Дом Отзывы Final Fantasy XIV онлайн (для ПК) обзор и рейтинг

Final Fantasy XIV онлайн (для ПК) обзор и рейтинг

Оглавление:

Видео: Обзор Final Fantasy XIV – одна из лучших [ЗЗВ Лайт #30] (Октября 2024)

Видео: Обзор Final Fantasy XIV – одна из лучших [ЗЗВ Лайт #30] (Октября 2024)
Anonim

История не обязательна

Несмотря на многопользовательский характер, история FFXIV Online является краеугольным камнем, который поддерживает большую часть того, что вы делаете в игре. Даже кажущиеся обыденными квесты могут привести к неожиданным сюжетным разработкам, и ясно, что команда разработчиков приложила огромные усилия, чтобы сплести повествование настолько тщательно и подробно, насколько это возможно. Это потрясающе богатый опыт, который сочетает в себе все ностальгические элементы старых игр Final Fantasy с новым захватывающим сюжетом, ориентированным на одного персонажа.

Ваш персонаж неотъемлемо связан с событиями в игровом мире по ряду причин, и приятно видеть, как это расширяется с каждой новой главой FFXIV вплоть до конца Shadowbringers. Сюжет дает ощущение близости, которое не похоже на другие игры серии, потому что ваш аватар растет благодаря повествованию и игровому процессу. В результате вы попали во вселенную FFXIV, как никакая другая игра в серии до этого, за исключением, возможно, FFXI.

Письмо и диалог фантастические. Я сыграл релиз 2.0, A Realm Reborn, до его завершения как раз в тот момент, когда было запланировано выпустить расширение Heavensward. Несмотря на то, что я упал с игры в тот момент, она произвела на меня огромное впечатление, создавая политически насыщенную историю, пронизанную сверхъестественными сценами и постоянно расширяющимся океаном истории и знаний. Погружение в историю через расширение Shadowbringers оказалось радикальным скачком; он содержит огромное количество ссылочных материалов к предыдущим событиям и предыдущим играм Final Fantasy, но вы все равно можете прийти с новым персонажем и разобраться в сюжете.

Тем не менее, рассказ Final Fantasy XIV представлен в виде медленного горения, которое предназначено для того, чтобы сохранить ваши инвестиции на долгое время. Возможно, в некоторых случаях улов может быть слишком долгим: слишком часто вы выполняете требование уровня, прежде чем сможете завершить следующий раздел истории, что заставляет вас переманивать подземелья и охотиться на монстров, чтобы получить опыт, необходимый для продолжения истории. Эти контрольно-пропускные пункты создают неудобства, когда вы пытаетесь добраться до конца игры, и они случаются слишком часто, на мой взгляд. Я считаю, что история достаточно сложна, и требование этих требований к уровню просто добавляет занятую работу. На самом деле, я бы предпочел, чтобы сюжетные квесты давали вам достаточно опыта, чтобы перейти к следующему квесту без особых усилий между битами.

Цена приключений

Если вы пропустите предыдущий контент расширения и сразу перейдете к Shadowbringers, вы обязательно вернетесь в более старые области, чтобы разблокировать подземелья и испытания, приобрести снаряжение, маунтов и миньонов и, конечно же, выровнять множество классов, предлагаемых игрой. Единственный недостаток такого большого количества контента в том, что вам понадобится много времени, чтобы увидеть все это, и старая поговорка, время - деньги, особенно верна здесь.

Final Fantasy XIV - это игра, основанная на подписке, поэтому вам нужно платить ежемесячную плату за игру. Игра затягивает время: одна из лучших, конечно, но та, которая стоит дороже. Ежемесячные подписки начинаются с $ 12, 99 и ограничивают вас одним персонажем на игровой сервер. Другими словами, вы можете создать восемь символов, каждый из которых находится на отдельном сервере. Вы также можете заплатить $ 14, 99 в месяц, если хотите, чтобы на одном сервере было несколько символов, но поскольку Final Fantasy XIV очень удобна в настройке, я не вижу особой ценности в выравнивании альтернативных символов, когда один персонаж может делать практически все что угодно.

Имейте в виду, эти сборы не включают в себя покупку игры; Final Fantasy XIV Complete Edition, которая включает в себя все дополнения, оценивается в $ 59, 99 и дает вам один месяц игрового времени. Если у вас уже есть FFXIV и вы хотите получить расширение, это стоит $ 39, 99. Обратите внимание, что эта цена не включает дополнительное игровое время.

