Дом мнения Сатору Ивата держал Nintendo странным | младший иордан

Сатору Ивата держал Nintendo странным | младший иордан

Видео: Натали - Шахерезада ПРЕМЬЕР(Ноябрь 2024)

Видео: Натали - Шахерезада ПРЕМЬЕР(Ноябрь 2024)
Anonim

После смерти президента компании Сатору Ивата будет много трудностей с будущим Nintendo. Но как поклонник Nintendo и наблюдатель истории видеоигр, я бы предпочел использовать эту возможность, чтобы обсудить то, что Ивата смог достичь за время своего пребывания в должности, а не то, что принесет его отсутствие.

Nintendo обладает, пожалуй, самым богатым наследием во всех видеоиграх, и это результат бесчисленных художников и разработчиков, но Ивата сыграла важную роль в сохранении этого наследия в то время, когда оно было наиболее опасным. Проще говоря, Сатору Ивата держал Nintendo странным.

Это было уже достаточно странно, когда Ивата стал президентом Nintendo в 2002 году. В отличие от многих руководителей, он действительно знал, как создавать видеоигры. В первые дни в партнерской студии Nintendo HAL Laboratory Ивата работал программистом, помогая создавать классику Nintendo, такую ​​как Balloon Fight, EarthBound и франшизу Kirby. Он лично очистил код в любимом талисмане Nintendo Super Smash Bros. Melee, чтобы убедиться, что он отправлен вовремя. В своем сердце Ивата был геймером, что он выразил на конференции разработчиков игр 2005 года.

Ивата был первым президентом Nintendo, не входящим в семью Ямаути, чей патриарх Фусаджиро Ямаути основал компанию еще в 1889 году. Назначение Иваты стало сигналом того, что в Nintendo все изменилось, и компании потребовались некоторые изменения после слабых продаж GameCube. Но вместо того, чтобы преследовать конкурентов, таких как Sony и Microsoft, удваивая передовые технологии, онлайн-функции и безрадостных коричневых стрелков, Ивата признал, что Nintendo в своих лучших проявлениях, когда она делает свои собственные непредсказуемые действия.

В наши дни устройства с сенсорным экраном, казуальные игры и средства управления движением стали обычным явлением. Но в 2004 году два экрана и сенсорное управление Nintendo DS были в лучшем случае любопытством, а в худшем - шуткой на уровне виртуального мальчика. То же самое касается и пульта дистанционного управления Nintendo Wii в 2006 году. И идея о том, что Nintendo ухаживает за людьми за пределами самого тяжелого хардкора, что игры должны быть веселыми и доступными для всех, была совершенно неприемлемой в некоторых уголках Интернет.

По состоянию на 2015 год Wii было продано более 100 миллионов единиц. Nintendo DS было продано более 150 миллионов. Эти причудливые, опережающие свое время машины являются двумя из пяти самых продаваемых игровых систем за всю историю, и они не произошли бы без просчитанного риска Иваты. Успех этих систем вытащил Nintendo из их штопора в начале 2000-х и дал ему подушку для будущих экспериментов, даже если эти новые идеи (такие как Wii U) не всегда работали.

Ивата также знал, что сердце и душа Nintendo, компании, возможно, наиболее ответственной за индустрию видеоигр, как мы теперь знаем, были слишком важны, чтобы оставлять их уязвимыми для непостоянных капризов бизнеса. Поскольку невежественные в игровом отношении акционеры оказывали на него все большее давление с целью переноса игр Nintendo на прибыльный рынок мобильных телефонов, Ивата оказал сопротивление. Он не стал бы удешевлять имя Nintendo с помощью быстрых, эксплуататорских, бесплатных игр. Nintendo теперь будет предлагать игры для мобильных телефонов, но мы можем надеяться, что это потому, что разработчики нашли качественный метод, который работает для них, а не только потому, что какой-то счетчик бобов был обеспокоен результатом. А какой другой генеральный директор сократит свою зарплату вдвое после того, как заработок будет ниже ожидаемого, чтобы избежать увольнений.

Причуды Иваты простирались за пределы зала заседаний. Будучи ведущим видео Nintendo Direct, он передавал новости «напрямую» фанатам Nintendo в виде своего теплого, веселого и достойного мема. В своей серии Iwata Asks он лично брал интервью у создателей грядущих проектов Nintendo, предлагая захватывающее закулисное понимание ненужного скрытного процесса разработки игр. Опять же, в своем сердце Ивата был геймером.

На последней пресс-конференции Nintendo E3, на которой Ивата выступила в роли восхитительно странной марионетки Джима Хенсона, президент Nintendo of America Реджи Филс-Айме заявил, что Nintendo находится в «переходном» состоянии. Действительно, в то время как смерть Иваты была бы трагична в любое время, его потеря будет особенно вредна для Nintendo, поскольку компания готовится к запуску новой платформы в ближайшем будущем, восстанавливаясь после плохих продаж Wii U. Переход должен быть еще более драматичным.

С исчезновением Iwata и замедлением продаж Nintendo снова окажется под давлением, чтобы либо соответствовать остальной части индустрии видеоигр, либо, наконец, покинуть ее. Но что понял Ивата и что критики до сих пор не понимают, так это то, что странности Nintendo жизненно важны для этой отрасли. Снова и снова своеобразные методы Nintendo заставляют нас полностью переосмыслить, какими могут быть видеоигры и как мы с ними взаимодействуем. Этот дух был жив до того, как Ивата управлял Nintendo, он сохранялся под его послушными часами, и мы можем только надеяться, что он продолжится без него.

Сатору Ивата держал Nintendo странным | младший иордан