Дом мнения Кончина тихих холмов доказывает, что в играх есть кризис сохранения | Тимоти Торрес

Кончина тихих холмов доказывает, что в играх есть кризис сохранения | Тимоти Торрес

Видео: НЕМНОЖЕЧКО ОРЕМ В P.T. Silent Hills | БРАЙН МАПС (Октября 2024)

Видео: НЕМНОЖЕЧКО ОРЕМ В P.T. Silent Hills | БРАЙН МАПС (Октября 2024)
Anonim

Чтобы перефразировать пугающую строчку из классического Silent Hill 2 от Konami, здесь была игра. Это ушло сейчас. Эта игра была PT

Компания Konami не только удалила PT, «играбельный тизер» для Silent Hills, из онлайн-магазина PlayStation 4 в прошлом месяце, но и японский издатель полностью стер игру с серверов Sony. Таким образом, если вы удалите игру, чтобы освободить место для большего количества цифровых товаров на своей PS4, вы никогда не сможете вернуть ее обратно. Никто не сможет скачать его снова. Konami в цифровом виде убил произведение искусства.

Это ужасный позор, потому что, несмотря на то, что это была тщательно продуманная реклама Silent Hills, PT была одной из лучших игр 2014 года и одной из лучших вещей, появившихся в Konami за последние годы. Но Silent Hills, который должен был возродить серию ужасов, теперь мертв, став жертвой ссоры между Konami и его золотым мальчиком 30 лет, Хидео Кодзима (на фото).

Самый известный как создатель Metal Gear Solid, Кодзима должен был работать над фильмом вместе с режиссером Гильермо дель Торо, звездой « Ходячие мертвецы» Норманом Ридусом, и, по слухам, манга-художником Джунжи Ито. Но теперь, благодаря Konami, по-видимому, уходящему от видеоигр, чтобы сосредоточиться на азартных играх и оздоровительных спа-центрах, мы никогда не узнаем, что эта команда художников могла бы создать.

Трагично, что один из известных производителей видеоигр за последние три десятилетия отвернулся от фанатов и расстроил их, убив их любимые франшизы и добрую волю. Но внезапное исчезновение PT является большой проблемой здесь, и оно подчеркивает растущий кризис в отрасли. Цифровая дистрибуция, как продемонстрировал Konami, имеет темную сторону в том, что компания может выдернуть игру в автономном режиме в любой момент по любой причине.

Konami вряд ли одинок в этом вопросе. EA недавно объявила, что она «сводит на нет поддержку» для четырех бесплатных цифровых игр для ПК - Battlefield Heroes, Battlefield Play4Free, Need For Speed ​​World и FIFA World - потому что они «не так популярны». Может быть, если бы в этих играх были физические копии, их удаление не сильно подействовало бы - по крайней мере, вы могли бы играть в них в автономном режиме. Но даже если бы это было так, очень немногие драгоценные компании предпринимают шаги для того, чтобы в современные игры можно было играть спустя годы. Игры уже давно претендуют на звание фильмов (к нашему большому огорчению), но им еще предстоит унаследовать лучшие качества Голливуда, такие как самосохранение, уважение и запись его истории.

Упасть, упасть...

Сам носитель является большой частью проблемы. По большей части фильмы наслаждаются роскошью линейности. Они сняты на пленку или в цифровой формат, и их легко перенести в несколько форматов, таких как DVD, Blu-ray или цифровые файлы. Видеоигры, в отличие от этого, представляли собой беспорядок различных несовместимых форматов с тоннами различных типов картриджей, CD-ROM, GD-ROM и UMD, которые распространялись по поколениям различных машин. Это кошмар охранника (и коллекционера). Что еще хуже, только онлайн-игры и компоненты по своей природе эфемерны.

По мере продвижения игр в Интернете, усложняемых сезонными пропусками, частичным DLC и драконовским DRM, становится все труднее, если не невозможно, снова наслаждаться ими в будущем. Спустя пятнадцать (или даже пять) лет, сможете ли вы вернуться к Bloodborne, который зависит от онлайн-серверов для социальных функций, таких как многопользовательская игра и предупреждения пользователей? Как насчет Final Fantasy XIV: Возрождение Царства? Или какая-нибудь MMO? Что произойдет со всеми этими DLC, которые вы можете купить только в интернет-магазинах? Все эти костюмы для Street Fighter IV и дополнительные миссии для Fire Emblem: Awakening? А что за патчи? Будут ли какие-нибудь выживающие физические копии ужасной коллекции Halo: Master Chief работать через шесть или десять лет без исправлений 343 Industries (предположительно) для исправления игры? Что насчет Mortal Kombat X? А как насчет вашей библиотеки Steam на 200 игр?