Мастер на все руки

Среди многих основных элементов игры Final Fantasy - культовая система заданий, включающая в себя систему прогрессии, которая позволяет настраивать членов группы, выбирая и превращая их в специализированные роли. Хотя это, по сути, вариация классических классов Dungeons & Dragons, игры Final Fantasy побуждают вас переключаться между «рабочими местами», как того требует ситуация. Эта система используется в FFXIV с большим эффектом, хотя она также модифицирована, чтобы соответствовать модели Tank-Healer-DPS, вокруг которой формируется игровой процесс.

Каждая боевая дисциплина предназначена для выполнения одной из трех основных ролей, будь то танк (задача которого состоит в том, чтобы держать наготове врагов, обученных им во время утиля), целитель (поддерживает здоровье членов группы и танк живым) и ДПС (стеклянные пушки, которые наносят большой урон, но не может терпеть прямой натиск атак). Вы можете развивать своего персонажа в зависимости от того, в какой области вы находитесь, или в ближнем бою, в соответствии с вашими потребностями, и нет никакого штрафа за переключение между заданиями, за исключением того, что вы должны повысить уровень каждой отдельной дисциплины.

В Final Fantasy XIV стоит разработать дополнительные рабочие места. Во-первых, вам никогда не понадобится создавать или развивать альтернативного персонажа, если вы этого абсолютно не хотите, поскольку ваш начальный персонаж имеет доступ ко всему, что предлагает игра. Большинство других MMORPG блокируют вашего персонажа в классе, который вы выбираете с самого начала, поэтому вам нужно будет создать совершенно нового персонажа, чтобы испытать другие стили игры. Во-вторых, наличие нескольких дисциплин высокого уровня облегчает формирование партий. Классы DPS чрезмерно многочисленны, что означает, что поиск группы, с которой можно управлять подземельями, может занять много времени из-за избытка классов, наносящих урон. Танки и целители, с другой стороны, являются более специализированными и более востребованными, поэтому гораздо легче попасть на вечеринки как одна. Выравнивание заданий ценно только по этой причине, но каждая роль достаточно различна, чтобы гарантировать развитие, особенно если вам не терпится изменить игровой процесс.

Shadowbringers поднимает верхний предел уровня игры с 70 до 80, давая каждой дисциплине на 10 уровней больше способностей и перков. Во многих случаях эта новая кепка изменяет ваш подход к классу в конце игры. Мой персонаж ориентирован на ДПС, с драгуном, владеющим копьем, в качестве основного боевого класса. Этот класс получил несколько улучшений, которые улучшают его базовое вращение, новые атаки, чтобы завершить их комбинации, и новые способности вводить для увеличения наносящего урон потенциала. Все классы также получили заметные изменения баланса.

Расширение Shadowbringers вводит два новых класса: Dancer (дальний, класс ближнего боя DPS) и Gunbreaker (класс танков, владеющих оружием). Танцор - довольно простой в освоении класс, который наносит превосходный урон, хотя его более сильные навыки ставятся в очередь случайным образом, добавляя реакционный элемент в бой. Gunbreaker - мощный танк с яркими атаками лезвия прямо из Final Fantasy VIII, который наносит мощные атаки через зарядку и использование магических патронов. Практически у всех классов есть уникальные уловки, подобные этим, поэтому интересно экспериментировать с системой заданий, чтобы найти подходящий вам стиль игры.

Все работают и не играют

Конечно, вы можете бороться с древними чудовищами и быть втянутыми в политическую драму, но как насчет досуга? Ну, в Final Fantasy XIV этого тоже предостаточно. MMORPG не только обладает боевыми дисциплинами, которые нужно освоить, но также имеет множество ремесленных и сборочных заданий, каждое из которых имеет свою практическую цель. Кулинары изготавливают продукты, которые дают временные баффы и бонусы опыта, когда их едят. Кожевники могут создавать кожаное снаряжение и доспехи. Броненосцы могут создавать металлы и пластинчатое снаряжение. Фактически все, что вы создаете с помощью ремесленных профессий, может быть продано другим игрокам или продано на рынке.

