Дом Отзывы История позади Xbox

История позади Xbox

Оглавление:

Видео: Настя и сборник весёлых историй (Октября 2024)

Видео: Настя и сборник весёлых историй (Октября 2024)
Anonim

содержание

  • История позади Xbox
  • Оригинальный Xbox
  • Xbox 360
  • Xbox One

Почти 20 лет назад Microsoft работала над тем, чтобы следующая операционная система Windows 95 стала раем для геймеров на ПК. В то время большинство думали, что DOS - это путь к играм; в конце концов, это сработало для Doom и Quake.

Поэтому Microsoft создала DirectX, набор интерфейсов прикладного программирования (API), который облегчил разработчикам игр работу с Windows. Он дебютировал в сентябре 1995 года как пакет разработки программного обеспечения для игр для Windows (SDK), а затем стал неотъемлемой частью Windows 95 OSR2 и Windows NT. Но разработчики держались подальше от Windows, полагая, что платформе нельзя доверять. В 1996 году Microsoft провела конференцию разработчиков игр на римскую тему, чтобы убедить их в обратном. Это помогло переломить ситуацию.

Фактически, это сработало настолько хорошо, что к 1998 году Microsoft решила построить целую игровую консоль вокруг DirectX. Команда из четырех человек, сформированная из команды DirectX, создала устройство, которое затем называлось DirectX Box. Принимая во внимание, насколько плохо на рынке появилась последняя игровая консоль, созданная в Америке - Atari Jaguar (продажи были прерваны Sony PlayStation и Sega Saturn в 1995 году), решение Microsoft перейти на консоль было смелым шагом со стороны компании, известной своим программным обеспечением, а не аппаратное обеспечение.

Цель была основана частично на типичной стратегии Microsoft: видеть, как кто-то делает что-то успешное, подражать этому и, надеемся, победить конкурентов в своей собственной игре. На этот раз она надеялась сокрушить Sony, готовую анонсировать PlayStation 2 в марте 1999 года. Билл Гейтс, тогдашний председатель Microsoft, цитировал слова Upside : «Нашему игровому дизайнеру нравится машина Sony», когда его спросили о Sega Saturn. И если бы Гейтс подумал, что это сработало, он пошел бы за этим.

Четверо из команды DirectX Box (Кевин Бачус, Симус Блэкли, Тед Хасе и Отто Беркес) приступили к разборке ноутбуков Dell и созданию «консоли» для игр. В их состав вошел Эд Фрис, глава подразделения по изданию игр Microsoft. К концу 1999 года Гейтс много говорил о консоли - ее назвали Xbox после получения подсказки от тестирования на рынке.

К марту 2000 года PS2 был в продаже в Японии, а Sega Dreamcast давала сбои. На конференции разработчиков игр в этом месяце Гейтс официально объявил о консоли Xbox, хотя сама коробка не будет выпущена для публики в течение еще 18 месяцев.

История позади Xbox