Не помогает и то, что компании имеют привычку терять исходный код, как это сделала Konami с Silent Hill 2 и Silent Hill 3 или Square с Kingdom Hearts. Лицензии также истекают. Классический GoldenEye от Nintendo 64, скорее всего, никогда не появится на виртуальной консоли Wii U, потому что права Джеймса Бонда - это болото. А Sega позволила истечь лицензии Ferrari, поэтому OutRun 2 (выше), OutRun 2006 и OutRun Online Arcade - три версии одной из лучших гоночных игр всех времен - застряли в подвешенном состоянии. Также не помогает то, что многие разработчики закрыли магазин или были поглощены другими компаниями, что делает переиздания практически невозможными. Konami владеет всей библиотекой Hudson Soft - Adventure Island, Bomberman, Bonk, - но поскольку Konami сейчас заботятся только о Metal Gear и футбольных играх (если он вообще заботится об играх после выхода Metal Gear Solid V в сентябре), мы можем Я больше никогда не увижу эти игры.

Выделенные киберпанки

В идеале, если видеоигры следует считать искусством, как и многие другие, их следует рассматривать как таковые. Это включает в себя сохранение их для будущих поколений. Есть решение для всего этого - взлом и эмуляция. Но в прошлом месяце Фонд Electronic Frontier (некоммерческая группа по цифровым правам) сообщил, что Ассоциация электронного программного обеспечения (большая руководящая группа издателей видеоигр) считает сохранение и обслуживание неактивных сервисов, таких как мертвые MMO и онлайн-игры, пиратство, таким образом, незаконно.

Неудивительно, что между людьми, которые любят игры, и враждебными компаниями, которые их производят, существует огромная пропасть в ценностях. Но без «законного» метода сохранения игр нет другого выхода, кроме как посвятить себя киберпанкам перед лицом промышленности, одержимой желанием отбросить свою собственную историю.

Сообщество Tecmo Bowl - прекрасный пример того, как фанаты берут дело в свои руки. Компьютерные версии Halo и Halo 2 также поддерживаются частными серверами. Оригинальный Metal Gear Online от Konami (который был частью Metal Gear Solid 3: Subsistence) и Resident Evil: Outbreak от Capcom выживают благодаря эмуляторам PlayStation 2 и созданным игроками серверам. А Phantasy Star Online, одна из первых онлайновых консольных RPG, живет на ПК и Dreamcast благодаря фанатским форумам и серверам. Интересно, что аксессуар Dreamcast, похожий на тамагочи VMU, аппаратная часть, все еще может воспроизводиться через эмулятор.

Для чего это стоит, некоторые компании прилагают усилия, чтобы сохранить классику доступной. HD-ремастеры, несмотря ни на что, продлевают срок службы знаменитых игр, таких как Resident Evil и Final Fantasy X. Партнерство Sega с разработчиком M2 привело к некоторым примерным обновлениям для драгоценных камней, таких как After Burner, оригинальный OutRun и Sonic the Hedgehog, переделанный в 3D для Nintendo 3DS. А Capcom недавно переиздала The Misadventures of Tron Bonne, давно потерянную реликвию, которая стоит сотни долларов на eBay, в сети PlayStation за шесть долларов. Это самая близкая победа для фанатов Mega Man Legends, которые были недовольны после отмены PT Mega Man Legends 3 четыре года назад.

Магия цифрового века

Фильмы и телешоу переживают революцию дистрибуции, и это может помочь понять, как мы будем играть в игры в дальнейшем. Вы можете получить доступ к потоковым сервисам, таким как Netflix, из разных мест через множество разных устройств. Посмотрите, что Sony делает сейчас с ее сервисом PlayStation Now, который позволяет осуществлять потоковую передачу программного обеспечения PS1, PS2 и PS3 на различные устройства, и что OnLive пытался сделать несколько лет назад. Вероятно, рано или поздно произойдет доступ к игре и возможность играть в нее на чем угодно. Это может стать новым стандартом и жизненно важным шагом в правильном направлении, чтобы игры оставались в живых после того, как компании больше не смогут зарабатывать на них больше денег.

В идеале, в будущем мы увидим более дальновидные попытки, такие как PlayStation Now, от других крупных компаний. Надеемся, что архивариусы игр смогут обеспечить юридическую защиту, чтобы делать то, что они делают, предпочтительно избегая цифровой катастрофы, аналогичной той, о которой упоминалось в конце Metal Gear Solid 2. В сиквеле Hideo Kojima 2001 года злодеи стремились контролировать и подвергать цензуре цифровой информация для того, чтобы доминировать в обществе. Благодаря удалению PT и удалению имени Кодзимы из предстоящей Metal Gear Solid V, Konami стал настоящим плохим парнем, бездушным по отношению к своим создателям и важной причиной сохранения культуры.

Во время развязки MGS2 главный герой Солид Снейк подчеркивает ценность прохождения факела: «Создание будущего и сохранение прошлого живым - это одно и то же». Кодзима, еще в 2001 году, был на что-то.

Кончина тихих холмов доказывает, что в играх есть кризис сохранения | Тимоти Торрес