Дом мнения Когда виртуальная реальность станет мейнстримом? | Тим Баджарин

Когда виртуальная реальность станет мейнстримом? | Тим Баджарин

Видео: therunofsummer (Октября 2024)

Видео: therunofsummer (Октября 2024)
Anonim

Впервые я увидел Oculus Rift на CES 2014, где речь шла о шоу. Те, кто должен был его протестировать, увидели, что это изменит правила игры для геймеров, хотя его использование в других областях было под вопросом в то время. Позже в том же году Facebook приобрела Oculus, чтобы изменить будущее игр и социального взаимодействия.

Я использовал ряд других очков виртуальной реальности, в том числе проект Sony Morpheus и другие безымянные версии в работах. У Samsung также есть Gear VR, в то время как у Microsoft есть Hololens, который объединяет VR и AR (дополненную реальность), чтобы предоставить еще более уникальный опыт.

Лично мне нравится идея и концепция очков VR / AR для насыщенного и захватывающего игрового процесса. Однако, если кто-то в пространстве виртуальной реальности думает, что в ближайшее время продаст миллионы потребителям, он должен отступить назад и взглянуть на исторические циклы принятия. Вскоре они поймут, что мы по крайней мере 5-10 лет от этих типов продуктов, получающих сильное признание потребителей.

Дорогие виртуальные очки VR использовались военными для обучения пилотов и медицинского моделирования уже более 15 лет. Существует также меньшая, но более широкая аудитория ранних последователей. Но мой 35-летний опыт показывает, что для перехода от этих первых пользователей к широкому потребительскому рынку требуется от 5 до 10 лет.

Недавно я встретился с крупным потребительским брендом, который подробно описал, как они будут использовать Oculus в качестве инструмента брендинга. Как и многие компании, с которыми я разговаривал, они, похоже, влюблены в концепцию VR и хотят занять раннюю позицию, чтобы показать, что они новаторские. Я сказал им, что мне понравилась их идея, но с точки зрения исполнения и из-за этих длинных кривых усыновления, очень немногие люди действительно будут видеть их продвижение VR в течение многих лет. Я предложил им также создать веб-и мобильное приложение из этого рекламного материала, если они хотят, чтобы люди его увидели.

У меня есть пара предостережений с очками виртуальной реальности. Циклы внедрения программного обеспечения и услуг движутся намного быстрее. Я полагаю, что одной из причин, по которой Facebook купил Oculus, является интеграция его социальной сети в 3D-чаты на основе виртуальной реальности. Предоставление друзьям возможности находиться в комнате 3D VR может стать убийственным приложением, особенно если аппаратное обеспечение стоит менее 500 долларов.

Теперь мы знаем, что первое поколение Oculus будет стоить 1500 долларов за гарнитуру и ПК, достаточно мощный для его работы. Геймеры могут терпеть эту цену, но основные потребители? Не так много. Я подозреваю, что его принятие в играх и даже в некоторых учебных заведениях может привести к тому, что эти сегменты потребителя будут внедрены раньше, чем позже.

Есть еще одно потребительское приложение, о котором мне неудобно говорить, но оно должно быть реалистичным, если смотреть на кривые адаптации оборудования. Видеомагнитофоны изначально выпускались по очень высоким ценам и впервые использовались кино-, телестудиями и видеопрофессионалами. Но когда цены снизились, рынок видео для взрослых начал развиваться, и их программы помогли расширить возможности использования видеомагнитофонов. Когда все больше людей принесли видеомагнитофоны в дом, традиционные киностудии начали делать для них программное обеспечение или фильмы, и этот рынок взорвался. Может ли индустрия взрослых сделать то же самое для VR?

Другая проблема - это проблема курицы и яйца. Даже если цены высоки, именно программное обеспечение и приложения стимулируют спрос на любом уровне. Однако разработчики программного обеспечения не заинтересованы в создании приложений, если они не знают, что оборудование, на котором оно будет использоваться, будет популярным. Они могут заплатить за то, что они пишут приложения, за которые они могут заплатить большую цену, но они ждут, чтобы сделать более широкие приложения для потребительского рынка, пока цены не упадут, и они уверены, что у них есть большая группа пользователей.

Когда виртуальная реальность станет мейнстримом? | Тим Баджарин