Помимо этого, вы можете собирать гильдии, в которых вы можете собирать ценные ботанические, минеральные и рыболовные материалы для использования в ремеслах. Эти материалы могут быть использованы для ваших личных поделок или проданы другим, если вы того пожелаете. Конечно, создание и сбор могут показаться не такими уж захватывающими, но каждая из этих профессий может быть выровнена до 80, как боевые задания, и иметь некоторые чрезвычайно прибыльные стимулы на более высоких уровнях, что делает их достойными выполнения. По правде говоря, мне было очень весело возиться со многими из этих классов крафта. Я потратил слишком много времени на приготовление пищи, которую я не собирался есть, только потому, что меня заставляли готовить каждый рецепт в моем журнале. Я не знаю, что заставило меня сделать это, но у меня был взрыв, собирающий и готовящий сырую еду, развивающий торговлю, и выполняющий много квестов, специфичных для крафта.

Конечно, ремесленные дисциплины все еще технически работают. Если вам нравятся веселые игры и игры, то в «Мандервилле золотое блюдце» вы найдете мини-игры, в том числе карточную игру Triple Triad из Final Fantasy VIII и гонки на чокобо из Final Fantasy VII. Вы можете легко потратить часы, если не дни, осваивая множество мероприятий, предлагаемых в тематическом казино. Я занялся гонками и разведением чокобо, так как не устаю смотреть, как разросшиеся цыплята соревнуются в трековых гонках Марио Карт. Кроме того, денежное вознаграждение за победу в гонках высокого уровня не над чем издеваться.

Если безвкусная эстетика Золотого Блюдца в казино становится слишком умиротворяющей, есть множество скакунов, которые можно разблокировать, и найти миньонов, которые вы сможете найти, исследуя города, взаимодействуя с неигровыми персонажами и совершая рейдовые подземелья. У вас есть бортовые журналы, заполненные огромными монстрами для охоты, достижениями для разблокировки и заданиями на освоение. Конечно, настоящая финальная игра - все о моде, и я не хочу признавать, что я потратил слишком много времени на изготовление снаряжения, чтобы очаровать мои доспехи, чтобы добиться этого идеального вида. Там нет недостатка в мероприятиях, поэтому вы не захотите что-то делать.

Прикосновение фантазии

FFXIV использует мягкую, реалистичную эстетику аниме, чтобы воплотить свой мир в жизнь. Акихико Йошида, из Vagrant Story и Final Fantasy XII, является ключевым художником в дизайне персонажей. Тем не менее, FFXIV в значительной степени заимствует из всех игр Final Fantasy, вытягивая дизайны монстров из многих старых игр, а в некоторых случаях отрывая модели непосредственно от последних игр. Игровой мир полон деталей, и каждая зона карты продуманно построена.

Игра может похвастаться отличным саундтреком, который становится только лучше по мере вашего прогресса. Есть много потрясающих треков фэнтези, окружающих мягких тем, интенсивной боевой музыки, и много вокальных произведений. Саундтрек эклектичен и подвержен влиянию широкого спектра музыкальных стилей, поэтому вы, скорее всего, услышите симфонический оркестр, как и хэви-метал и электронику. Конечно, классические треки Final Fantasy широко используются на протяжении всего опыта. Я узнал, например, испанского стиля Vamo Alla Flamenco из Final Fantasy IX, который использовался во вводной сцене класса Dancer, и тема босса FFVIII, Force Your Way, ремикширована для текущего рейда в финальной игре. Есть так много более знакомых треков, ремикшированных или сэмплированных в общий саундтрек, что делает музыку абсолютной радостью слушать во время игры.

FFXIV не особенно требователен, согласно его странице в Steam. Вам понадобится ПК с процессором Intel Core i5 не менее 2, 4 ГГц, графическим процессором Nvidia GeForce GTX 750 или AMD Radeon R7 260X, 4 ГБ оперативной памяти, 60 ГБ памяти и операционная система Windows 7 для запуска игры. Мой игровой компьютер, на котором установлена ​​видеокарта Nvidia GeForce GTX 970, выдавал полигоны со скоростью более 100 кадров в секунду с разрешением 1080p. В целом, игра работает очень хорошо.

Последняя фантазия

В то время как модель оплаты на основе подписки может отвлекать людей, Final Fantasy XIV Online - это совершенно уникальная игра, которая предоставляет то, что я считаю наиболее существенным опытом Final Fantasy. Постоянно наполняется новым контентом, сезонными событиями и обновлениями баланса, которые поддерживают игру свежей, а сообщество как никогда живо и энергично. Несмотря на свою MMORPG-природу, игра, как и ее предшественники, является игрой Final Fantasy и стоит своей цены за вход.

Чтобы получить больше обзоров и обзоров игр для ПК, а также более десятка списков жанров, присоединяйтесь к группе PCMag Steam Curator.

Final Fantasy XIV онлайн (для ПК) обзор и рейтинг