Дом мнения Следующая большая вещь: дополненная реальность | Джон с. Dvorak

Следующая большая вещь: дополненная реальность | Джон с. Dvorak

Видео: Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33. (Октября 2024)

Видео: Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33. (Октября 2024)
Anonim

Все знают о новых разработках в виртуальной реальности, таких как Oculus Rift, которая привлекла 2 миллиарда долларов от Facebook. Но гудение постепенно смещается в дополненную реальность.

Впервые я увидел VR-гарнитуры в 1980-х годах, когда команда из MIT виртуализировала VGA-экран, используя миниатюрный электролюминесцентный экран. Человек в очках выполнял работу по дому без монитора, и прямо перед ним висел виртуальный экран. Эта идея превратилась в очки Sony, которые позволили вам смотреть фильмы на виртуальном экране шириной 100 футов. Другие гарнитуры дали вам 3D.

До сих пор вся идея очков упростилась до такой степени, что теперь у вас есть Google Cardboard, гарнитура из картона, в которую вы помещаете мобильный телефон, на котором запущено приложение, имитирующее работу Oculus Rift. Предполагаемый опыт, по крайней мере, поскольку потребительская версия Oculus Rift все еще находится в стадии разработки.

Очки виртуальной реальности не являются чем-то новым. Бросить мобильный телефон в дешевую картонную установку - это, по крайней мере, новая и творческая идея, поскольку в телефоне есть все гироскопы и детектор движения, необходимые для выполнения большей части работы. Перепрофилирование - это гениальная нота.

Виртуальная реальность, вероятно, достигла своего пика в Second Life, которая была не виртуальной реальностью, а виртуальным миром фантазий. На самом деле он представлял собой успешный и другой вид MMOG (многопользовательская онлайн-игра), за исключением игр. Это были симки на стероидах.

Но теперь мы видим сдвиг в дополненную реальность. Google Glass, продукт, который я высмеял с некоторой последовательностью, в основном по социологическим причинам, был одним из первых проектов в дополненной реальности. Это все о получении слоя данных и информации, которые перекрывают ваш взгляд на реальность.

Допустим, вы на уроке биологии с лягушкой на столе. С помощью соответствующего программного обеспечения AR устройство может идентифицировать лягушку и добавлять метки на экран с указателями, показывающими сердце, пищевод, ноги, голову и т. Д., Идентифицирующими все части. Переместите камеру, и идентификаторы отрегулируются соответствующим образом. Вуаля! Дополненная реальность.

Это также может работать с мобильным телефоном. Прогуляйтесь по Парижу, поднесите телефон, чтобы увидеть Эйфелеву башню и получите всю информацию. Насколько я помню, этот конкретный пример был святым Граалем вычислений.

Microsoft проявляет интерес к этой области. Продукт Microsoft HoloLens движется в этом направлении с помощью гарнитуры. Специализированные гарнитуры для AR все еще могут работать с мобильным телефоном в картонной коробке. Нужно просто использовать камеру мобильного телефона, чтобы пользователь мог также видеть объекты реального мира. Таким образом, они не убивают себя, играя в какую-то игру или осматривая лягушку.

Кроме того, проблемы ответственности для этих устройств, которые требуют от вас носить очки и в то же время позволяют вам передвигаться, огромны; будущие судебные процессы убьют технологию, особенно в спорных Соединенных Штатах. Я убежден, что внезапное исчезновение Google Glass со сцены связано с осознанием того, что Google подвергается финансовому риску из-за проблем с ответственностью.

Эксперименты с дополненной и виртуальной реальностью не новы. Новым является осознание того, что большая часть мощности и оборудования, необходимого для этих современных экспериментов, находится в смартфонах и планшетах. Половина работы выполнена. Это просто вопрос перепрофилирования устройств для AR / VR, что приведет к снижению затрат.

Это классический пример непреднамеренного последствия смартфона. Выделенное, автономное устройство, такое как Google Glass, Oculus Rift и Microsoft HoloLens, может не справиться с задачей, не используя свободно доступную технологию.

У всех на этом рынке для этих продуктов уже есть телефон и планшет, загруженный технологией, включая невероятный показ. Зачем изобретать велосипед?

Следующая большая вещь: дополненная реальность | Джон с. Dvorak