, насколько они запутаны или удостоены наград. И с десятками тысяч активов движка Source, от болота Шрека до гигантских роботов Titanfall, которые просто ждут своего места в центре внимания SFM, кто знает, каким будет следующее движение Source Filmmaking.
Новый Голливуд
Для пользователей SFM, таких как Palmer, глупые побочные проекты стали трамплином для получения более крупных и профессиональных призов. «Я получил возможность снять 25-минутный научно-фантастический фильм для Oracle с использованием SFM», - говорит Палмер. «Поэтому я решил основать свою собственную компанию».
Работая с группой коллег-пользователей, Палмер превратил кинопроизводство в настоящий бизнес, интегрировав его с остальным программным обеспечением для редактирования фильмов. «Мы смогли значительно превзойти людей, потому что снимать фильмы с использованием SFM намного дешевле». Среди клиентов Palmer - Monochrome LLC, разработчик независимой игры ужасов Contagion.
В то время как Source Filmmaker продолжает процветать, Valve заметно молчит. Source Filmmaker - это мощное и мощное программное обеспечение, которое занимает более 12 ГБ. Он настолько большой и сложный, что новым пользователям трудно бездумно оборачиваться вокруг него. Я знаю, я пытался.
«Valve интересны в том смысле, что они выпустят эту невероятную программу, а потом не скажут вам, как ее использовать», - сказал Палмер. "Они очень прочь."
Строя свой бизнес, Палмер связался с Valve в надежде наладить профессиональные отношения или, по крайней мере, получить более официальную документацию, но компания не заинтересовалась. Как ни странно, никто из Valve не ответил ни на одну из моих попыток взять интервью у кого-то в компании для этой истории. Как выразился Палмер: «Кто-нибудь есть? Они слушают?
Это не значит, что Valve полностью отсутствует. «Они добавили в SFM поддержку DLC и Steam Workshop, чтобы вы могли загружать свои собственные модели, частицы и карты», - говорит Синан Хелв, модератор в субреддите SFM. «Даже если он маленький, все во всем мире могут достичь того, что вы сделали, и использовать ваши творения в своих фильмах».
Valve также предоставляет серию длинных и подробных видеоуроков, объясняющих, как работает Source Filmmaker и что делает его особенным. Рассказчик - Бэй Райтт, бывший сотрудник Valve, чей опыт в анимации помог воплотить лицо Голлума в трилогии «Властелин колец ».
Однако там, где останавливается Valve, сообщество Source Filmmaker проделало отличную работу по устранению недостатков. Захария Скотт, например, соучредитель Openam Filmmaker Steam group.
«Мы даем членам сообщества SFM возможность встречаться, сотрудничать и общаться таким образом, чтобы они могли решать проблемы друг друга и обучать друг друга», - сказал Скотт. «Мы даем членам сообщества SFM толчок в штаны, чтобы мотивировать их быть менее закрытыми».
Без поддержки сообщества Палмер сказал, что его корпоративные предприятия никогда бы не увенчались успехом.
Так откуда же берется Source Filmmaker? Палмер считает, что это может открыть новую эру интуитивно понятного кинопроизводства. «Если вы посмотрите на индустрию профессиональных визуальных эффектов, они также движутся к вещам в реальном времени», - сказал Палмер, сославшись на фильмы, подобные « Аватару», и такие компании, как Nvidia. «Это дает больше силы художникам, и это всегда хорошо».
Тем не менее, сам движок Source не становится моложе, и вырисовывается жесткая конкуренция. Unreal Engine 4 и CryEngine 3 предположительно вводят аналогичные кинематографические возможности, но с добавленными графическими улучшениями их новой технологии.
«Я все еще не уверен, собираюсь ли я переключиться», - сказал Палмер, опасаясь, что Source Filmmaker может остаться позади в гонке вооружений, которую он случайно начал. «Если Valve создаст движок Source 2, я думаю, что у SFM есть реальное будущее. Если нет, это может стать просто хобби».
К счастью, компания подтвердила, что выпустит Source 2, движок следующего поколения, который будет бесплатным для разработчиков. Модифицированная версия Source Filmmaker с интеграцией с движком Source 2 появилась вместе с недавним обновлением популярной многопользовательской онлайновой боевой арены Valve Dota 2. И учитывая будущие VR-планы Valve, будущие возможности SFM еще более впечатляющи. Представьте себе, что вы носите гарнитуру, чтобы войти в мир и повествование, которое вы создали сами.
Для Палмера и остальной части сообщества Source Filmmaker кинопроизводство так же важно, как и готовый продукт. С Source Filmmaker создание фильмов похоже на видеоигру. Это приятный опыт сам по себе, и это никогда не изменится. «SFM настолько увлекателен, что я думаю, что всегда буду его использовать, несмотря ни на что», - сказал Палмер. «Это удовлетворяет мою творческую душу».